Адам Робинсон-Ю, разработчик популярной инди-игры A Short Hike, высказался о дизайне песочниц и открытых миров, поддержав идею скрытого контента и назвав Dark Souls образцовым примером такого подхода. В интервью журнала Edge Робинсон-Ю заявил: У меня есть ощущение, что нормально иметь в игре контент, который люди никогда не увидят. Вы либо прочитаете о нем, либо сами наткнетесь на что-то, что кажется редким. И подумаете: "Ого, я мог бы это пропустить! Разработчик мог легко привлечь к этому больше внимания, но не сделал этого, и именно поэтому находка кажется особенной". По мнению создателя A Short Hike, тайтл FromSoftware 2011 года идеально воплощает эту философию: Dark Souls создает ощущение глубины и насыщенности, потому что там всегда есть секретные коридоры и места для исследования. Для меня чувство исследования в Dark Souls было идеальным, потому что там присутствовала борьба за то, чтобы добраться до этих мест.В любой RPG легко давать награды. Но исследовать Dark Souls было возна
Создатель A Short Hike хвалит Dark Souls за секреты: "Нормально, когда игроки не увидят весь контент"
20 июля 202520 июл 2025
2
1 мин