Удивительная игра «Инновация»… Чем больше я в неё играю, тем больше она ассоциируется у меня с фразой, приписываемой Сократу: «Я знаю, что ничего не знаю». Я наиграла в базовую игру больше 30 партий вживую и на БГА и до сих пор ощущаю себя новичком, ведь она постоянно преподносит мне сюрпризы.
Я очень люблю игры, в которых карты можно использовать по-разному, например, они являются одновременно и ресурсом, и локацией. И в «Инновации» они тоже так играют: могут отправиться в игровую область, стать достижением или очками влияния. При этом каждая карта уникальна, обладает своим набором ресурсов и эффектами и играет по-разному, в зависимости от того, что вы собрали в своей цивилизации и что успели организовать ваши соперники.
Здесь, как наверное во многих цивилизациях, есть разные пути достижения победы. В «Инновации» их четыре, но чтобы их понять, для начала нужно поведать об основных принципах игры. В свой ход вы можете выполнить два действия из возможных: взять карту на руку, выложить карту в свою игровую область, разыграть эффект на выложенной карте или заявить о достижении. И чтобы понять, какое действие в какой последовательности нужно выполнять, стоит рассмотреть саму карту.
Каждая карта относится к одной из 11 эпох (мы, что логично, начинаем с 1-й эпохи и самых простых изобретений человечества) и окрашена в один из 5 цветов (жёлтый, зелёный, голубой, красный и фиолетовый) – это будет важно при формировании стопок в вашей игровой области. На карте указаны иконки различных ресурсов в разных комбинациях (листок, лампочка, корона, башня, завод, часы и человек – назовём это условно так). И что самое главное, на карте указан эффект, а то и не один, который вы сможете активировать, когда карта окажется в игровой области.
Эффекты (они же догмы) – это соль «Инновации», именно они позволяют творить с картами бесконечное количество выкрутасов. И они бывают двух типов: с требованием (агрессивные) и без требования (кооперативные). И вот тут как раз важно количество и тип иконок, представленных на картах. Чтобы провернуть агрессивную догму, которая направлена на соперника, у вас должно быть больше иконок того типа, который указан рядом с эффектом. Если вы выполняете кооперативную догму, и у ваших соперников такое же количество указанных иконок, а то и больше, придётся с ними поделиться. И сначала они выполнят указанное действие, и только в самом конце – вы. Хотя это не всегда плохо, а порой играет вам на руку.
Дальше ещё интереснее, потому что эффекты позволяют брать дополнительные карты, выкладывать их, отбирать у соперника, добавлять в область очков влияния, сдвигать стопки в различных направлениях и т.д. И вот тут, конечно, нужно много времени, чтобы разобраться, как эти все эффекты работают, когда одну карту стоит заменить другой, почему в определённых обстоятельствах нужно стараться избавиться от карт с руки или закрыть какие-то иконки в стопках.
Сначала в игровой области у вас будет пусто, затем по мере продвижения партии, количество стопок будет увеличиваться. Если у вас ещё не было определённого цвета в игре, вы формируете новую стопку, если был – выкладываете карту поверх такого же цвета. Таким образом количество карт в стопке будет расти, причём вы будете не только размещать поверх стопки, но и подкладывать под низ при розыгрыше некоторых эффектов. В какой-то момент одна из карт предоставит вам возможность сдвинуть стопку вправо, влево или вверх, и количество иконок сразу же значительно увеличится.
Для чего это нужно? Во-первых, чтобы не делиться кооперативными догмами. Во-вторых, чтобы на вас не могли применить агрессивные догмы. В-третьих, порой, количество иконок влияет на мощность самого эффекта. И таким образом вы всю партию берёте карты в руку, выкладываете их, подкладываете и т.д., формируя большие стопки и собирая крутую комбинацию карт, лежащих наверху.
И теперь самое время вернуться к вариантам победы: по достижениям, по влиянию, с помощью эффекта карты или по выбыванию соперника. Насколько я могу судить, исходя из своего опыта, самый частый случай – это победа по достижениям, и их тоже можно получить разными путями. В процессе игры вы периодически будете отправлять карты эпох в свою область влияния, номер эпохи – количество очков, которые она вам принесёт. Чтобы получить достижения по очкам влияния нужно соблюсти ряд условий: у вас должно быть количество очков влияния равное номеру эпохи, помноженному на пять. То есть, чтобы получить достижение 2-й эпохи, у вас должна лежать карта минимум 2-й эпохи в игровой области, а в области влияния должно быть не меньше 10 очков.
Есть и особые достижения, их можно получить, выполнив условия на определённых картах (например, если у вас ровно три красные карты в игровой области), либо, если с картой не срослось, получить его иным способом (например, если у вас на верху стопок находятся 4 карты с требованием). В зависимости от количества игроков и использования дополнений, вам нужно добиться разного количества достижений. Например, при игре вдвоём без дополнений нужно получить 6 достижений, чтобы стать победителем.
Второй путь – очки влияния. Как только игроку нужно взять карту выше 11-й эпохи, игра тут же завершается, и вы начинаете считать очки влияния. У кого больше, тот и выиграл. Третий вариант – особое условие некоторых карт. Они находятся в старших эпохах, и до них ещё нужно успеть дойти. А условия там могут быть разными, вплоть до того, что вам достаточно иметь на руке 8 карт, и вы победитель. Ну и последний, самый редкий случай, – это выбывание игрока, опять же благодаря эффекту карты, и автоматическая победа другого.
Ну это если вкратце рассказывать о базовой версии и том, как в неё играть. Чтобы вы понимали, за все прошедшие партии я выиграла всего 4 раза. И сейчас перед каждой партией я всегда заранее настраиваю себя на проигрыш, чтобы не было обидно. Потому что игра очень агрессивная, она не прощает ошибок и промедлений, особенно, когда ты играешь с профессионалами (а мне выпадала такая возможность). И я вам признаюсь честно, они меня просто размазывали, уничтожая мою цивилизацию в пух и прах: забирали карты из стопок, заставляли сбрасывать все накопленные очки влияния, отбирали все карты с руки и творили прочие пакости. Но каждый раз, запылённая и раненая, я поднималась и шла на новую битву.
Эта игра меня не отпускает, это настоящий вызов, который одолеет не каждый. Но я люблю такие сложные задачи. Каждая партия даёт новую информацию о картах, о том, как можно противостоять тем или иным действиям. Постепенно начинаешь запоминать, что присутствует в каждой эпохе, когда стоит менять набор иконок и почему. Мастера, исходя из разыгранных карт и применённых эффектов, могут даже вычислить, какие карты находятся у вас на руке и действовать, опираясь на эти знания.
Понятное дело, что расклад во многом зависит от выпавших карт, это свойственно любой карточной игре. Но в чём заключается профессионализм? В умении выкручиваться из самых сложных и невыигрышных ситуаций. Если вы новичок, было бы здорово, если бы вам показал игру влюблённый в неё человек. Он расскажет о ней так вкусно, что вы не сможете отказаться от предложенного блюда. Плюс он разберёт вместе с вами все тонкости прямо во время партии, а это немаловажно. Но и вместе пускаться в это карточное приключение с нуля тоже невероятно увлекательно. Вы будете на одном уровне и в одинаковых условиях, потому что с опытным игроком ваши шансы на победу будут близки к нулю.
Опять же, если вы не знакомы с «Инновацией», могу с уверенностью сказать, что вам хватит простой базовой игры, потому что она предоставляет невероятный опыт и отличается огромной реиграбельностью. Десятки, нет, сотни неповторимых партий, не меньше. Я играла с некоторыми дополнениями, и поняла, что я хочу получше изучить базу, и только потом добавлять их и получать новый опыт. Но тут возникает дилемма, если вы влюбитесь в игру так же, как и я, со временем вам наверняка захочется заполучить полный комплект, и не факт, что у вас это получится. «Так что думайте сами, решайте сами, иметь или не иметь». А на этом я вас оставлю и пойду дальше заниматься инновациями и построением уникальной цивилизации!