Введение
WUCHANG: Fallen Feathers — это предстоящая игра в жанре soulslike Action-RPG, разработанная китайской студией Leenzee и изданная 505 Games.
Выход игры запланирован на 24 июля 2025 года для PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S, и она уже доступна для предварительного заказа с бонусами, такими как эксклюзивные костюмы и оружие.
Действие игры разворачивается в вымышленной версии Сычуани 17-го века во времена поздней династии Мин, где игрокам предстоит столкнуться с политическими конфликтами, чумой и сверхъестественными угрозами. Благодаря уникальному сеттингу, вдохновленному китайской мифологией, и сложной боевой системе, WUCHANG: Fallen Feathers стремится выделиться в перепакованном жанре soulslike, предлагая как глубокий сюжет, так и визуально впечатляющий опыт.
Сюжет и сеттинг
Действие WUCHANG: Fallen Feathers происходит в землях Шу, в альтернативной версии поздней династии Мин (17-й век), где общество раздирают войны, голод и загадочная Перьевая болезнь. Эта болезнь, названная так из-за появления синих перьев на теле зараженных, вызывает потерю памяти и может привести к безумию или превращению в чудовищных существ. Игроки берут на себя роль Бай Вучан, женщины-пирата, страдающей от амнезии и этой болезни. Её путешествие связано с раскрытием тайн своего прошлого, борьбой с враждующими фракциями и сверхъестественными существами, порожденными болезнью.
Сюжет игры представляет собой альтернативную историю, вдохновленную китайской мифологией и историческими событиями. В игре присутствуют персонажи, основанные на реальных исторических фигурах, таких как приемные сыновья Чжан Сяньчжуна, Ли Дингуо и Сунь Кэван, а также иностранные миссионеры, такие как Габриэль де Магальяэс и Лодовико Бульо. Разработчики черпали вдохновение из исторических мест, таких как Санシンдуй и Цзиньша, а также из классической литературы, включая «Анналы королей Шу» и «Классику гор и морей». Нелинейный сюжет позволяет игрокам влиять на развитие истории, что приводит к нескольким концовкам, зависящим от сделанных выборов, раскрытых секретов и выбранных союзников.
Мир игры описывается как лабиринт взаимосвязанных локаций, включая заброшенные храмы, проклятые деревни и темные руины. Основной хаб, Шу-Санктум, служит центральной точкой, а разбросанные по миру святыни действуют как контрольные точки в стиле soulslike-игр. Многочисленные NPC предлагают побочные квесты, добавляя глубину и интерактивность в игровой мир.
Игровые механики
WUCHANG: Fallen Feathers предлагает сложную и стратегическую боевую систему, которая является сердцем игрового процесса. Игра ведется от третьего лица и включает следующие ключевые элементы:
Боевая система
Игроки управляют Бай Вучан, которая имеет доступ к 25 видам оружия, разделенным на пять категорий, каждая из которых предлагает уникальный стиль боя. Начальное оружие — «Клинок Облачного Мороза», тяжелый длинный меч, основанный на китайском чангдао. Оружие можно назначать как основное или дополнительное, что позволяет быстро переключаться между ними во время боя.
Боевая система построена вокруг ресурса «Небесная Мощь» (Skyborn Might), который используется для активации способностей. К ним относятся:
- Навыки оружия, связанные с текущим оружием.
- Дисциплинарные навыки, зависящие от типа оружия и изменяемые через хранилище импульсов на алтарях.
- 40 заклинаний, которые можно назначить на четыре слота и интегрировать в комбинации атак или использовать в стиле, ориентированном на магию.
Защитные механики включают уклонение, блокировку и парирование. Уклонение является основным способом защиты, с возможностью идеального уклонения, которое активирует «Небесную Мощь». Парирование доступно для некоторых видов оружия, таких как длинный меч, и разблокируется через дерево навыков. Блокировка возможна с определенными видами оружия, например, топорами, и может быть улучшена для идеального блока.
Уникальной особенностью является система безумия. По мере получения урона или смерти шкала безумия Вучан заполняется, что усиливает ее атаки, но увеличивает получаемый урон. Если персонаж умирает с активной шкалой безумия, появляется Внутренний Демон — враждебная копия Вучан, использующая ее оружие, заклинания и предметы. Этот демон может атаковать врагов, но не боссов, и исчезает за туманными вратами во время битв с боссами.
RPG-элементы
Игра предлагает глубокую систему прокачки через дерево навыков, где игроки могут перераспределять очки без затрат, что позволяет экспериментировать с различными стилями игры. Валюта Red Mercury используется для покупки предметов и прокачки навыков, но теряется при смерти, как в классических soulslike-играх. Игроки могут собирать навыки от побежденных врагов и усиливать оружие с помощью мощных чар, что добавляет индивидуальности в боевую стратегию.
Нелинейная прогрессия позволяет исследовать взаимосвязанные области, некоторые из которых изначально недоступны. Выбор игрока влияет на сюжет, открывая различные концовки, что делает каждое прохождение уникальным. Многочисленные NPC и побочные квесты обогащают игровой мир, предоставляя дополнительные истории и награды.
Уникальные особенности
- Система безумия: Добавляет риск и награду, изменяя динамику боя.
- Внутренний Демон: Уникальный элемент, который делает смерть более интерактивной.
- Одежда, как броня: Наряды, получаемые от врагов, предоставляют бонусы к характеристикам, а функция трансмогрификации позволяет настраивать внешний вид без потери функциональности.
- Отсутствие кнопки прыжка: Движения персонажа приземленные, что делает бои более реалистичными и сосредоточенными на позиционировании.
Визуальное оформление и стиль
Созданная на движке Unreal Engine 5, WUCHANG: Fallen Feathers предлагает потрясающую графику, которая выделяет игру среди других soulslike-игр. В отличие от мрачной и готической эстетики, характерной для жанра, игра использует яркий и красочный стиль, вдохновленный исторической китайской архитектурой и пейзажами Сычуани. Локации, такие как ярко-красные храмы, заросшие руины и темные тропы, создают контраст между красотой и опасностью.
Дизайн персонажей и врагов тщательно проработан, отражая сочетание исторических элементов династии Мин и мифологических мотивов, таких как археологические находки Саншиндуй и легенды из «Классики гор и морей». Мир игры более населен, чем в типичных играх FromSoftware, с NPC, скрывающимися в домах или прикованными цепями, что добавляет живости и атмосферы.
Ранние превью, такие как статья на Epic Games Store, отмечают, что визуальный стиль игры делает ее похожей на «недавно затемненное светлое место», что отличает ее от мрачных миров, подобных Dark Souls или Berserk. Эта яркость, усиленная качественным освещением и детализированными текстурами, делает исследование мира визуально захватывающим.
Звуковое оформление и музыка
Звуковое оформление WUCHANG: Fallen Feathers усиливает погружение в игру благодаря атмосферному звуковому ландшафту. Саундтрек сочетает традиционную китайскую музыку, вдохновленную местной оперой Сычуани, с современными элементами, такими как риффы электрогитары во время интенсивных боевых сцен.
Например, во второй фазе битв с боссами традиционная музыка сменяется энергичными гитарными партиями, напоминающими саундтрек DOOM, что добавляет динамики и напряжения. Эта смесь создает уникальную звуковую идентичность, которая подчеркивает как культурные корни игры, так и её современный подход.
Разработка
WUCHANG: Fallen Feathers разработана студией Leenzee, основанной в Чэнду, провинция Сычуань, в 2016 году. Изначально студия занималась VR-проектами и интерактивными фильмами, но в 2019 году переключилась на создание консольных игр. Проект WUCHANG был официально запущен в 2019 году, и к маю 2025 года команда насчитывала 160 человек. Игра создана на движке Unreal Engine 5, что обеспечивает высокое качество графики и производительности.
Разработчики черпали вдохновение из исторических мест Сычуани, таких как Саншиндуй и Цзиньша, а также из классической литературы, включая «Анналы королей Шу», «Брокатовая цитра» и «Классику гор и морей». Дизайн боссов основан на китайской истории, археологии и фольклоре, включая легенду о «Затонувшем серебре Цзянкоу». Успех Black Myth: Wukong, другой игры, вдохновленной китайской мифологией, укрепил уверенность Leenzee в рыночном потенциале их проекта.
Игра была впервые представлена на фестивале Bilibili High Energy Video Game Festival в сентябре 2021 года, после чего привлекла внимание 505 Games, которые подписали контракт на издание. В июне 2024 года на Xbox Games Showcase был показан трейлер, а в апреле 2025 года была объявлена дата выхода — 24 июля 2025 года.
Приём в сообществе игроков
Хотя WUCHANG: Fallen Feathers еще не вышла, она уже получила признание в игровом сообществе. Игра выиграла награду «Сюрприз года» и была номинирована на «Самую ожидаемую игру» на UCG Game Awards 2024.
Ранние превью, такие как статьи на IGN и Epic Games Store, высоко оценивают уникальный сеттинг, глубокую боевую систему и визуальную составляющую. Например, IGN отмечает, что «сложные и интересные наборы движений, глубокие RPG-механики и сложные битвы с боссами» выделяют игру среди конкурентов.
Однако в сообществе есть и скептицизм. На Reddit некоторые пользователи выражают озабоченность по поводу оптимизации на Unreal Engine 5, ссылаясь на потенциальные проблемы с производительностью. Другие считают, что боевая система выглядит «плавучей» или «пустой», а некоторые сравнивают игру с Sekiro или Black Myth: Wukong, называя её «бедной копией» этих игр. Тем не менее, энтузиасты soulslike-жанра высоко оценивают потенциал игры, особенно за акцент на дизайне уровней в стиле FromSoftware и разнообразие боевых механик.
Заключение
WUCHANG: Fallen Feathers — это амбициозный проект, который стремится выделиться в жанре soulslike благодаря своему уникальному сеттингу, вдохновленному китайской культурой, и сложной боевой системе. Яркий визуальный стиль, созданный на Unreal Engine 5, в сочетании с динамичным саундтреком и глубокими RPG-механиками, делает игру привлекательной как для поклонников жанра, так и для тех, кто ищет свежий взгляд на soulslike-игры. Несмотря на некоторые опасения сообщества относительно оптимизации и схожести с другими играми, предварительные впечатления и награды указывают на то, что WUCHANG: Fallen Feathers может стать одной из самых запоминающихся игр 2025 года.
Для кого эта игра?
Игра идеально подойдет для:
- Поклонников soulslike-игр, таких как Dark Souls, Sekiro и Elden Ring, которые ценят сложные бои и исследование.
- Любителей китайской мифологии и истории, желающих погрузиться в уникальный сеттинг.
- Игроков, которые наслаждаются нелинейными сюжетами и возможностью влиять на концовку. Новичкам в жанре может потребоваться время, чтобы освоить сложные механики, но богатый мир и захватывающий сюжет делают игру доступной для широкой аудитории.
Главное — следите за трендами, адаптируйтесь и не бойтесь пробовать новое!
Premium-подписчики получают такие аналитические обзоры каждый месяц, плюс доступ к закрытым чек-листам, шаблонам и советам из первых рук.
Если хочешь видеть больше такого контента — ставь ❤️ и подписывайся!