Нынешние видеокарты умеют очень много. Например, они могут не считать каждый кадр. Да, буквально. Вместо того чтобы честно отрисовать всю сцену, как это делалось раньше — с геометрией, светом, текстурами и анимацией — теперь она один кадр, а потом нейросеть дорисовывает еще три, делая это по движению камеры и анализу предыдущих кадров. NVIDIA называет это Multi Frame Generation, и это уже не просто апскейл — это генерация движения с нуля. Выходит, если у вас в игре 120 FPS с включенным DLSS 4, возможно, только 30 из них настоящие. Остальное — фантазии нейронки о том, как должен выглядеть следующий кадр... Кажется: а что тут плохого, если все играется комфортно? Проблема в том, что эти 120 кадров — не чувствуются, как 60... С выходом новых карт, с поддержкой DLSS 4 игроки начали жаловаться: с включенным DLSS вроде как FPS стал выше, а картинка — плавнее, но ощущения от нее как будто бы не те. Как будто между нажатием кнопки и действием в игре появилась некая невидимая задержка. Это не б
DLSS и FSR — где заканчивается технология и начинается обман
2 августа 20252 авг 2025
2976
3 мин