Игры с ИИ захватывают Steam: рост на 800% и новые правила для разработчиков
Генеративный ИИ стремительно меняет облик игровой индустрии — и цифры подтверждают это. Согласно свежему отчёту аналитической платформы Totally Human, в 2025 году количество игр на Steam, где применяются нейросети, выросло на 800% всего за полгода.
Игры с ИИ: насколько их много?
Ещё год назад на Steam можно было найти около тысячи проектов, использующих ИИ. Сегодня их почти 8 000, что составляет примерно 7% от всей библиотеки платформы.
Но настоящая сенсация в том, что каждая пятая игра, вышедшая в 2025 году, использует искусственный интеллект — разработчики прямо указывают это на страницах проектов. По правилам Steam, авторы обязаны раскрывать, как именно применялись алгоритмы, в специальном разделе AI Generated Content Disclosure.
Однако отметка добровольная, что делает статистику ещё более тревожной: реальное число может быть значительно выше.
Как именно применяют ИИ?
Аналитики выделили несколько основных направлений:
- Графика и арт — 60% всех упоминаний касаются генерации персонажей, окружений и концепт-арта.
- Звук и музыка — нейросети создают эффекты и композиторские треки, а также адаптируют звук под контекст.
- Текст и сценарий — генерация диалогов, побочных квестов и описаний предметов.
- Код и оптимизация — автоматизация части разработки, от тестирования до создания простых систем.
- Рекламные материалы — трейлеры, обложки, тексты для маркетинга.
- Внутриигровой контент по запросу — системы, которые дают игрокам создавать миры, уровни и предметы через ИИ-инструменты.
Эта тенденция особенно заметна в инди-сегменте: небольшие команды активно используют нейросети для экономии времени и бюджета.
Можно ли отфильтровать игры без ИИ?
Пока Steam такой возможности не предлагает. Однако сторонний сервис SteamDB уже добавил фильтр для игр с AI-тегами.
Тренд или перегиб?
Согласно данным GDC 2025,
- 52% разработчиков работают в студиях, где ИИ активно используется.
- Интерес к технологиям падает: только 9% компаний ищут новые способы интеграции нейросетей (в 2024 году было 15%).
- Число тех, кто полностью отказался от ИИ, выросло с 19% до 27%.
Эксперты объясняют спад тем, что «эффект вау» от генеративного ИИ снижается, а игроки всё чаще критикуют низкое качество контента, созданного машиной.
Что это значит для игроков?
- Контент станет дешевле и быстрее создаваться, но его уникальность вызывает вопросы.
- Возможно появление новых жанров, где миры и персонажи генерируются на лету по запросу геймеров.
- Скандалы с авторскими правами никуда не исчезнут: на платформе уже блокировали проекты за использование защищённых материалов при обучении моделей.
В ближайшие месяцы Valve обещает ужесточить правила раскрытия ИИ-контента и, возможно, добавить фильтры для тех, кто хочет «чистый» игровой опыт.