#1 «Кодекс воина» (Сеттинг и атмосфера)
Думаю как вы уже могли догадаться действия Ghost of Tsushima происходит в средневековой японии на острове Цусима.
Сеттинг балансирует между исторической достоверностью и поэтическим вымыслом: живописные пейзажи, бамбуковые леса, залитые солнцем равнины, кроваво-красные рощи клёна — соседствуют с дымящимися руинами деревень, крепостей и лагерями захватчиков.
Визуальный стиль вдохновлён японской гравюрой укиё-э и кинематографом Акиры Куросавы, подчеркивая контраст красоты и жестокости. На протяжении все игры не покидает ощущение просмотра старых японских фильмов, особенно во время путешествий, дуэлей и общих батальных сцен.
Для супер-эстетов есть даже режим “Куросавы” заменяющий весь визуальный стиль на, как будто снятое на ч/б пленку кино.
Динамическая погода и смена времени суток оживляют мир: ветер, словно незримый проводник, колышет траву, направляя игрока(отличная замена маркерам), дождь скрывает следы, а туман окутывает поля сражений тревожной дымкой.
Так же на руку проекту играет минимум значков и интерфейса на рабочем столе, картинка на экране максимально кинематографичная и не перегруженная.
Звучание сякухати и шелест листвы перебиваются грохотом монгольских барабанов, создавая акустический контраст между умиротворением и хаосом.
Даже в разгар войны остров сохраняет следы древней духовности: синтоистские святилища, затерянные среди скал, и тихие онсэны напоминают о гармонии, которую пытается уничтожить враг.
Это мир, где эстетика превращается в оружие, а каждый рассвет может стать последним — хрупкий, но полный сопротивления дух Цусимы ощущается в каждом кадре.
#2 «Честь и Пепел» (Сюжет)
СПОЙЛЕРЫ
Сюжет Ghost of Tsushima рассказывает о самурае Дзине Сакае, который в 1274 году защищает родной остров Цусима от монгольского вторжения. Армия Хотун Хана, жестокого и расчетливого полководца, уничтожает самураев в открытом бою, захватывает лорда Симуру — дядю Дзина и правителя острова — и устанавливает кровавый режим. Дзин, оставшийся в живых благодаря помощи воровки Юны, осознаёт, что традиционные методы самураев не спасут Цусиму. Ради победы он отрекается от кодекса чести, становясь «Призраком» — символом страха для врагов и надежды для угнетенных.
Постепенно Дзин объединяет крестьян, выживших самураев и изгоев, освобождая деревни, уничтожая монгольские лагеря и подрывая власть захватчиков. Его методы — скрытные убийства, диверсии, использование ядов и страха — вызывают гнев лорда Симуры, который, даже освободившись из плена, отвергает племянника, называя его предателем. Раскол усугубляется, когда Дзин узнаёт, что Симура шёл на компромиссы с монголами ради спасения жизней, но это лишь привело к новым жертвам.
В финале Дзин убивает Хотун Хана в жестоком поединке, но победа омрачена предательством дяди: Симура, верный приказу сёгуна, объявляет Призрака вне закона. Их последняя дуэль на заснеженном поле заканчивается выбором игрока — убить Симуру, завершив его страдания, или позволить ему уйти из жизни с честью через ритуальное самоубийство. Независимо от выбора, Дзин остается изгоем, а Цусима обретает свободу ценой его прежней жизни.
Позже, в дополнении «Ики-но-Сима», Дзин сталкивается с пиратами, терроризирующими соседний остров, и вспоминает трагедию своего отца, который, как и он, жертвовал идеалами ради защиты слабых. История завершается горьким осознанием: герои, меняющие мир, редко доживают до благодарности, но их легенды переживают их самих.
Для меня сильнейшим плюсом сюжета является то что, нам показали Дзина не как простого благородного самурая,который доблестно побеждает врагов и освобождает свой народ от захватчиков, а то что он поступается со своими принципами,он отвергает все чему его учили всю жизнь и платит огромную цену ради победы и спасения людей.
Он встает на путь который не поддерживают его собратья самураи, родной дядя и даже сам Сёгун видит в нем угрозу, точнее в том кем он стал.
Всю игру мы наблюдаем как он меняется, это происходит постепенно, к его переменам приводят события и действия, а не просто закадровые слова или “потому что потому”.
Мы с главным героем, мне кажется проходим самую что ни наесть арку персонажа и видим как Дзин превращается из мальчишки самурая, который бездумно следует догматам и кодексу самурая, в легенду “Призрака Цусимы”, цель которого уничтожение захватчика и освобождение народа любыми методами, порой самыми жестокими.
Ведь на войне нет хороших и плохих, есть победитель и побежденный.
#3 «Тень самурая» (Геймплей)
В геймплейном плане все заточено на то чтобы вам было приятно и весело махать заточкой.
В наличии сильный и слабый удары, парирование и уклонение.
Ну и что особенного?
А особенности начинают появляться с открытием разных стоек, прокачкой навыков и получением легендарных приемов.
Естественно у вас есть выбор между стелсом и открытыми зарубамии, на первых порах реально придется выбирать, т.к. сразу прокачать все не получится.
Но к середине второго акта, даже несмотря на высокий уровень сложности вы становитесь машиной для убийства. (как в стелсе, так и в открытом бою.)
Основным оружием является катана + танто. (менять нельзя, но можно прокачивать)
В наличии у вас также есть разная броня на выбор с бафами в определенных категориях, амулеты пассивных навыков, разные стелс-гаджеты (дымовухи,кунаи,отравленные дротики и т.д) и 2 типа луков.
И весь этот набор собственно позволяет вам например отыгрывать как жесткого махальщика мечем или кустовую крысу с атаками из тени))))
А можно как я комбинировать все эти стили и получать максимум от боевого геймплея.
Комбинируя между собой активные способности из разных стоек, дополняя дальнобойным и стелс оружием + используя легендарные техники каждый бой превращается в танец смерти.
Каждый взмах меча или выстрел из лука ощущается как взмах кистью на холсте.
В общем геймплей отлично дополняет атмосферу и сеттинг, а при условии, что ты понимаешь к чему все это ведет, так вообще песня.
Отдельно стоит упомянуть босфайты.
Они все довольно простые, но происходят в живописных местах и в первую очередь очень красивы.
СВЕТ
МУЗЫКА
ДИАЛОГИ
одним словом СТИЛЬ
Естественно есть верный конь для передвижения по открытому миру, но тут сказать совсем нечего, после RDR2 кони везде плохо реализованы)))
Да, есть свои аналоги вышек в виде поиска храмов, столпы силы, горячие источники, тренировочные площадки и т.д.
В большинстве своем нужны для прокачки здоровья, местной стамины(решимости) и как раз нахождения амулетов бафов.
Дополнительные квесты в виде освобождения аванпостов, не успевают надоедать, наверно из-за того что большую часть из них я проходил не по стелсу, а влетал на ноге тут на любителя.
Есть Сторонние квесты сопартийцев (они более менее ок) и совсем уж не запоминающиеся второстепенные квесты из разряда сходи, принеси,убей.
Но их тут так не много и они хорошо размазаны по карте, что от них не устаешь.
Как по мне Ghost of Tsushima отличная самобытная игра, местами состоящая из жанровых клише конечно.
Но не сильно страдающая от этого.
В ней прекрасный сеттинг и атмосфера, крепкий и цепляющий сюжет и очень интересный и сбалансированный геймплей.
100% рекомендую к ознакомлению.
# P.S.
А еще если задуматься и отсылаться к другим игровым сериям, то это Assassin’s Creed Shadows нормального человека .
Я в AC Shadows еще не играл, но по сути все уже с ней понятно)))
Конечно не стоит складывать отзыв об игре не поиграв в нее, но все что я видел пока по ней, гораздо слабее и в стиле нынешнего Ubisoft, глупее и халтурнее чем в Ghost of Tsushima.
Резюмируя: Ghost of Tsushima достойная игра и думаю вам стоит с ней ознакомиться, а если вы еще и фанат сеттинга средневековой японии то не откладывайте в долгий ящик и бегите играть!