Креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал журналистам о том, почему было принято решение сделать продвинутый лагерь. Главная героиня Ацу сможет разместить его по всему игровому миру и даже встретить в нём торговцев и других персонажей. Всё дело в философии, которая призвана отвлечь от механики быстрого перемещения. Изначально механика лагеря была придумана ради того, чтобы создать ещё больше погружающих в игру элементов и сделать нечто новое, что выделяло бы Ghost of Yotei на фоне «Призрака Цусимы». Однако затем в Sucker Punch решились сделать более «экспериментальные» механики. Поэтому лагерь Ацу смогут посещать различные торговцы и квестодатели. Главная цель такого решения — с ног на голову перевернуть укоренившееся быстрое перемещение. Отныне игроки будут «интегрированы» в окружающий мир, а для посещения торговцев не придётся отвлекаться от своих дел и ради экономии времени телепортироваться в нужные точки. При этом быстрое перемещение никто не удаляет — просто те
Авторы Ghost of Yotei сделали продвинутый лагерь ради отвлечения от быстрого перемещения
20 июля 202520 июл 2025
19
1 мин