Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Белый замок. Матча

Уже давно впервые был опробован «Белый замок» и озвучены восторги его элегантностью и компактностью (в хорошем смысле) геймплея — пришло время опробовать нам с девочками дополнение! Но, так как мы играли все в базу давно в последний раз (я лично чуть ли не год назад), то решено было сначала вспомнить базу и сыграть в неё, а потом по свежим следам засесть играть с допом — чтобы отличия прям вот на все сто прочувствовались! ПРАВИЛА Я прикреплю ссылку на статью про базовую игру в комментариях — а в этом блоке, чтобы не затягивать повествование, поговорю с вами только о том, что же появилось новенького в дополнении. Во-первых, дополнение сменило планшеты игроков базы, добавив в игру новый ресурс — матчу, откуда и получил название доп. И вот все новые механики игры как раз крутятся вокруг нового ресурса, а на личном планшете добывать его можно на линии гейш — новый вид «рабочих», которых можно отправлять в нижнюю (тоже новую) часть игрового поля, чтобы получать в междураундье доход (если по

Уже давно впервые был опробован «Белый замок» и озвучены восторги его элегантностью и компактностью (в хорошем смысле) геймплея — пришло время опробовать нам с девочками дополнение!

Но, так как мы играли все в базу давно в последний раз (я лично чуть ли не год назад), то решено было сначала вспомнить базу и сыграть в неё, а потом по свежим следам засесть играть с допом — чтобы отличия прям вот на все сто прочувствовались!

-2

ПРАВИЛА

Я прикреплю ссылку на статью про базовую игру в комментариях — а в этом блоке, чтобы не затягивать повествование, поговорю с вами только о том, что же появилось новенького в дополнении.

-3

Во-первых, дополнение сменило планшеты игроков базы, добавив в игру новый ресурс — матчу, откуда и получил название доп.

-4

И вот все новые механики игры как раз крутятся вокруг нового ресурса, а на личном планшете добывать его можно на линии гейш — новый вид «рабочих», которых можно отправлять в нижнюю (тоже новую) часть игрового поля, чтобы получать в междураундье доход (если повезёт и на мосту с матчей — новыми зелёными кубами останется хоть 1 кубик) или в процессе продвижения бонусы карт. А если вам удастся завести гейшу в чайный домик, то она принесёт и сильный разовый бонус, и вдобавок дополнительный скоринг за один другой тип рабочих в игре: либо за выставленных воинов, либо за садовников, либо за слуг в замке.

-5

Конечно, в игре появились новые карты, связанные с матчей: и сады, куда можно выставлять садовников, и стартовые карты с интересными свойствами, и карты, по которым получают бонусы гейши в ходе продвижения по собственному треку. А ещё с этими картами связано теперь особое действие, которое позволяет выполнить тёмное и светлое действие на выложенных в ряд картах — повышая вариативность.

-6

Теперь игра стала из-за появления зелёного моста на 3 хода длиннее — и для понимания, насколько здесь теперь можно разогнаться, появились жетоны «160+ победных очков».

-7

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

В базе мы с девочками по очкам чуть выходили за 40-50-60 и ни разу не вышли за 80 ПО (только недавно Люда вот скинула на БГА свой новый рекорд по базе — 81 очко), поэтому, увидев в допе «160+», я лично была крайне фрустрирована.

-8

Конечно, я понимаю, что каждый раз порог очков сильно определяют вводные игры, которые нужно быстро суметь проанализировать: вышедшие карты садов, жетоны в «казармах» и бонусы колодца — в общем, вроде бы мелочи, но по факту определяющие потенциал партии.

-9

И вот в нашей партии с допом случилось так, что просто не было абсолютно ничего в игре на монеты, а ещё не выходило практически никаких карт на фонарь — и, несмотря на то, что действий было вместо 9 в итоге с допом 12, это была моя самая кризисная партия в «Белый замок» за всё время. Ни у кого в игре почти никогда не было монет, и мы расплачивались печатями!

-10

Расклад по кубикам тоже часто был очень неудачным, и почти все ходили в колодец, хотя это обычно самое слабое действие в игре.

Я не профи по игре, скажу сразу, у меня совсем небольшой наигрыш в «Белый замок», хоть игра мне и глубоко симпатична, но даже я чувствую, что дополнение «Матча» необязательно для базы.

-11

При этом мне целиком заходит то, что в него добавили. Изначально казалось, что будет свободнее и ресурснее, но игра нас строго наказала за такие мысли, показав, что кризисность всё-таки определяет не наличие допа, а выход вводных и карт в процессе партии.

-12

Буду ли я играть дальше с допом? Скорее да, хоть мне и импонирует база своими девятью ходами на партию. С допом чуть больше способов провернуть комбинации — и возрастает время игры: кому хотелось в «Белом замке» ещё и казалось, что партия заканчивается слишком быстро, доп имеет все шансы зайти.

-13

Действия гейш интересные, они дают больше способов в игре извернуться и выгадать себе преимущества, и это хорошо.

Мне нравится, как доп визуально дополнил поле — вышло очень гармонично, ну а ещё у меня теперь вся игра с наклейками от Holy Stickers, и, как мне кажется, наклейки очень оживляют визуал игры.

-14

В целом после двух партий подряд я поняла, что не отказалась бы играть в «Белый замок» почаще, потому что игра действительно хороша, и она по-прежнему — уже с допом — остаётся в моей коллекции.

-15