Найти в Дзене
Игромания

Директор франшизы Dying Light обсудил размеры игр на примере Assassinʼs Creed и Alan Wake

Согласно философии команды Dying Light: The Beast из Techland, «размер — это не главное». Главное — оправдать каждую потраченную игроком копейку. Напомним, что прохождение сюжета Dying Light: The Beast займёт около 20 часов, а дополнительный контент — ещё как минимум 20-30 часов. Это значит, что игрокам будет проще добраться до финала, не утонув при этом в рутине. И они смогут увидеть приобретённый продукт в его полном объёме. Возможно, будущее индустрии именно за такими компактными играми. Директор франшизы Dying Light Тимон Смектала приводит в качестве хорошего примера Control и Alan Wake 2. Это «настоящие AAA-игры, которые можно пройти часов за 15». А вот игры серии вроде Assassinʼs Creed, по его словам, слишком масштабны для среднестатистического игрока. «Если я начну играть в Assassinʼs Creed Shadows, то практически с самого начала буду понимать, что никогда её не пройду. В тоге я словно заплатил за какое-то время в игре, но не за полное прохождение», — объяснил Смектала. В таких

Согласно философии команды Dying Light: The Beast из Techland, «размер — это не главное». Главное — оправдать каждую потраченную игроком копейку.

Напомним, что прохождение сюжета Dying Light: The Beast займёт около 20 часов, а дополнительный контент — ещё как минимум 20-30 часов. Это значит, что игрокам будет проще добраться до финала, не утонув при этом в рутине. И они смогут увидеть приобретённый продукт в его полном объёме.

Возможно, будущее индустрии именно за такими компактными играми. Директор франшизы Dying Light Тимон Смектала приводит в качестве хорошего примера Control и Alan Wake 2. Это «настоящие AAA-игры, которые можно пройти часов за 15».

А вот игры серии вроде Assassinʼs Creed, по его словам, слишком масштабны для среднестатистического игрока.

«Если я начну играть в Assassinʼs Creed Shadows, то практически с самого начала буду понимать, что никогда её не пройду. В тоге я словно заплатил за какое-то время в игре, но не за полное прохождение», — объяснил Смектала.

В таких играх, по мнению Смекталы, потраченные денги можнооправдать за счёт «получения удовольствия от механики или отдельной части истории, которую удалось прочувствовать, изучить, понять».

Однако в какой-то момент прохождения наваливается ощущение рутины.

«В какой-то момент прохождение игры начинает казаться рутиной. Я же не хочу платить за рутину, верно?»

Dying Light: The Beast выходит 22 августа на PC, PS5 и Xbox Series.

Вместе с компактностью игра порадует опасными босс-битвами, линейным сюжетом, богатым выбором оружия, открытым миром и атмосферой первой части.