Помните это щемящее чувство? Вот ты бежишь по бескрайнему полю, видишь на горизонте таинственные горы и... БАЦ. Упираешься в невидимую стену.. Игровые миры редко бывают безграничными (как Minecraft, No Man Sky), но как некоторые разработчики отрезают нам путь куда не надо - это целое искусство.
Иногда - пугающее... Иногда - смешное... Иногда - гениальное... Давай прогуляемся по самым запоминающимся запреткам в играх. Готовься, будет забавно (и немного больно) Агент 47 — мастер маскировки, но даже ему не сбежать от железной воли дизайнеров уровней. Попробуйте сойти с узкого тротуара в Чикаго или свернуть в "не ту" подворотню — и экран резко покраснеет. 47 хрипит, хватается за горло и падает. Никаких пуль, никаких ловушек. Просто... *удушье*. Это не стена — это бетонный кулак геймдизайна в лицо. Жестко? Да. Но чертовски эффективно для линейного стелс-экшена. После такого даже думать о своеволии не хочется. Философская головоломка среди руин древней цивилизации? Да. Но попробуйте упорно