Найти в Дзене
PlayZone

Planescape: Torment – Бессмертная история о памяти и искуплении

В 1999 году студия Black Isle Studios выпустила игру, которая навсегда изменила представление о том, каким может быть RPG. Planescape: Torment не похож ни на один фэнтези-проект — это глубокая, философская притча о жизни, смерти и природе человеческой души. Спустя два десятилетия она остаётся эталоном storytelling в видеоиграх. Действие игры разворачивается во вселенной Planescape — мультивсевере, где сходятся все реальности. Город Сигил, висящий в центре мироздания, населён демонами, магами, бессмертными и странными существами, чьи формы бросили вызов законам физики. Здесь улицы вымощены черепами, а таверны посещают ангелы и падшие боги. Но главное в Torment — не фантастические декорации, а диалоги. В отличие от большинства RPG конца 90-х, где основой геймплея были бои, здесь ключевую роль играют слова. Герой может убеждать, лгать, угрожать или философствовать, и от этого зависит судьба целых миров. Вы играете за Безымянного — бессмертного воина, который просыпается в морге без памяти
Оглавление

В 1999 году студия Black Isle Studios выпустила игру, которая навсегда изменила представление о том, каким может быть RPG. Planescape: Torment не похож ни на один фэнтези-проект — это глубокая, философская притча о жизни, смерти и природе человеческой души. Спустя два десятилетия она остаётся эталоном storytelling в видеоиграх.

Мир, где слова сильнее мечей

Действие игры разворачивается во вселенной Planescape — мультивсевере, где сходятся все реальности. Город Сигил, висящий в центре мироздания, населён демонами, магами, бессмертными и странными существами, чьи формы бросили вызов законам физики. Здесь улицы вымощены черепами, а таверны посещают ангелы и падшие боги.

Но главное в Torment — не фантастические декорации, а диалоги. В отличие от большинства RPG конца 90-х, где основой геймплея были бои, здесь ключевую роль играют слова. Герой может убеждать, лгать, угрожать или философствовать, и от этого зависит судьба целых миров.

"Что может изменить природу человека?"

Вы играете за Безымянного — бессмертного воина, который просыпается в морге без памяти. Его тело покрыто шрамами, а в голове звучит голос — последний отголосок погибшего спутника. Чтобы узнать правду о себе, герою предстоит отправиться в путешествие через измерения, встретить призраков своего прошлого и задать главный вопрос: что делает человека человеком?

Каждый спутник в игре — это отражение одной из граней Безымянного.

  • Морте — саркастичный череп, который когда-то был частью его наказания.
  • Анна — женщина-призрак, связанная с его прошлыми жизнями.
  • Фалло-Из-Границ — хаотичный кубик, воплощающий абсурдность мироздания.

Их диалоги — не просто фоновые истории, а часть общей философской ткани сюжета.

-2

Геймплей как метафора

Planescape: Torment ломает привычные RPG-механики:

  • Смерть здесь не наказание, а часть сюжета — герой воскресает, но каждый раз теряет частичку себя.
  • Интеллект и мудрость полезнее силы — многие конфликты решаются словами, а не мечом.
  • Даже мелкие решения имеют последствия — брошенная фраза может вернуться спустя десятки часов игры.

При этом боевая система (основанная на D&D 2-й редакции) довольно посредственна, но это неважно. Torment затягивает не сражениями, а историей.

Почему игра до сих пор актуальна?

Спустя 25 лет Planescape: Torment остаётся культовой по трём причинам:

1. Неповторимая атмосфера — мир, наполненный сюрреализмом, где дверь может быть философом, а тюрьмой может стать чья-то память.
2. Глубокие темы — игра затрагивает проблему идентичности, смысла страданий и цены бессмертия.
3. Свобода выбора — здесь нет «правильных» решений, только последствия.

-3

Для кого эта игра?

Planescape: Torment — не для всех. Она требует терпения, любви к чтению (текста здесь больше, чем в иных романах) и готовности погрузиться в метафизические дебри. Но если вы хотите историю, которая останется с вами на годы — это must-play.

Это не просто RPG. Это — исповедь, записанная на стенах между мирами.