Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош поделился своим мнением насчёт дальнейшего развития индустрии. Поскольку разработка игр стремительно дорожает, это неизменно приведёт к увеличению количества АА-проектов. Недавние релизы, вроде The Alters или самой Clair Obscur: Expedition 33, наглядно показали — можно создать успешный среднебюджетный проект стараниями относительно небольшой команды. И со временем таких команд и игр станет больше. «Благодаря возможностям Unreal Engine стало проще сориентироваться в том, сколько ресурсов нужно выделить на игру в зависимоcти от её масштабов», — подытожил Брош. Его мнение разделил ведущий программист Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Гильермин: Я думаю, лишь Rockstar Games способна вкладывать огромные бюджеты в разработку. Остальным же наверняка придётся пересмотреть свой подход. Напомним, что на днях Clair Obscur: Expedition 33 получила обновление 1.4.0, добавившее быстрый реванш после боя и автоматические диалоги. С обзором «Игромании»
Геймдиректор Expedition 33: удорожание разработки приведёт к росту количества АА-проектов
2 августа 20252 авг 2025
2
~1 мин