Одним из любимых приёмов авторов видеоигр являются разнообразные концовки — от шутливых до трагических. Но во многих RPG такое приводит к путанице, ведь позже приходится определиться, что является каноном, а что — фантазией. Авторы Dying Light: The Beast решили избавиться от этой проблемы. Тимон Смектала, руководитель франшизы Dying Light, рассказал о том, что в The Beast не будет нелинейного сюжета — все основные элементы будут предрешены разработчиками. Авторы зомби-экшена решились на такой шаг, чтобы избежать проблем в будущем. Единая каноничная концовка упростит работу студии с последующими играми серии. Кроме того, авторы считают, что таким образом ещё и проявят уважение к игрокам, не обесценивая их выборы из прошлых частей. Я считаю, что линейное повествование позволяет нам больше контролировать историю и развитие серии. Когда ты даёшь игрокам выбор, ты не должен потом им говорить, что является каноном, а что — нет. Ты не должен навязывать канон игрокам, если ты давал им возможно
Без выбора. В Dying Light: The Beast будет только одна концовка ради самих игроков
3 августа 20253 авг 2025
30
1 мин