Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GAMEchanell

🌑 DOOM 64 — самая страшная часть всей серии? 😨🔫

Если ты фанат DOOM, но никогда не играл в DOOM 64 — знай: ты упустил многое. Эта игра часто остаётся в тени классики, хотя на самом деле — это полноценное продолжение DOOM II, с новыми уровнями, атмосферой, и важным вкладом в лор серии. Она вышла в 1997 году исключительно для Nintendo 64, и, несмотря на название, это не порт, а оригинальная игра, разработанная Midway Games при участии id Software. Если DOOM II был адреналиновым мясом, то DOOM 64 — это жуткий, тягучий кошмар. Здесь не просто стреляешь — тут давит атмосфера, страшные звуки, и полумрак, в котором может прятаться всё, что угодно... К середине 90-х DOOM уже стал легендой. Но на горизонте появился Quake, а конкуренты вроде Duke Nukem 3D и Hexen делали свои шутеры. На фоне этой конкуренции Midway решила: «А давайте сделаем DOOM для консоли, но не как все». И вот результат — не ремейк, не просто набор старых уровней, а совершенно новый DOOM: Одно из первых, что бросается в глаза — это стиль. В DOOM 64 полностью перерисовали вс
Оглавление

Если ты фанат DOOM, но никогда не играл в DOOM 64 — знай: ты упустил многое. Эта игра часто остаётся в тени классики, хотя на самом деле — это полноценное продолжение DOOM II, с новыми уровнями, атмосферой, и важным вкладом в лор серии.

Она вышла в 1997 году исключительно для Nintendo 64, и, несмотря на название, это не порт, а оригинальная игра, разработанная Midway Games при участии id Software.

Если DOOM II был адреналиновым мясом, то DOOM 64 — это жуткий, тягучий кошмар. Здесь не просто стреляешь — тут давит атмосфера, страшные звуки, и полумрак, в котором может прятаться всё, что угодно...

🎮 Немного истории: почему DOOM 64 такая особенная?

К середине 90-х DOOM уже стал легендой. Но на горизонте появился Quake, а конкуренты вроде Duke Nukem 3D и Hexen делали свои шутеры. На фоне этой конкуренции Midway решила: «А давайте сделаем DOOM для консоли, но не как все».

И вот результат — не ремейк, не просто набор старых уровней, а совершенно новый DOOM:

  • Новый движок
  • Новый визуальный стиль
  • Абсолютно другая атмосфера
  • И, внимание — впервые добавили сюжетную связность и концовку

🧱 Графика: пиксели взрослеют 👀

Одно из первых, что бросается в глаза — это стиль. В DOOM 64 полностью перерисовали все спрайты, врагов, текстуры, оружие. Всё стало:

  • Темнее
  • Чище
  • Страшнее

Сравни: если DOOM 1 и 2 — это такой агрессивный метал на максималках, то DOOM 64 — это жуткий эмбиент и гнетущий тёмный тоннель без конца 😱

Цветовая палитра ушла в более мрачные оттенки. Уровни теперь чаще освещаются слабым красным светом, или мигающими лампами. Враги кажутся более демоническими, особенно Pain Elemental и Cacodemon, которые теперь выглядят как нечто из самого настоящего ада 🧟‍♂️

🔇 Звук: кто выключил музыку?.. ААААААА! 😖

Если ты ждал фирменных midi-песен Бобби Принса — забудь. Здесь всё по-другому. Вместо рока и металла — жуткий, минималистичный эмбиент. Порой — просто тишина. И это... страшнее 😬

Ты идёшь по уровню. Слышишь только шаги. Потом — скрежет. Потом... внезапный рык из темноты. Ни HUD тебе не подскажет, ни музыка — враг просто выскакивает из-за угла, и ты инстинктивно стреляешь.

Это работает на 100%. DOOM 64 действительно пугает, и в этом его особая магия. Он не про драйв — он про давление.

📖 Сюжет: не просто "бей демонов", а месть ада

Итак, после событий DOOM II ты уничтожил Icon of Sin. Ад разрушен. Или ты так думал...

DOOM 64 начинается с того, что остаточные волны демонической энергии всё ещё где-то шастают. И когда люди пытаются зачистить заражённые колонии, внезапно появляется... Мать Демонов (Mother Demon). Она начинает воскрешать всё, что ты убил в предыдущих играх 😱

И ты, одинокий Марин, снова берёшь пушку и идёшь делать то, что умеешь лучше всего — уничтожать всё, что ползает, летает и горит в аду 😈

Интересно, что сюжет здесь — не для галочки. Его развивают. В конце тебя ждёт финальный бой и выбор. Это был шаг в сторону, но важный — DOOM начал становиться чем-то большим, чем просто "шутан про демонов".

🔫 Арсенал: минимум новинок, максимум удовольствия

Оружие в DOOM 64 — это смесь старого и нового. Ты получаешь:

  • Кулаки
  • Пистолет
  • Обычный дробовик
  • Super Shotgun (всё такой же классный 😍)
  • Пулемёт (chaingun)
  • Ракетница
  • Плазменная винтовка
  • BFG 9000

НО! Появляется и уникальное оружие, которое больше нигде не встречалось — Unmaker 🔥

⚡ Unmaker — дьявольская пушка

Это не просто оружие — это артефакт из самого ада. Unmaker стреляет лазером, и его можно улучшать, находя три специальных артефакта.

На максимуме он превращается в уничтожающую всё в зоне видимости пушку. Эдакий аналог BFG, но с другим поведением. Это одна из причин, почему DOOM 64 так любят — Unmaker стал символом этой части.

👹 Враги: старые лица, новые страхи

Большинство врагов вернулись, но с новыми спрайтами. Кто-то стал страшнее, кто-то — агрессивнее.

  • Zombiemen, Shotgunners, Imps — классика.
  • Cacodemon — стал реально пугающим, теперь больше похож на летающую плоть с ртом до пупа 🤯
  • Pain Elemental — ужас, особенно в узких коридорах.
  • Revenant, Arch-Vile — отсутствуют (да-да, их тут нет!).
  • Mother Demon — новый босс, который реально опасен.

Кстати, сам босс-файт с Mother Demon — один из лучших в ретро-шутерах. Она стреляет огненными волнами, телепортируется и реально наказывает за ошибки.

🧩 Дизайн уровней: умный, извращённый, атмосферный

Именно в DOOM 64 уровни стали не просто аренами, а головоломками. Они реально иногда напоминают пазлы:

  • Кнопки, которые открывают двери на другом конце карты
  • Скриптовые ловушки
  • Подвижные стены, полы и платформы
  • Невидимые механизмы

Иногда уровень проходится не за 5 минут, а за 20–30 — просто потому, что надо думать, куда идти и что делать.

Секреты стали ещё более тщательно спрятанными. Найти все — почти невозможно без гайдов.

👥 Что с мультиплеером?

Вот тут слабое место. DOOM 64 — одиночная игра. Нет ни кооператива, ни PvP, ни онлайн-фич. Всё ради одиночного прохождения.

Но в этом есть и плюс: фокус на атмосферу и сюжет. DOOM 64 — это чистая, жуткая кампания, без отвлечений. Как хороший ужастик на ночь... только с BFG 💀

🧠 Почему игра провалилась?

Несмотря на качество, DOOM 64 почти никто не заметил в 1997 году. Причины:

  • Только на Nintendo 64 — а там аудитория ждала Mario, а не хоррор.
  • Все были увлечены Quake и другими 3D-шутерами.
  • Маркетинг был слабый.
  • Графика казалась «устаревшей» — ведь DOOM 64 всё ещё использует 2.5D.

В итоге игра стала культовой, но нишевой. Зато спустя 20 лет она внезапно вернулась!

🔁 Возвращение из ада: ремастер 2020 года 🎉

В 2020 Bethesda внезапно выпустили официальный ремастер DOOM 64 на PC, PS4, Xbox и Switch — с улучшенным управлением, высоким разрешением и поддержкой мыши/клавиатуры.

И — главное! — добавили новые уровни, которые соединяют DOOM 64 с DOOM 2016 🤯

Да-да, теперь DOOM 64 официально считается приквелом DOOM 2016. В этих новых уровнях Марин готовится стать тем самым DOOM Slayer’ом, которого мы увидим спустя тысячелетия 🔥

💬 Что говорят фанаты?

Фанаты любят DOOM 64 за:

✅ Атмосферу

✅ Сложность

✅ Новый визуальный стиль

✅ Unmaker

✅ Честную одиночную кампанию

✅ Крутой финал

Многие считают, что если бы DOOM 64 вышел на PC сразу, он бы стал одной из величайших частей серии. Сейчас у него второе дыхание — и он его точно заслуживает.

🏁 DOOM 64 — недооценённый шедевр, который не прощает

Это не просто спин-офф. Это тёмная, страшная, глубокая глава DOOM. Она говорит шёпотом, но этот шёпот заставляет поворачивать голову к монитору с опаской.

Если ты хочешь увидеть другой DOOM — не боевик, а мрачный ритуал в аду — обязательно сыграй в DOOM 64. Особенно в ремастере.