Разработчики No Rest for the Wicked поделились планами на релизную версию игры. Поддержка будет следовать модели Destiny с платными расширениями, продолжающими фэнтезийную сагу в новых регионах. Сюжет в версии 1.0 будет линейным, с одной концовкой, но качественной историей, которая не завершится на релизе, оставляя простор для будущих событий. Действие ограничится островом Изола-Сакра, а остальной континент раскроют позже. Боевая система предложит 40 классов, зависящих от оружия, с высокой вариативностью билдов. Планируется опциональный режим от третьего лица, улучшение парирования, ИИ врагов и сбор ресурсов. Парирование и блок объединят на одну кнопку. В открытом мире появятся бродящие боссы, динамические события, включая атаку на хаб Сакрамента, и режим выживания с дневным сбором ресурсов и ночными битвами. Система Alive обеспечит живой открытый мир, а кастомизация брони и трансмог добавят персонализации. Эндгейм-контент включает уникальный rogue-lite режим Crucible с разнообразными
Путь к релизу: создатели No Rest for the Wicked раскрыли подробности финальной версии игры
2 августа 20252 авг 2025
10
1 мин