Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Shazoo

Аналитика: Доход от казуальных мобильных игр за полугодие почти не вырос, США и Китай показывают падение, в то время как Япония – резкий рост

Новый отчет аналитической компании AppMagic выявил интересный парадокс на рынке мобильных казуальных игр – несмотря на рост количества загрузок с начала года, доходы индустрии практически не изменились. Согласно исследованию Casual LiveOps Report H1 2025, опубликованному 30 июля, глобальные загрузки казуальных игр выросли на 6% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, увеличившись с 28.4 миллиарда в 2023/2024 до 30.2 миллиарда в 2024/2025. Аналитики AppMagic отмечают, что этот впечатляющий рост был "в значительной степени обусловлен зимними месяцами". Общий доход казуальных игр также продемонстрировал рост в годовом исчислении, хотя и менее значительный. Выручка увеличилась на 3.6% – с $22.9 миллиарда в 2023/2024 до $23.8 миллиарда в 2024/2025. Однако при рассмотрении полугодового тренда картина выглядит иначе: рост загрузок составил 5% по сравнению с тем же периодом прошлого года, в то время как доходы остались практически неизменными с начала года (изменение менее 1%). Наиб

Новый отчет аналитической компании AppMagic выявил интересный парадокс на рынке мобильных казуальных игр – несмотря на рост количества загрузок с начала года, доходы индустрии практически не изменились.

Согласно исследованию Casual LiveOps Report H1 2025, опубликованному 30 июля, глобальные загрузки казуальных игр выросли на 6% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, увеличившись с 28.4 миллиарда в 2023/2024 до 30.2 миллиарда в 2024/2025. Аналитики AppMagic отмечают, что этот впечатляющий рост был "в значительной степени обусловлен зимними месяцами".

Общий доход казуальных игр также продемонстрировал рост в годовом исчислении, хотя и менее значительный. Выручка увеличилась на 3.6% – с $22.9 миллиарда в 2023/2024 до $23.8 миллиарда в 2024/2025.

Однако при рассмотрении полугодового тренда картина выглядит иначе: рост загрузок составил 5% по сравнению с тем же периодом прошлого года, в то время как доходы остались практически неизменными с начала года (изменение менее 1%).

Наиболее примечательной находкой отчета стали географические изменения на ключевых рынках. США и Китай по-прежнему занимают лидирующие позиции по доходам, однако оба рынка показали снижение выручки за полугодие: на 7.06% в США и на 7.31% в Китае. В то же время Япония продемонстрировала впечатляющий рост доходов на 21.8% за тот же период.

Аналогичные географические сдвиги наблюдаются и в загрузках. Если в первой половине 2024 года Бразилия входила в тройку стран-лидеров по загрузкам (наряду с Индией и США), то в 2025 году ее место заняла Индонезия, где загрузки выросли на 21% по сравнению с первым полугодием 2024 года. Бразилия, напротив, пережила 20% падение загрузок.

В отчете также отмечается, что пазлы, казино и симуляторы остаются тремя самыми доходными жанрами в сегменте казуальных мобильных игр, причем пазлы показали впечатляющий рост доходов на 13.2% с первой половины 2024 года по первую половину 2025 года.

Интересно, что 70% ведущих казуальных игр 2025 года используют механику гонок, а 25% популярных казуальных тайтлов (отслеживаемых AppMagic) представили как минимум одну коллаборацию с известным IP в этом году.

А вот механика рыбалки не смогла завоевать популярность и "больше не внедряется в новые топовые игры", как добавили аналитики.

Комментарии на сайте