Всем оригинальный привет!
Недавно один подписчик всерьёз меня озадачил. Он задал мне простой на первый взгляд вопрос, но этот вопрос оказался с подвохом. Он спросил меня: а что является для тебя самым сложным в Майнкрафте? И я реально задумался!
Сначала мне на ум пришёл редстоун. Ну, знаете, эти огромные схемы, которые там позволяют чуть ли не Пентагон взломать (на скрине ещё довольно маленькая).
Но ведь существуют тысячи игроков, которые круто шарят в редстоуне, и при этом они ни разу не убивали Дракона Края! Если не верите, почитайте пару дней Reddit: там регулярно всплывают игроки, которые впервые за 10 лет игры посмотрели титры.
Да, в Minecraft есть титры («Поэма Края»), в которых Нотч в своё время поделился своими философскими взглядами. Я им ещё посвящу отдельный разбор, потому что это очень необычная штука. Вроде бы это даже часть какой-то редкой религии Нотча, точно не знаю.
Но потом я снова задумался. А так ли сложен дракон по сравнению с тем, что игроку приходится преодолеть до него? Ведь что такое Minecraft. Это фортуна, фортуна, и ещё раз фортуна. Вы можете начать рядом с огромной деревней и добраться до Края за считанные часы или даже минуты. А можете появиться где-нибудь в месе и выбираться оттуда до посинения.
При этом есть чёткий алгоритм, как добраться до дракона. Если вам не повезло с крепостью в Незере, то честным путём вы не попадёте в измерение Края НИКОГДА! Ну, до тех пор, пока всё-таки не отыщете эту структуру.
Забавно, да, как Minecraft в таком сумасшедшем рандоме умудряется сохранять линейность прохождения?
И всё же. Если мы согласимся с тем, что путь к дракону сложнее, чем победа над ним, то что на этом пути вызывает больше всего проблем? Ифриты? Они проходятся даже в железной броне. Поиск крепости? Это скорее про везение, чем про сложность. Жемчуг? Есть много способов его получения.
А если мы возьмëм каждый этап прохождения и сравним его, например, с исследованием Древнего Города, то окажется, что этот путь довольно простой. Представьте, что вам каждый раз приходилось бы проходить лабиринт с Варденом, чтобы попасть в Край. Это ведь было бы гораздо сложнее, чем сейчас.
В общем, я зашёл в тупик и решил обратиться к нейросети
Знаете, что самое сложное в Майнкрафте по её мнению?
1. Выживание на сложных уровнях сложности. Соглашусь, что выживать на хардкоре с одной жизнью сложнее, чем на нормальном уровне сложности. Однако, это звучит странно... Получается, что самое сложное — сама сложность? Замкнутый круг какой-то.
2. Победа над Иссушителем. В честном бою — ДА! Он имбалансный. Но смысла в этом нет, потому что проще загнать его в коробку и уничтожить.
3. Прохождение Края и битва с драконом. Это мы уже обсудили. Сложно, но не настолько.
4. Получение всех достижений. Вот это уже ближе к правде. Достижения — часть Майнкрафта, но чтобы получить их все, нужно знать игру от и до. И способов обмануть игру, как в случае с Иссушителем, здесь особо нет.
В итоге вот к какому интересному выводу я пришёл
В Майнкрафте нет ни одной обязательной вещи. Дракон... Это просто цель, не более. Победа над ним лишь открывает новый контент. Есть вещи, которые ты добудешь даже в месе и пустыне, а есть вещи, которые ты найдёшь только после выполнения ряда условий. Например, тотем бессмертия можно выбить только с призывателя, а значит, нужно либо искать особняк, либо вешать на себя «Дурной знак» и отбивать рейд. И то, и другое тянет за собой целый ряд других условий.
Опять же, при всей рандомности Майнкрафта в нём присутствует некая линейность действий. Это песочница, в которой ты, словно в RPG, прокачиваешься и получаешь всё более и более редкие вещи.
И поэтому, как мне кажется, самое сложное, это добыть то, что требует больше всего условий. Если расположить все вещи из Майнкрафта на длинной шкале, то в конце будет 5% вещей, которые выходят за рамки всех достижений. То есть даже если вы выполните все достижения, не факт, что вы добудете эти вещи!
Таким образом, самое сложное в современном Майнкрафте, на мой взгляд, это разблокировать весь контент. Именно разблокировать, а не добыть. Проще говоря, открыть к нему доступ. Можно не собирать губки из подводного храма, но его зачистка будет означать, что потенциально губки у вас уже есть.
Нет смысла собирать абсолютно все блоки, если это не челлендж, но большинство из них вам однозначно потребуется. И вот тут придётся хорошенько подумать, как их добыть...
Возможно, это звучит бредово, но мысль-то интересная)
А вообще, это связано с тем, что разработчики добавляют контент не последовательно, а обновляют разные области игрового мира. Раньше Незер был скучнее Энда, теперь наоборот. Придёт время и всё снова поменяется. И так, вероятно, Minecraft будет развиваться всегда. Я задумался об этом впервые — спасибо моему подписчику)
P.S. А что для вас САМОЕ сложное в Майнкрафте? И выполняли ли вы когда-нибудь все достижения?
P.P.S. Нравятся ли вам такие статьи?