Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Мощный, дорогой и бесполезный — почему провалился Xbox Series X

Уже год по сети ползают различные спекуляции о будущей консоли Xbox. Игровому устройству Microsoft добавляют мифические возможности и пророчат «великое» будущее. Вместо историй про игры и планы нас активно кормят клюквой и прочими сладостями. Очень странное чувство, учитывая, что мы это всё уже слышали ранее. Сегодня скомпилировал несколько информационных поводов в одну нить повествования, где переплелись прошлое и будущее консолей Xbox. PlayStation Spectral Super Resolution Многие слышали о технологии PSSR, а в «нижнем» интернете её даже обсуждали и делали многозначительные выводы. Узкоспециализированный комплекс, заточенный под определённые задачи на чётко указанном оборудовании. Улучшайзер картинки, немного лучше, чем оригинальный FSR у AMD, и чуточку хуже, чем у зелёной корпорации. Основной фишкой стоит назвать интеграцию технологии в SDK Sony со всем необходимым портфелем инструментов. Японская корпорация не только клепает коробочки, но и внедряет в них свои технологии. Стоит напо

Уже год по сети ползают различные спекуляции о будущей консоли Xbox. Игровому устройству Microsoft добавляют мифические возможности и пророчат «великое» будущее. Вместо историй про игры и планы нас активно кормят клюквой и прочими сладостями. Очень странное чувство, учитывая, что мы это всё уже слышали ранее. Сегодня скомпилировал несколько информационных поводов в одну нить повествования, где переплелись прошлое и будущее консолей Xbox.

PlayStation Spectral Super Resolution

Многие слышали о технологии PSSR, а в «нижнем» интернете её даже обсуждали и делали многозначительные выводы. Узкоспециализированный комплекс, заточенный под определённые задачи на чётко указанном оборудовании. Улучшайзер картинки, немного лучше, чем оригинальный FSR у AMD, и чуточку хуже, чем у зелёной корпорации.

Основной фишкой стоит назвать интеграцию технологии в SDK Sony со всем необходимым портфелем инструментов. Японская корпорация не только клепает коробочки, но и внедряет в них свои технологии. Стоит напомнить о существовании:

  • Kraken — целый комплекс по декомпрессии архивов, текстур, ассетов. Существенный выигрыш в размере устанавливаемых файлов. Более того, распаковка идёт через отдельный модуль и не задействует CPU, в отличие от Xbox.
  • Tempest 3D AudioTech — собственный движок 3D-звука.
  • Собственный контроллер SSD-накопителя, где часть веника может отдаваться в дополнение к оперативной памяти. Значительно быстрее, чем у конкурента.

Многие не до конца понимают, но PlayStation 5 — это устройство, которое хотели создать, а не заказное ОЕМ-изделие.

PS5 имеет производительность около 10,28 попугаев в прыжке, а прямой конкурент — 12,15 попугаев без лишних телодвижений. И при этом картинка на консолях плюс-минус одинаковая. Разница в 20% слита в отхожее место. Но не это самое важное. Размер кристалла у японцев — 308 мм, а у янки — 360 мм. На бумаге размер кристаллов отличается на 20%, а вот себестоимость с учётом выхода годных изделий поднимется на 50–60%. Учитывая, что чип — это самый дорогой элемент в системе, то Xbox в производстве обходится заметно дороже. А вот в картинке и частоте кадров — очень похожи.

Закладка стапелей на раннем этапе проектированияОглядываясь назад и подробно рассматривая PlayStation 4 и PlayStation 5, можно разглядеть особенность: японцы создают не только железо, но и обвязку к нему. Самураи активно вкладываются в разработку и проектирование с учётом множества нюансов. Более того, к релизу самих консолей выпускают игры, где раскрывают весь потенциал новых устройств.

Вспомните игру Spider-Man: Miles Morales — можно что угодно рассказывать о спин-оффе, но нам завезли отражения, быстрые загрузки, текстуры более высокого качества, объёмный звук, повышенную частоту кадров, адаптивные триггеры, отсутствие экранов загрузки, глобальное освещение.

Нам предоставили не только передовое устройство, но и игру, где продемонстрировали все преимущества нового гаджета. Стоит ли упоминать, что игру создают не пару месяцев?

Будущая консоль Xbox-next

Сейчас активно продвигают гаджет и вбрасывают многозначительные инсайды. Главным хедлайнером будущего творения Microsoft будет Steam?! В феврале 2025 года Сара Бонд объявила, что новый Xbox будет самым мощным игровым устройством компании из всех создававшихся. В коробочку впихнут невиданные технологии и множество инноваций. Чувствуете запах протухшей вермишели? Никакой конкретики и только общие слова. За 7 лет с релиза старого гаджета новое будет лучше — прогресс он такой. Было бы удивительно, если бы спустя какое-то время на рынок выпустили более слабое устройство.

Пока Марк Черни рассказывает о проекте Codename Amethyst (апскейлер через ИИ), в сети гуляет информация о проекте Agate (портативке Sony с передовыми возможностями). Sony может создать устройство, слабее PS5, но за счёт ИИ вытягивающее картинку на уровень старшей модели. Вместо тысячи слов, без инсайдов и прочей чепухи мы видим, что японцы работают над своим устройством и чётко осознают, куда движется игровая индустрия.

Почему провалился Xbox Series X

В сети много различных оправданий и теорий. Начиная от слабой рекламы и заканчивая плохим управлением Фила Спенсера. Но всё намного проще. Японцы точно знают, какое устройство они хотят видеть, какие функции и как будут выполняться, сколько будут стоить компоненты, зачем нужны те или иные гиммики. PlayStation 5 — это не просто консоль. PlayStation 5 — это комплекс десятков и сотен мероприятий. Устройство продумано до мелочей во всех аспектах.

А что такое Xbox Series X? Это бездумно собранная коробка из того, что было под рукой. Впихнули, что было на рынке, и выкатили в продажу. Microsoft не выпускает консоль, она перепродаёт товар, созданный другими.

Помните маркетинговые инсинуации? Xbox Series S — это как Xbox Series X, только для 1080p. В 2020 году очень многие представители нижнего интернета утверждали именно эту позицию Microsoft и повторяли за ней. До сих пор можно слышать слова поклонников коробоксов, что разработчики ленятся и Xbox Series S — отличное игровое устройство.

Вопрос не в производительности младшей консоли, а в непонимании, что за что отвечает. Из того, что на поверхности: у старшего устройства общая память разделена на 10+6, а у младшей — 8+2. И память имеет разную пропускную способность. Кто-нибудь может сказать, зачем это было сделано с функциональной точки зрения?

-2

А если копаться не на поверхности, то в изделиях Microsoft используется RDNA второго поколения против RDNA первого у японцев. Между ними технологическая пропасть. PlayStation 5 со скрипом обрабатывает лучи, не умеет в Mesh Shaders, нет VRS, нет DirectML, нет Sampler Feedback Streaming, но картинка чётче, реже лагает и нет проблем с подгрузками. А Xbox не может раскрыть потенциал своей консоли даже в своих проектах от внутренних студий. У Microsoft нет ни одной игры, чтобы полноценно показать всю мощь 12 терафлопс со всеми фишками.

Послесловие

Смотря в будущее игровых гаджетов Microsoft, невольно вспоминаешь о самой мощной Xbox Series X и о том, как корпорация профукала все полимеры. Вопрос не только в играх, провальной политике и череде неверных решений. Проблема глубже — Фил Спенсер и компания так и не поняли, что такое консоль и зачем она нужна. Скоро исполнится 6 лет с момента запуска текущего поколения, но Xbox так и не выдал ни одного проекта уровня Spider-Man: Miles Morales от внутренних студий. Ни одной игры, что раскрывает потенциал железа на все 117%, демонстрирует ключевые технологии.

Самая мощная консоль поколения с её 12 терафлопс осталась не более чем красивой маркетинговой брошюрой с надписью Power Your Dreams.

📃 Читайте далее на сайте