Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Мнение: почему я ненавижу жанр MOBA

Как проведенные тысячи часов в Dota 2 оказались пустой тратой собственной жизни 17 октября 2021 года. На экране монитора трансляция с финала The International 10 — крупнейшего турнира по Dota 2 с призовым фондом в $40 млн. Российская команда Team Spirit побеждает, а через пару лет станет двукратным обладателем столь желанного трофея. На моем лице сияет улыбка и гордость за наших парней. А еще радость, ведь в то время я окончательно забросил Dota 2 и стал обычным зрителем. Причин отвернуться от жанра MOBA было множество. Им я посвящу этот материал. Главное, что пришло осознание — я ненавижу MOBA и жалею о потраченных 8 тыс. часах в подобных играх. Я провел в MOBA 8600 часов: Dota 2, немного League of Legends, а также мобильные аналоги. Когда смотришь на эту цифру, то не сразу осознаешь, что это много. 8600 часов это 358 дней, то есть целый год жизни. И если проанализировать потраченное время, то осознаешь, что оно выброшено в мусорный бак. 8600 часов я бил одних и тех же крипов, выбирал
Оглавление

Как проведенные тысячи часов в Dota 2 оказались пустой тратой собственной жизни

Мнение: почему я ненавижу жанр MOBA
Мнение: почему я ненавижу жанр MOBA

17 октября 2021 года. На экране монитора трансляция с финала The International 10 — крупнейшего турнира по Dota 2 с призовым фондом в $40 млн. Российская команда Team Spirit побеждает, а через пару лет станет двукратным обладателем столь желанного трофея. На моем лице сияет улыбка и гордость за наших парней. А еще радость, ведь в то время я окончательно забросил Dota 2 и стал обычным зрителем.

Причин отвернуться от жанра MOBA было множество. Им я посвящу этот материал. Главное, что пришло осознание — я ненавижу MOBA и жалею о потраченных 8 тыс. часах в подобных играх.

Время в никуда

Первой MOBA для меня стала DotA Allstars — фанатская карта для Warcraft 3: The Frozen Throne
Первой MOBA для меня стала DotA Allstars — фанатская карта для Warcraft 3: The Frozen Throne

Я провел в MOBA 8600 часов: Dota 2, немного League of Legends, а также мобильные аналоги. Когда смотришь на эту цифру, то не сразу осознаешь, что это много. 8600 часов это 358 дней, то есть целый год жизни. И если проанализировать потраченное время, то осознаешь, что оно выброшено в мусорный бак.

8600 часов я бил одних и тех же крипов, выбирал одинаковых героев, а также терпел токсичность людей ради результата. И если на первых этапах знакомства с жанром победы приносили удовольствие, то со временем все превращается в рутину, в погоню за чем-то иллюзорным и нереалистичным. Войти в топ-10 игроков Европы? Победить на The International? Начать стримерскую карьеру? Выбирайте любой пункт: он не имеет значения. Для MOBA главное, чтобы вы просто тратили все свободное время в таких играх.

Не развлечение, а вторая работа

Типичный марафон с мыслью: «Вот сейчас выиграю и пойду спать»
Типичный марафон с мыслью: «Вот сейчас выиграю и пойду спать»

В MOBA-играх есть определенная закономерность. Геймер может без проблем относиться к той же Dota 2 как к обычному хобби, развлечению на пару часов вечером, но не более. Однако, человек — существо, которое любит конкуренцию и соревнование. И даже рядовой геймер после череды поражений захочет стать лучше, поднять свой ранг, научиться круто играть. И тут он попадает в ловушку MOBA.

По теме:

Мнение: у Death Stranding 2 огромная проблема, которая портит всю игру
Мнение: Rockstar пора что-то менять в своих играх

В Dota 2 или LoL нельзя стать лучше по веянию судьбы. Это долгая и кропотливая работа, анализ собственных ошибок, стремление стать лучшей версией себя. А еще ежедневные посиделки за компьютером по 8 часов. Ничего не напоминает? Это как работа, только за нее не платят, а я еще и трачу свое свободное время.

Многие из нас готовы по 8 часов сидеть за любимыми RPG или шутерами. Потому что разработчики ставят своей первостепенной задачей развлекать игрока. У авторов MOBA, как я уже ранее говорил, цель одна: подсадить вас на «виртуальную иглу». Чем больше вы играете, тем выше шанс, что купите какой-нибудь скин на любимого героя, боевой пропуск и так далее. На этом держится прибыль Valve с той же Dota 2.

Отсутствие контента для одиночек и токсичные союзники

Временами MOBA может довезти до слез
Временами MOBA может довезти до слез

Я обожаю соревновательные игры. Долгое время засиживался в WoW, Battlefield, Titanfall, Unreal Tournament, StarCraft 2. Эти игры отличаются от MOBA тем, что я могу без проблем зарубиться против другого геймера, выиграть или проиграть в честной схватке 1х1. Мое поражение — результат собственных ошибок.

Но та же Dota 2 стала настолько командной, что успех зависит от каждого игрока. К чему это приводит? Пять случайных людей начинают орать и гореть друг на друга по любому поводу, обвинять во всех смертных грехах, упоминать родителей или чего похуже. Могу с чистой совестью сказать: сообщество Dota 2 — худшее за всю историю игровой индустрии.

И не думайте, что на ранге повыше ситуация меняется. «Легенды» и «Властелины» ненавидят друг друга также, как «Титаны» и топ-1000 рейтинга. Когда вы попадаете в таблицу лучших, то в матчах начинают попадаться киберспортсмены. Эти профессионалы по степени токсичности дают фору любому агрессивному подростку.

Легко ворваться, но трудно выйти

Самое печальное, что чем больше ты играешь в MOBA, тем сложнее с таких игр слезть. Когда тратишь тысячи часов на что-либо, то хочешь видеть результат. Итог в Skyrim или Fallout понятен: мы получили удовольствие, прошли интересные квесты, посмотрели на эпичный и драматичный сюжет, а после завершили наше прохождение.

С Dota 2 или LoL все не так. Мозг не понимает: а чего индивид добился, сидя за компьютером столько времени? Ничего. Поэтому мы продолжаем играть и тратить тысячи часов впустую.

Масло в огонь подливают киберспортивные соревнования. Тебе показывают счастливых долларовых миллионеров, которые нажимают на кнопки и становятся известными на весь мир. Только никто не говорит, что за этой сотней человек остались миллионы несостоявшихся «киберкотлет». Они потратили кучу времени, а теперь пытаются самореализоваться в жизни с навыком «я круто добиваю крипов и стою на миде».

Не надо бояться бросить MOBA

Я смог найти в себе силы и признать, что жанр MOBA — пожиратель личного времени без конечного итога. Результат расшатанных нервов, психики и мешков под глазами. На отметке в топ-3000 лучших игроков Европы в Dota 2 и ранге «Титана» пришел к выводу, что продолжаю впустую тратить время. Лучше бросить это дело сейчас, чем продолжать запускать очередную катку.

Я пришел к этому решению довольно поздно. Но также заметил, как стало много свободного времени, сколько потрясающих игр получилось опробовать. А самое главное: пропала нервозность, агрессивность и негатив. Запуск Dota 2 сравним с лотереей: либо ты неплохо проведешь время, либо останешься с душевной травмой. Игры должны приносить радость, а не повод обратиться к психологу.

Вот так я стал ненавистником жанра MOBA и забросил Dota 2. А как вы относитесь к подобным играм? Расскажите об этом в комментариях!