Найти в Дзене
Мир мамы и ребенка

Игры на развитие логики для детей младшего и среднего школьного возраста

Приветствую всех подписчиков и гостей канала «Мир мамы и ребенка»! Давно я не делала обзоры на настольные игры, поэтому сегодня предлагаю вашему вниманию очередную свежую подборку весьма занятных настольных игр для детей от 7 лет. В основе игры заложен принцип «судоку» - логической головоломки с числами, изобретённой в Японии.
Игровое поле в судоку — квадрат размером 9×9, разделённый на меньшие квадраты со стороной в 3 клетки (всего 81 клетка). Часть клеток уже заполнена цифрами от 1 до 9 (их называют «подсказки»), а остальные клетки пустые. Цель игры в судоку— заполнить все пустые клетки цифрами 1–9 так, чтобы в каждой строке, столбце и каждом маленьком квадрате 3×3 каждая цифра встречалась только один раз.
Комплект содержит:
Цель игры: заполнить каждую таблицу девятью жетонами Как играть в игру: возьмите любую карточку с заданием и попробуйте заполнить таблицу девятью жетонами.
Если в клетке таблицы изображено определенное животное, положите один из 3 жетонов с этим животн
Оглавление


Приветствую всех подписчиков и гостей канала «Мир мамы и ребенка»! Давно я не делала обзоры на настольные игры, поэтому сегодня предлагаю вашему вниманию очередную свежую подборку весьма занятных настольных игр для детей от 7 лет.

Jungle Logic

Логическая игра с карточками и жетонами по принципу судоку
Логическая игра с карточками и жетонами по принципу судоку

В основе игры заложен принцип «судоку» - логической головоломки с числами, изобретённой в Японии.

Игровое поле в судоку — квадрат размером 9×9, разделённый на меньшие квадраты со стороной в 3 клетки (всего 81 клетка). Часть клеток уже заполнена цифрами от 1 до 9 (их называют «подсказки»), а остальные клетки пустые.

Образец судоку
Образец судоку

Цель игры в судоку— заполнить все пустые клетки цифрами 1–9 так, чтобы в каждой строке, столбце и каждом маленьком квадрате 3×3 каждая цифра встречалась только один раз.


Комплект содержит:

  • 9 жетонов «животные» ( 3 буйвола🐃, 3 ягуара🐆, 3 обезьяны🐒)
  • 30 карточек с заданиями (с возрастающим уровнем сложности)


Цель игры: заполнить каждую таблицу девятью жетонами

В клетку с изображением буйвола нужно положить жетон с буйволом. Где должны находиться остальные жетоны - игрок логическим путем доходит самостоятельно
В клетку с изображением буйвола нужно положить жетон с буйволом. Где должны находиться остальные жетоны - игрок логическим путем доходит самостоятельно

Как играть в игру: возьмите любую карточку с заданием и попробуйте заполнить таблицу девятью жетонами.
Если в клетке таблицы изображено определенное животное, положите один из 3 жетонов с этим животным на эту клетку.

Число и животное на полях указывают, сколько жетонов этого животного должно быть в этой строке или в этом столбце таблицы.

Давайте посмотрим на фото 👇👇

В ходе решения допущена ошибка. Как правильно распределить жетоны по клеткам? Пишите в комментариях.
В ходе решения допущена ошибка. Как правильно распределить жетоны по клеткам? Пишите в комментариях.

Верхняя горизонталь - должны быть 2 обезьяны и либо буйвол, либо ягуар.

Средняя горизонталь - ни одной обезьяны быть не должно.

Нижняя горизонталь - один буйвол ( на изображении животного уже лежит жетон).

Теперь разберем по вертикали:

Крайняя слева - только один буйвол ( он уже определен).

Крайняя справа - должно быть два ягуара.

Вертикаль посередине - должна быть одна обезьяна.

У каждой таблицы есть только одно решение!

🐒🐆🐃👍

Игра развивает логическое мышление, учит рассуждать и мыслить по принципу «если…., то…», способствует закреплению устного счета. Рекомендую родителям попробовать поиграть с детьми старшего дошкольного возраста, если ребенок хорошо считает или проявляет большой интерес к цифрам и устному счету.


Картахена

Логическая игра с картами и фишками
Логическая игра с картами и фишками


Легенда, вдохновившая авторов на создание этой игры
: в 1672 году три десятка пиратов совершили дерзкий побег из неприступной крепости-тюрьмы Картахена, и несколько лет спустя на островах Карибского моря появилась настольная игра, посвященная этому событию.

Комплект игры:

  • 6 двусторонних участков игрового поля ( каждый участок - отрезок подземного хода с шестью делениями-символами: флаг , сабля, револьвер, ключ 🗝️, бутылка , треуголка)
  • картонная шлюпка
  • колода из 102 карт (по 17 с каждым символом)
  • 30 деревянных фигурок пиратов (по 6 фишек каждого из пяти цветов)


Игровое поле, колода карточек, фигурки пиратов, шлюпка
Игровое поле, колода карточек, фигурки пиратов, шлюпка

Цель игры: провести 6 своих пиратов извилистыми подземными ходами из крепости в шлюпку. Тот игрок, которому удалось это сделать, становится победителем.


Подготовка к игре:

Соберите подземный ход из шести участков поля. Участки можно класть любой стороной и в любом порядке - существуют тысячи возможных комбинаций. В любом случае у вас должен получиться единый подземный ход с 36 делениями-символами.

Каждый игрок получает 6 фишек пиратов одного цвета. Игроки ставят всех своих пиратов с одного конца подземного хода, а у другого швартуется шлюпка.

Перетасуйте колоду и сдайте каждому игроку по 6 карт.

Ход игры:

Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. В свой ход игрок берет карту и ходит пиратом вперед, на свободное (не занятое другим пиратом) деление с тем же символом, что и на сыгранной карте.

Ход игры
Ход игры

Сыгранные карты уходят в сброс. Можно ходить любым своим пиратом: как тем, кто еще не вошел в подземный ход, так и тем, кто уже находится там. Если впереди пирата нет свободного деления с нужным символом, он отправляется в шлюпку.

Игрок, первым посадивший всех своих пиратов в шлюпку, считается победителем 🏆.

Шлюпка пуста, кто первым доберется до нее?
Шлюпка пуста, кто первым доберется до нее?
Игра развивает логическое мышление, учит анализировать, находить причинно-следственные связи, строить логические цепочки.


Кроме того, данная игра помогает детям:

👍Стимулировать память и внимание. Игры, требующие запоминания информации или быстрой реакции, тренируют память и концентрацию.

👍 Социализироваться. Дети учатся аргументировать и принимать совместные решения, уважать мнение других и достойно принимать как победы, так и поражения.

👍Контролировать своё поведение и принимать взвешенные решения. Во время игры с правилами и ограниченным временем дети учатся управлять своими эмоциями, планировать действия и контролировать импульсы.

👍Стимулировать интерес к знаниям. Интеллектуальные игры делают процесс познания увлекательным, пробуждают любознательность и желание узнавать новое.


Спасибо, что дочитали статью! Играйте с детьми - играйте с удовольствием! 🎲🧩♟️🎯