Взгляните на топ-10 бесплатных игр в любой категории – все они созданы крупными, хорошо зарекомендовавшими себя студиями. Эти компании располагают огромными маркетинговыми бюджетами, отлаженными системами привлечения пользователей и богатым опытом удержания игроков. Но дело не только в размере бюджета, считает Евгений Куренков, основатель и глава Magify – аналитической платформы для игровых студий. По его мнению, проблема начинающих студий не в дорогом привлечении пользователей, а в недостаточном понимании игровой экономики и моделей прогнозирования, что мешает им расти. Настоящая проблема в том, что небольшие команды не управляют теми рычагами, которые находятся под их контролем. А таких рычагов много. В современной игровой индустрии преимущество получают те, кто умеет извлекать инсайты из данных и использовать их для принятия решений. Даже опытные команды часто испытывают трудности с распределением ресурсов просто потому, что у них нет надежной аналитической платформы или они все
Эксперт по аналитике заявляет что успех игр в 2025 году определяют данные, а не удача
23 июля 202523 июл 2025
4
3 мин