Создатели Rematch объяснили, почему не хотят сотен миллионов и гигантских команд
Студия Sloclap, подарившая миру стильные экшен-хиты Sifu и Rematch, решила пойти против трендов индустрии. В то время как многие компании соревнуются в бюджете и размере команд, разработчики открыто заявляют: они не будут вкладывать сотни миллионов долларов в свои проекты.
После успеха — без мегапроектов
В интервью руководитель и креативный директор Rematch Пьер Тарно рассказал, что даже успех игры, разошедшейся тиражом свыше четырёх миллионов копий, не изменил философию студии.
«После релиза Sifu наша команда выросла почти вдвое — с 70 до 130 человек. Это большой шаг для нас, но всё равно далеко от формата ААА-гигантов с тысячами сотрудников. И мы сознательно не хотим туда идти», — отметил Тарно.
Sloclap, по его словам, ценит независимость и не стремится стать «следующей Ubisoft». Масштаб в его понимании не является показателем качества.
Почему большие бюджеты убивают креатив?
Тарно объясняет, что с ростом бюджета на сотни миллионов исчезает пространство для эксперимента:
«Чем дороже проект, тем выше страх рисковать. Ты уже не можешь позволить себе провал: ошибка на сотни миллионов может уничтожить всю компанию. В итоге разработчики начинают выбирать проверенные решения и шаблонные идеи. Это убивает креатив и делает игры однотипными», — подчеркнул он.
Именно способность рисковать, по мнению главы студии, стала фундаментом успеха Sifu и Rematch. Оба проекта привлекли внимание благодаря оригинальным механикам и визуальной стилистике, а не гигантскому бюджету или «открытому миру на сто часов».
Команда Sloclap: ставка на эксперименты и стиль
После Rematch в студии не планируют запускать крупные ААА-проекты. Напротив, разработчики хотят сохранить формат, при котором возможно пробовать новое:
- Небольшие команды → меньше бюрократии и быстрее принятие решений.
- Средний бюджет → возможность рискнуть, не опасаясь катастрофы.
- Ориентация на геймплей и стиль → вместо гонки за реализмом и графикой.
Тарно резюмировал: «Главная цель — выжить, развиваться и продолжать делать то, что нам самим нравится. А не пытаться обогнать всех в гонке за самыми дорогими проектами».
Урок для индустрии: размер ≠ качество
История Sloclap напоминает, что в мире игр не всегда побеждает тот, у кого больше денег. Нередко именно смелость и эксперименты становятся теми самыми факторами, которые выделяют проект из толпы.