Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Без выбора. В Dying Light: The Beast будет только одна концовка ради самих игроков

Одним из любимых приёмов авторов видеоигр являются разнообразные концовки — от шутливых до трагических. Но во многих RPG такое приводит к путанице, ведь позже приходится определиться, что является каноном, а что — фантазией. Авторы Dying Light: The Beast решили избавиться от этой проблемы. Тимон Смектала, руководитель франшизы Dying Light, рассказал о том, что в The Beast не будет нелинейного сюжета — все основные элементы будут предрешены разработчиками. Авторы зомби-экшена решились на такой шаг, чтобы избежать проблем в будущем. Единая каноничная концовка упростит работу студии с последующими играми серии. Кроме того, авторы считают, что таким образом ещё и проявят уважение к игрокам, не обесценивая их выборы из прошлых частей. Я считаю, что линейное повествование позволяет нам больше контролировать историю и развитие серии. Когда ты даёшь игрокам выбор, ты не должен потом им говорить, что является каноном, а что — нет. Ты не должен навязывать канон игрокам, если ты давал им возможно
   Без выбора. В Dying Light: The Beast будет только одна концовка ради самих игроков
Без выбора. В Dying Light: The Beast будет только одна концовка ради самих игроков

Одним из любимых приёмов авторов видеоигр являются разнообразные концовки — от шутливых до трагических. Но во многих RPG такое приводит к путанице, ведь позже приходится определиться, что является каноном, а что — фантазией. Авторы Dying Light: The Beast решили избавиться от этой проблемы.

-2

Тимон Смектала, руководитель франшизы Dying Light, рассказал о том, что в The Beast не будет нелинейного сюжета — все основные элементы будут предрешены разработчиками. Авторы зомби-экшена решились на такой шаг, чтобы избежать проблем в будущем. Единая каноничная концовка упростит работу студии с последующими играми серии. Кроме того, авторы считают, что таким образом ещё и проявят уважение к игрокам, не обесценивая их выборы из прошлых частей.

Я считаю, что линейное повествование позволяет нам больше контролировать историю и развитие серии. Когда ты даёшь игрокам выбор, ты не должен потом им говорить, что является каноном, а что — нет. Ты не должен навязывать канон игрокам, если ты давал им возможность выбирать. Если ты говоришь им: «Эй, это игра с выборами», ты должен смириться с тем, что для каждого канон будет отличаться.

А мы хотим более чёткий канон в будущих частях. Мы хотим больше контроля над событиями следующих игр Dying Light, тем более у нас большие планы на серию. Так что мы хотим быть уверенными, что серия движется туда, куда нам надо.

Напомним, что Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября. Игра будет доступна на PC, PS5 и Xbox Series.