Найти в Дзене
LinetZ

Новости из мира игровой индустрии! "Тактическое разрушение" в Battlefield 6: Как DICE переосмысливает хаос!?

Война — это не только свист пуль и грохот взрывов. Это ещё и хруст бетона под гусеницами танка, треск рушащихся стен и пыль, оседающая на прицеле. В Battlefield 6 разрушения вернулись, но теперь они стали… умнее. DICE не просто добавляет очередной слой разрушаемости — они переосмысливают сам подход. Вместо тотального хаоса, превращающего карту в груду обломков к концу матча, разработчики внедряют «тактическое разрушение». Что это значит для игроков? Главный вопрос: «Почему нельзя просто дать игрокам снести всё подряд?» Винс Зампелла, глава проекта, объясняет это просто: «Если позволить разрушать карту как угодно, это уже не та карта, которую мы создавали. Мы проектируем уровни осознанно — с упором на геймплей, видимость и производительность. Но управляемые разрушения оставляют пространство для вариативности: сегодня вы сносите одно здание, завтра — другое, а иногда и вовсе ничего. Главное — даже после взрывов карта остаётся сбалансированной и интересной.» Другими словами, разрушения те
Оглавление

Война — это не только свист пуль и грохот взрывов. Это ещё и хруст бетона под гусеницами танка, треск рушащихся стен и пыль, оседающая на прицеле. В Battlefield 6 разрушения вернулись, но теперь они стали… умнее.

DICE не просто добавляет очередной слой разрушаемости — они переосмысливают сам подход. Вместо тотального хаоса, превращающего карту в груду обломков к концу матча, разработчики внедряют «тактическое разрушение». Что это значит для игроков?

Разрушать можно многое, но не всё

Главный вопрос: «Почему нельзя просто дать игрокам снести всё подряд?» Винс Зампелла, глава проекта, объясняет это просто:

«Если позволить разрушать карту как угодно, это уже не та карта, которую мы создавали. Мы проектируем уровни осознанно — с упором на геймплей, видимость и производительность. Но управляемые разрушения оставляют пространство для вариативности: сегодня вы сносите одно здание, завтра — другое, а иногда и вовсе ничего. Главное — даже после взрывов карта остаётся сбалансированной и интересной.»

Другими словами, разрушения теперь — часть стратегии. Можно лишить противника укрытия, обрушив стену, но нельзя превратить локацию в лунный пейзаж за пять минут.

-2

Эволюция разрушений: от скриптов к динамике

Поклонники серии помнят, как менялся этот механизм:

  • В Battlefield: Bad Company 2 можно было сравнять с землёй целые кварталы.
  • В Battlefield 2042 разрушались лишь мелкие объекты, а крупные здания падали по заранее прописанным сценариям.

Теперь DICE ищет золотую середину. «Тактическое разрушение» — это не полная анархия, но и не линейные скрипты. Игроки получат больше свободы, чем в *2042*, но меньше, чем в Bad Company 2.

А как же эпичный хаос?

Некоторые фанаты серии любят Battlefield именно за безумие последних минут матча, когда укрытий почти не остаётся, а карта напоминает апокалипсис. Зампелла понимает эти ожидания, но просит довериться команде:

«Мы не хотим, чтобы разрушения превращали карты в унылое месиво. Всё должно быть весело. Поверьте, мы знаем, что делаем.»

Ключевая идея — разрушения не должны ломать геймплей. Если игроки смогут снести всё, что видят, баланс исчезнет. Но если разрушения будут слишком ограниченными — пропадёт драйв. DICE пытается найти идеальный баланс.

Когда ждать?

  • Релиз — 10 октября (ПК, PS5, Xbox Series X|S).
  • Бета-тесты:
    Закрытый тест (через Twitch Drops) — 7–8 августа.
    Открытые тесты — 9–10 и 14–17 августа.

Плохая новость для русскоязычных игроков: локализации не будет.

Вывод: разрушения стали умнее

DICE не отказывается от «фирменного» хаоса, но делает его более управляемым. «Тактическое разрушение» — это попытка сохранить адреналин серии, не жертвуя балансом.

Станет ли это шагом вперёд или разочарует фанатов? Узнаем очень скоро.