The Outer Worlds 2 предоставит игрокам много возможностей для настройки персонажа, его навыков, стиля игры и взаимодействия с миром. Геймдиректор RPG Брэндон Адлер заявил, что он фанат сложных ролевых систем, поэтому старался реализовать их по максимуму.
В Obsidian Entertainment специально сделали ролевые системы так, чтобы в начале прохождения они были простыми и понятными. Это позволит не отпугнуть более казуальных игроков, которые, возможно, не захотят углубляться в механики. Однако по мере прохождения RPG-системы будут становиться всё сложнее.
Игрокам позволят гибко настроить персонажа под свой стиль игры. Например, можно будет сделать упор на стелс и фактически завершить всю игру, оставаясь незамеченным. По словам Адлера, разработчики тщательно прорабатывают стелс и проверяют каждую комнату на возможность скрытного прохождения
Если игроку не нравятся стелс-механики, The Outer Worlds 2 не будет их навязывать. Такой подход — часть философии Obsidian, заявил Адлер. Разработчики стрем