Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Просветление

Давно мы собирались опробовать «Просветление», но всё что-то никак не складывалось. И вот наконец-то удалось — значит, могу поделиться впечатлениями! ПРАВИЛА Правила для евроигры у «Просветления» не самые сложные. В игре пять раундов, в каждом из которых каждый игрок сделает по 3 хода. Вся система хода строится на том, что вы выбираете одного ожидающего у храма прихожанина и отправляете его молиться к одному из алтарей. Если это алтарь милосердия, то это позволяет вам взять моны (монеты) и ходить раньше других в следующем раунде либо выполнить левой действие любого лежащего на рынке алтаря. Ну и самый частый вариант хода — отправить прихожанина в центральную часть поля к одному из алтарей, где можно будет выполнить оба действия алтаря за раз, если цвет прихожанина соответствует цвету храма, и одно, если не соответствует. Остальные правила крутятся вокруг доступных действий алтарей в игре. Самые простые из них — получение ресурсов. В игре это монеты, дерево и камень, а ещё есть дорогой-

Давно мы собирались опробовать «Просветление», но всё что-то никак не складывалось. И вот наконец-то удалось — значит, могу поделиться впечатлениями!

ПРАВИЛА

Правила для евроигры у «Просветления» не самые сложные.

В игре пять раундов, в каждом из которых каждый игрок сделает по 3 хода.

-2

Вся система хода строится на том, что вы выбираете одного ожидающего у храма прихожанина и отправляете его молиться к одному из алтарей. Если это алтарь милосердия, то это позволяет вам взять моны (монеты) и ходить раньше других в следующем раунде либо выполнить левой действие любого лежащего на рынке алтаря.

Ну и самый частый вариант хода — отправить прихожанина в центральную часть поля к одному из алтарей, где можно будет выполнить оба действия алтаря за раз, если цвет прихожанина соответствует цвету храма, и одно, если не соответствует.

-3

Остальные правила крутятся вокруг доступных действий алтарей в игре.

Самые простые из них — получение ресурсов. В игре это монеты, дерево и камень, а ещё есть дорогой-богатый ресурс под названием изумруд — его придётся добывать, выменивая на другие ресурсы.

Есть благовония — особый трек, тратя благовония с которого можно выполнять дополнительные действия в игре. Например, за благовоние можно взять ресурс или выполнить действие строительства пагоды и так далее.

-4

Одна из других важных опций в игре — строительство собственного алтаря. Свой алтарь можно построить, заменив им базовый на игровом поле либо возведя его на свободном месте. Если позднее в вашем алтаре будут появляться прихожане, это позволить получить вам движение на треке подношений — он даёт бонусы в конце раунда.

Некоторые действия позволяют поучаствовать в строительстве пагоды. Чтобы возвести ярус пагоды или крышу, у вас должны быть требуемые ресурсы, а ещё архитектор должен находить не ниже того элемента, который вы собираетесь построить (он движется вверх от раунда к раунду). С пагоды можно заработать немало очков просветления, вовремя воздвигая части здания.

-5

Ещё одно яркое действие игры — отправление своих монахов в горы и их просветление:) Если на действии прихожанина изображён монах, вы можете отправить своего монаха молиться в горы. Если маркер солнца в какой-то момент остановится на клетке вашего монаха, тот просветляется — получает жетон медитации и все бонусы с него. Это действие очень полезно, потому как крыша пагоды, например, может быть возведена, только если у вас есть жетон медитации.

-6

Ещё одно действие игры — выставление курильницы. Оно позволяет, заплатив ресурсы, поставить курильницу либо в свой уже построенный алтарь, либо на ярус пагоды, где ещё есть место. Курильницы в конце партии приносят довольно много очков.

-7

Раунд заканчивается, когда каждый из участников походил 3 раза. В конце раунда обновляются рынки алтарей, докладываются новые жетоны медитации (а после третьего раунду они меняются на более крутые по очкам), а также игроки теряют очки, если у них нет благовоний, и оплачивают нахождение монахов в горах и получают плюшки с трека подношений. Далее они обновляют очерёдность хода, заново вытягивают прихожан из мешочка по числу игроков х3 — и начинается новый раунд.

-8

После того как прошло 5 раундов, к очкам, полученным во время партии (за строительство пагоды, медитацию и так далее) участники добавляют очки за курильницы по следующему принципу: количество крыш пагоды умножается на число курильниц вашего цвета (например, у вас две курильницы и построено 5 крыш = 10 ПО), а в центре поля число курильниц умножается на количество ваших храмов разных цветов (например, 2 цвета храмов и 3 курильницы = 6 ПО). Также в конце игры каждый изумруд приносит 5 ПО, а ещё каждые 5 ресурсов по 1 ПО.

Набравший больше всех очков просветления побеждает.

-9

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

В игре много нюансов — и в правилах я намеренно опустила часть из них. В целом игра крутится вокруг нескольких действий — и запомнить, что значит та или иная иконка, ко второму раунду уже не проблема.

-10

Кажется, что в «Просветлении» не особо много ходов — всего три в каждый раунд (хотя после «Белого замка» 15 ходов на игру как будто не кажется прям мало), но комбинации, которые там можно закрутить благодаря бонусным действиям, очень даже долгоиграющие. Как вам возможность поставить монаха, за бонус активировать его солнышком, по медитации выставить ещё одного, чтобы снова покрутить солнышко, параллельно построив что-то в пагоде, а потом ещё и действием следующего монаха поставить туда курильницу? Это вполне реально — и далеко не самая долгоиграющая комбинация в партии.

-11

Возможность комбинации базового и бонусного действия — страшная сила, которая позволяет раскрутить своё действие далеко не на минутку.

Конкуренция в игре, на мой взгляд, довольно ощутимая. Да, это его, и эта конкуренция особого пошиба — но, например, алтари в игре не пополняются до конца раунда, и, если у вас кто-то увёл алтарь за два камня, чтобы добыть, например, два дерева, нужно потратить порой даже не один ход, что довольно неприятно.

-12

Конечно, очень чувствуется соперничество за строительство пагоды — там запрятано довольно много победных очков (я бы сказала, что чуть ли не большинство того, что можно получить в процессе игры).

Прикольные комбинации проворачиваются в горах с монахами, где солнце скачет туда-сюда как бешеное (чего ни увидишь, когда вокруг столько благовоний) — вообще эта механика для меня одна из самых прикольных в игре, и я поначалу только и делала, что собирала плашки медитации.

-13

Из-за довольно ощутимой конкуренции мне показалось, что здесь довольно важна очерёдность хода: у нас не раз и не два раза была ситуация, когда следующего игрока жёстко подрезали по пагоде или уводили солнце в горах не в ту сторону, а ещё выбирать из меньшего числа цветов прихожан в игре крайне больно — собственно, как часто ходить последним.

Игра мне кажется довольно кризисной — не такой, как «Белый замок», но за свои ошибки вы напрямую расплачиваетесь ходами, а их и так в раунде всего три. Да, никогда не проблема добрать условные камни, но это целый ход, который придётся потратить на такое малопрофитное действие, пока другие производят свои «кручу-верчу». Порой приходится прям душно высчитывать, какие опции доступны вам в течение хода, чтобы выгадать хоть какой-то профит, и возникает даунтайм.

-14

Что касается тематики — я не фанат японского сеттинга, и даже «Битоку» мне хоть и была симпатична, но вау-эффекта не вызвала. У игр с «Битоку» общий художник — и объективно «Просветление» выглядит здорово (ещё и со стикерами от Holy Stickers, которые, правда, я клеила полчаса), ещё и продакшен не подкачал: классный мешочек для миплов, много деревянных компонентов и хорошая вырубка картона.

Партия на троих заняла времени прилично — около трёх часов без правил, а всё из-за порой довольно длинных проворачиваемых комбинаций, несмотря на ход в стиле «выстави рабочего». Мне кажется, трое — лучший состав, вчетвером было бы по ощущениям ещё дольше и душнее, а как будто и так хватило :)

В целом это довольно плотная по геймплею мидкор-игра, которая может зайти фанатам японского сеттинга, а также просто понравиться тем, кому интересны евроигры со своими внутренними изюминками. В «Просветлении» они в рамках жанра точно есть: это зависимость эффективности действия от выбранных цветов рабочих и любопытная механика с монахами в горах.

-15

Для опытного игрока вряд ли будут какие-то инсайты — но механики «Просветления» просто могут зацепить настолько, что в рамках жанра для вас эта евроигра будет выделяться — у всех нас есть собственная полка евроигр, которые мы почему-то храним в коллекции: часто именно из-за зацепивших в своё время сеттинга и/или механик.