Автор Nадежда
Что надо знать об игре в бадук? Она же «го» или «вэйци». Но я буду называть её бадук, потому что речь идёт о Корее, а там игра называется именно так. Значит же это на корейском, японской и китайском одно и тоже — «игра в окружение».
Так вот. Не бывает двух одинаковых партий. Не бывает двух одинаковых тактик. Есть живая реакция на ход противника.
Сколько партий, столько и вариантов.
Не бывает ничьей. В любой партии есть победитель и есть проигравший. И так все 2500 лет её официального существования... а может и больше, как знать?
На мой взгляд, эта игра - совершенно восхитительная квинтэссенция восточной философии. И, когда смотришь фильм, понимаешь, что он не о двух выдающихся игроках. Он даже не о самой игре. Он оперирует гораздо более широкими понятиями и образами.
Запад ориентирован на результат. Востоку интереснее процесс. Запад ищет смысл жизни. Восток проживает жизнь, которая сама по себе - смысл. Такой фильм - на все сто процентов продукт Востока.
Знаменитый учитель Кэнсаку Сэгоэ (тот самый, что судил легендарную Партию атомной бомбы) написал на игровой доске, которую отдал своему ученику, Чо Хун Хёну : «Го - это поиск правильного ответа, которого не существует». А Чо Хун Хён подписал: «Го - это борьба с самим собой» и отдал своему ученику, Ли Чхан Хо. Вот и все наставления...
Листайте карусель, пожалуйста
Это фильм о состязании, а мы привыкли к тому, что в состязании всегда главное — кто выиграл. Но бадук задаёт совсем иные критерии - чем выше статус игроков, тем больше выигрывает сама игра. Вот это и есть - главное.
Так ли важно, проиграл ты или нет, если каждый твой шаг, при определённом достижении умения, поднимает саму игру на более высокий уровень?
Я совершенно не удивлена, что в дораме «Аран и магистрат» небожители играют именно в бадук. Ведь можно играть бесконечно и разнообразно. И каждый раз получать наслаждение игрой, а также приближаться к пониманию собственного мира. Пониманию себя.
А теперь давайте ненадолго станем игроками в бадук. Или по крайней мере примеримся. И сразу стоит забыть про определённость и готовые решения.
«Игра проигрывается, когда теряешь самообладание»
Ты решаешь задачи на жизнь и смерть... И задачи, которые не имеют решения. Но дело в том, что даже если задача не имеет решения, не значит, что нет смысла её решать.
Даже если опытные игроки уверяют, что правильного решения нет, ты совершенно уверен в этом? Может быть, ошибаются все остальные? И даже если ты найдёшь ещё одно неверное решение, не отсечёшь ли ты тем самым возможность этого "нерешения", протаптывая путь для следующего игрока? И тогда любое неверное решение становится частью поиска верного, размывая грань между ними.
В бадуке нет возрастов, нет уважения по этой шкале, есть уважение по данам, мастерским степеням, которых получают в зависимости от опыта и заслуг. И, помня о корейском почитании возраста, безумно странно и интересно видеть, когда мелкий пацан начинает рассказывать аджосси, что тот ему вообще не ровня, и это принимается как должное.
А играть начинают рано. Чо Хун Хён начал постигать бадук в 4 года и получил первый профессиональный дан в 9 лет. Ли Чхан Хо — в 11.
Но и опыт может повлиять как положительно, так и отрицательно на твой личностный рост как игрока. Всё зависит от тебя. От противника на самом деле ничего не зависит. Такая странная вещь... Но дело в том, что и твой противник абсолютно в таких же условиях.
Так от чего же всё зависит? Получается, что от самой игры... которая зависит от тебя. Замкнутый круг и ничего определённого? Не замкнутый. Как сама жизнь. Но определённого действительно нет.
«Нет единственного правильного ответа, лучше идти шаг за шагом, чем неуклюже бежать. Если такое твоё решение, отвечай за него, как в бадуке, так и в жизни»
Равновесие в ощущении игры, общая гармония и в тоже время такая казалось бы мелочь, как какой рукой играть - всё имеет значение... и одновременно не имеет значения. То, что важно для одного, становится ничтожным для другого. Бадук многогранен, как сама жизнь. Эта игра требует компромиссов... и бескомпромиссности, иначе откуда набраться сил, чтобы нарушить традиции, но при этом сохранить уважение к ним? Но иначе игра перестанет развиваться.
В ней нет добра и зла, нет даже силы и слабости, есть только движение твоей мысли, той самой мысли, которая возможно создала этот мир, и создаёт по сей день - в каждом из человеческих существ.
То есть бадук в каждой партии - это сотворение отдельного мира. И сопряжение всех созданных миров.
И получается, что найти свою игру, всё равно что найти себя в этой жизни, нащупать свой путь. Он не может быть правильным или неправильным - он твой. И нужно иметь мужество продолжать им идти, вне зависимости от того, что думают окружающие. Твоя жизнь, твоя ошибки, твой выигрыш или проигрыш.
«Каждому ходу, своя причина, территории появляется естественным путём, а не захватом с силой. Заботься о смысле каждого камня. Тогда обнаружишь, что камни обрели свою гармонию»
Это реально тот самый случай, когда вначале кажется, что мы имеем дело со сферическим конём в вакууме, а потом внезапно понимаешь, что нужно подорваться и срочно учиться играть в бадук, потому что это игра в саму жизнь. И прекрасная возможность разобраться в самом себе.
В разборе предыдущих партий ты можешь разобрать свои ходы, но никогда не научишься побеждать. Всё гораздо лучше - можно понять паттерн своего поведения и изменить его. То есть игра в бадук, это познание себя. И осознании как личности.
Ведь и дан к игроку гвоздями не приколочен — его можно потерять. Всегда можно упасть, всегда можно подняться. И даже когда тебя списали со счетов и убрали с доски - это всего лишь возможность снова за неё сесть. И начать новую игру.
Но учитель и ученик — всего лишь люди. Как насчёт личных амбиций? Например, если ты, опираясь на свой опыт, сочтёшь «что хорошо для тебя, хорошо и для ученика» - так ли это? И тогда не придётся ли тебе отречься от своих амбиций в пользу игры и ученика? А сделать это ой как нелегко.
Примерно также, как ученику обыграть своего учителя.
Если тебя победил ученик что это: победа учителя, проигрыш игрока или всё сразу? А если потом ты опять выиграешь, что это? Откат назад, к подножью, или новая вершина? Никто не даст ответы, никто даже не подскажет.
Не так ли страдает и ученик, раз не может улыбаться, радуясь победе? А как насчёт зависти, ненависти окружающих? В любом случае ты остаёшься наедине со своим решениями, своими чувствами и своей игрой. И, осознав это, ты просто перестаёшь беспокоиться о подобных вещах. А садишься за доску с таким же игроком, как ты, и благодарен ему за игру. И каждый и ученик, и учитель одновременно.
Это действительно уникальный случай противостояния, когда выигрывает не человек и не личность а игра - притом в любом случае. Но игроки получают много больше, чем банальный единовременный выигрыш или проигрыш. Они получают себя.
Потому что ты играешь так, как можешь только ты. И никто другой. И живёшь - так же.
И как-то само получается, что главное это "оставить после себя хорошую игру, а не получить титул".
Вот примерно о чём этот восхитительный фильм.
"Матч", 2025 год
Режиссёр и сценарист Ким Хён Джу
В роли Чо Хун Хёна - Ли Бён Хон
В роли Ли Чхан Хо - Ю А Ин
Для го нужны двое. Одному гению не под силу создать хорошую партию в го.
#матчфильм #матч #фильмкорея #фильм2025 #го #бадук #киноосперте #корейскоекино #либёнхон #юаин