Новое противостояние уже с нами. Роботы активно заходят на наш канал, потому примем ещё одну пару для битвы. Сегодня у нас будет наш, знакомый защитник, егерь Бродяга для борьбы с Кайдзю. К нему присоединится робот босса Скарамуччи из игры Геншин. В бой, господа.
Сравнение носит развлекательный и приблизительный характер. Постараемся учесть разные варианты и прийти к конкретному выводу.
Техническая информация о наших героях
- Егерь Бродяга Мститель - егерь 6-го поколения, преемник легендарного Бродяги 3-ей серии из первого фильма. Внешне напоминает его предшественника, но более стройного, пропорционального и чуть выше (81,5 метр). Создавался для, вероятного, столкновения с новыми угрозами из разлома, пока разрабатывался проект защитных дронов. После его должны были списать и закрыть программу "Егерь" спустя 22 года. Управление классическое на два пилота. В конце был уничтожен намеренно как и Бродяга.
- Сёки но Ками - костюм и броня одного из предвестников Фатуи под номером 6. Был создан электро архонтом Райден из Инадзумы. После вступил в ряды организации, но из-за скверного характера вызывал отвращение у коллег. После прибытия в Сумеру его способности заметило высшее руководство Академии и решили использовать для замены малой властительницы Кусанили. Скарамучча в форме босса - фальшивый Бог. Его механизированное божественное тело создано с помощью технологий академии и сил Архонта.
Пора сравнить наших участников и определить, кто лучший боец.
1. Размеры, манёвренность.
По размерам. Высота Егеря порядка 81,5 метра. Высота робота Скарамуччи немного меняется. Он часто встает на носки, как балерина, что увеличивает его рост на метра 3-4. Точных цифр не указано, но визуально, он около 90 метров на носках. Также его конечности не соединяются жёстко, как у егеря, потому это добавляет ему габаритов. И всё же Егерь более пропорционально выглядит. У Сёки но Ками очень тонкие ноги и широкие, развитые бёдра, 4 руки - две соединённые с корпусом, две левитирующие. По манёвренности - егерь стал быстрее, ловчее чем его предшественник, несмотря на то, что его вес около 2005 тонн. Реактивных двигателей для большого прыжка не замечено, но не факт, что их нет. Сёки двигается по арене выполняя атаки, но их всегда можно предугадать. Потому никаких молниеносных по скорости ударов нет. У обоих гибкое тело, но Скарамучча двигается более "изящно".
2. Преодоление различной местности.
Сёки но Ками слегка левитирует во время атаки. Егерь двигается на ногах, однако в фильме ему поставили что-то вроде реактивного ранца. В бою ему он погоды не сделает, но для побега или преследования сгодится. С их габаритами им можно преодолевать разные препятствия. Вода им не помеха, низкие температуры тоже. В космосе никто не был, но потенциально - егерь и его пилоты лучше к этому подготовлены.
3. Вооружение.
По боевым способностям видим следующую картину. Егерь для борьбы с кайдзю (и другими егерями) вооружен: плазменной пушкой для дальнего боя; гравитационный хлыст; острый и прочный меч для ближнего боя. Также пилоты, часто, подкованы в боевых искусствах и контактном бое, потому простые кулаки могут навредить или даже контузить соперника. У Бродяги из первой части реактор на груди мог прожечь насквозь любого кайдзю. У нового егеря реактор тоже есть, но в бою не использовался. Сёки но Ками владеет несколькими элементами, которые он использует в бою для атак: крио, гидро, пиро, электро. Каждая атака выглядит по разному, но цель одна - нанести урон. Момент в том, что его атаки рассчитаны на персонажей Геншин, которые имеют человеческий рост. Потому бьёт он сверху вниз. Его противник с одним одного роста и ему, по факту, плевать на некоторые атаки. Для атаки он использует руки, чтобы призвать тот или иной элемент. Сломай их ему, придется переходить в другую фазу или пользоваться своими ногами.
4. Прочность, защита.
То, что нам более интересно. Егерь стал прочнее, чем его предшественник, но разрушениям всё равно поддаётся. Удары Титановой Фурии ему вреда и вмятин не наносили, однако, её мечи-цепные пилы могли быть уже опасны для него. Также падение с высоты на максимальной скорости в очень бронированного кайдзю поставило точку в его карьере мстителя. О "фальшивом Боге" информации о качестве брони нет (да и кому это надо), но даже от персонажей, играющими от физатаки, он выхватывает лещей. Самый эффективный элемент против него - дендро. Щитов у него нет, бить можно в любую часть. У Егеря самое уязвимое место - голова и сочленение конечностей.
Подведём итог.
Из 4-х пунктов вот какой результат. 1 - Сёки но Ками. 2 - ничья. 3 - эффектнее выглядят атаки фальшивого Бога, но с эффективностью есть моменты. 4 - Егерь.
Теперь о боёвке. В битве с Сёки но Ками игроку помогает сам дендро архонт Нахида. Она даёт возможность перемещаться по воздуху между 4 секторами арены, уклоняться от элементальных атак и активировать устройства на арене. Всё это помогает героям ростом с человека. Егерь, практически, такой же высоты. Потому бить в голову он может легко (куда и нужно целиться). То есть получается, что большинство атак Скарамуччи не эффективны, ибо не нанесут урона. Электро может быть полезно, егерей можно вырубить шоковой волной и перегрузить всю электронику. Для егеря подойдёт любой вариант драки. Меч может помочь отрубить, хотя бы, 2 руки, что может напугать Скарамуччи, поскольку элементальные атаки ему будут недоступны. По контактному бою - Сёки не использует свои руки для физатаки, хотя это было бы отличным преимуществом. А егерь заточен под такой бой. В его локти встроены ускорители, которые увеличивают скорость удара раза 3-4. От такого удара фурия отлетела на пару десятков метров. Потому кулаки, меч могут принести результат. Хлыст позволяет собирать объекты в одну кучу и бросать их в противника. Сёки но Ками может всё это отбивать с помощью пиро, электро, но отбить сам хлыст уже не просто. Если его обвить вокруг рук или шеи, можно оторвать конечности у противника. Плазменная пушка представляет наибольшую угрозу, поскольку парировать такой вид оружия будет проблематично. Добавив к этому её дальнобойность, боссу из Геншин придётся постоянно перемещаться. В первой фазе он может бить залпом по арене, но сектор ограничен. В игре это примерно 50 метров. В нашем бою егерь может быть в 500 метрах. Гарантий, что его пиро, электро, гидро, крио атаки дотянутся до соперника - нет.
Сухой остаток.
Естественно, в первую очередь всё упирается в прочность. Манёвренность ни у кого не является сильным преимуществом. Представим, что на несколько выстрелов, ударов током, мечом, огнём и кулаками каждый перенесёт. Кому бить проще? Тут лучше егерь Бродяга. Никаких постоянных щитов у них нет. А вот временный себе егерь может сделать с помощью хлыста. Либо подхватить что-то крупное, либо им быстро вращать. Если дело дойдёт до контактного боя, меч - лучшее что может быть. 4 руки тоже отличный козырь, но похоже, они заточены под "кастование" разных атак. Шансов побольше у егеря, но если Сёки но Ками хватит сил для мощного электро выстрела, это вырубит егеря. Огонь, крио, гидро атаки менее эффективны. Шансы на победу у егеря 70/30.
Победитель противостояния - Бродяга Мститель.
Фото из открытого источника интернета.
Наша дорога уже вся в дырах от выстрелов наших героев. Давайте соберём лайков, чтобы начать капитальный ремонт!
Спасибо за внимание! Всем хорошего здоровья, сил и достатка. Можете выразить свои идеи, мысли в комментариях.