Найти в Дзене
SAVE зона | Гейминг

"Туда нельзя!": Самые изобретательные способы запереть вас в своем мире

Помните это щемящее чувство? Вот ты бежишь по бескрайнему полю, видишь на горизонте таинственные горы и... БАЦ. Упираешься в невидимую стену.. Игровые миры редко бывают безграничными (как Minecraft, No Man Sky), но как некоторые разработчики отрезают нам путь куда не надо - это целое искусство.
Иногда - пугающее... Иногда - смешное... Иногда - гениальное... Давай прогуляемся по самым запоминающимся запреткам в играх. Готовься, будет забавно (и немного больно) Агент 47 — мастер маскировки, но даже ему не сбежать от железной воли дизайнеров уровней. Попробуйте сойти с узкого тротуара в Чикаго или свернуть в "не ту" подворотню — и экран резко покраснеет. 47 хрипит, хватается за горло и падает. Никаких пуль, никаких ловушек. Просто... *удушье*. Это не стена — это бетонный кулак геймдизайна в лицо. Жестко? Да. Но чертовски эффективно для линейного стелс-экшена. После такого даже думать о своеволии не хочется. Философская головоломка среди руин древней цивилизации? Да. Но попробуйте упорно
Оглавление

Помните это щемящее чувство? Вот ты бежишь по бескрайнему полю, видишь на горизонте таинственные горы и... БАЦ. Упираешься в невидимую стену..

Игровые миры редко бывают безграничными (как Minecraft, No Man Sky), но как некоторые разработчики отрезают нам путь куда не надо - это целое искусство.
Иногда - пугающее... Иногда - смешное... Иногда - гениальное...

Давай прогуляемся по самым запоминающимся запреткам в играх. Готовься, будет забавно (и немного больно)

9. Hitman: Absolution (2012) - удушающая реальность

-2

Агент 47 — мастер маскировки, но даже ему не сбежать от железной воли дизайнеров уровней.

Попробуйте сойти с узкого тротуара в Чикаго или свернуть в "не ту" подворотню — и экран резко покраснеет. 47 хрипит, хватается за горло и падает. Никаких пуль, никаких ловушек. Просто... *удушье*.

Это не стена — это бетонный кулак геймдизайна в лицо. Жестко? Да. Но чертовски эффективно для линейного стелс-экшена. После такого даже думать о своеволии не хочется.

8. The Talos Principle (2014) - божественное предупреждение

Философская головоломка среди руин древней цивилизации? Да. Но попробуйте упорно лезть на "запретный" холм или в море — и небеса возгневаются! С неба бьет ослепительная молния, превращая ваш андроида в кучку тлеющих проводов.

Это не просто наказание — это голос самого "Создателя":

"Вернись на путь истинный, чадо моё механическое"

Эффектно, метафорично и напоминает: вы здесь не хозяин, а подопытный.

7. The Darkness (2007) - Тьма боится света (даже под землей)

The Darkness
The Darkness

Джеки Эсткадо — носитель древнего демона-Тьмы, но даже его кошмарные щупальца бессильны против... обычных туннелей метро.

Зайдете в неправильный вагон или темный угол? Внезапно включается тусклая лампочка! Ваша Тьма шипит и отступает, а Джеки корчится в агонии от "светового ожога".

Самое унизительное? Это происходит в *подземке*, где света-то кот наплакал. Жестокая насмешка над вашей демонической мощью.

6. Journey (2012) - Ветер, уносящий мечты

Journey
Journey

Вы — закутанный в плащ странник в бескрайней пустыне.

Видите вдали величественный замок на горе? Мечтаете до него добраться? Как бы не так! Стоит свернуть с "пути предков" — и налетает шквальный ветер. Он сбивает вас с ног, безжалостно катит по песку обратно, как сорванный лист.

Никаких смертей — только бессилие перед стихией. Красиво, поэтично и... обескураживающе. Гора так близко, но путь закрыт самой природой.

5. SpongeBob: Battle for Bikini Bottom — Ананасный апокалипсис

SpongeBob: Battle for Bikini Bottom
SpongeBob: Battle for Bikini Bottom

Даже в безумном мире Губки Боба есть правила. Игровые зоны в основном выглядят как островки с переправами с одного острова на другой.

Однако игра не ограничивает вас и вы можете прыгнуть вниз... Нет вы не умрете, вы как бы начнет как бы подскальзываться и появится рука из заставки мультфильма и переместит вас в игровую зону.

Забавно что в игру перенесли эту руку, достойное внимание к деталям.

4. Mad Max (2015) — Песчаная могила

Mad Max
Mad Max

Пост-апокалиптическая пустошь кажется бесконечной? Попробуйте уехать подальше от основного действия на своем "Перехватчике".

Сначала небо станет ядовито-желтым. Потом начнется жуткая песчаная буря. Машину бьет град камней, экран трясется, а потом... тишина.

Макс лежит один в бескрайних дюнах, рядом — обломки авто. "Пустошь всех победит" — шепчет игра. И вы верите.

3. Subnautica (2018) — Бездна глотает смельчаков

Subnautica
Subnautica

Плывите на глубину — и давление раздавит батискаф. Плывите к границе карты — и появится гигантский туман. А потом... Левиафаны.

Не просто смерть — экзистенциальный ужас. Огромные тени в темноте, рев, сотрясающий корпус субмарины, и мгновенная гибель.

Игра не просто убивает — она намекает: "Ты никто в этом океане. Знай свое место у кораллов". Самый натуралистичный (и стрессовый) способ сказать "Нет".

2. Far Cry 6 (2021) — Революция не выходит в море

Far Cry 6
Far Cry 6

Хотите сбежать с тропического острова Яра? Сесть в лодку и уплыть в закат? Мечтаете об этом?

Без проблем! Что? Да-да, вы можете спокойно прыгнуть в лодку и спокойно уплыть напрочь с этого острова, что откроет секретную концовку. Ваш персонаж доедет до Америке, и будет чилить на пляже, а по радио будут рассказывать про то, что Кастилио победил в войне.

Неожиданно да?

1. Family Guy Video Game! (2006) — Гриффины как всегда

Family Guy Video Game!
Family Guy Video Game!

Это лучшая пародия на все ограничения игровых миров.

Бегаю по городу, вы можете увидеть мима, которые "пытается" пройти за стену, однако при попытке подойти к нему, вы упираетесь... конечно же в невидимую стену через которую и не может пройти мим!

При этом Питер скажет: "Черт бы побрал этих мимов и их невидимые стены"!

Мемно - вполне, в стиле старых добрых Гриффинов.