EA наконец представила то, чего ожидали от Battlefield 6 – мультиплеерный геймплей, и одним из главных выводов стало то, что фирменные разрушения серии определенно никуда не денутся. Более того, они стали гораздо ближе к тем, что были в лучших играх серии. В интервью исполнительный вице-президент EA Винс Зампелла рассказал о новом подходе к разрушаемости в игре и о том, как это предложит свежие способы восприятия каждой карты без полного уничтожения локаций. Разрушение окружения – одна из ключевых причин, почему серия Battlefield оставила столь глубокий след в сердце многих геймеров, поэтому правильная реализация этой механики для важного запуска Battlefield 6 критически важна. В прошлых играх уровень разрушаемости варьировался. Неоднозначно принятая Battlefield 2042 позволяла полностью уничтожать некоторые небольшие строения, но более крупные здания имели более предсказуемые шаблоны повреждений. При этом моменты "леволюции" заставляли определенные ключевые точки меняться и играть по-д
Разработчики Battlefield 6 в курсе, что система разрушений может понравится не всем, но простят довериться им
2 августа 20252 авг 2025
2 мин