В современных онлайн-играх, от World of Warcraft до Genshin Impact, давно существует возможность покупать внутриигровые преимущества за реальные деньги — будь то редкие предметы, пропуски опыта или даже целые аккаунты с прокачанными персонажами. Но как относиться к игрокам, которые идут по этому пути? Они портят геймплей другим или просто экономят своё время? Давайте разберёмся. Современные игры требуют сотни часов на прокачку. У взрослых игроков (работа, семья) просто нет возможности месяцами фармить ресурсы, поэтому они выбирают донат. 📌 Пример: Некоторые игры намеренно делают геймплей мучительно медленным, чтобы подтолкнуть к покупкам. 📌 Пример: Часть игроков сознательно донатит, чтобы студия продолжала развивать игру. 📌 Пример: Если донат даёт реальное преимущество (как в PvP-играх), это вызывает несправедливость. 📌 Пример: Разработчики намеренно усложняют геймплей, чтобы подтолкнуть к покупкам. 📌 Пример: Часть комьюнити считает, что настоящий игрок должен зарабатывать всё с