Знакомство с этой игрой у меня состоялось благодаря Антону, моему партнёру по подкастам, когда он каждый наш созвон говорил мне что-то типа «ты видела! Pagan!», ну или «ты представляешь, „Эврикус“ взяли на локализацию Pagan!», ну и потом «Ещё и с дополнениями!!!»
Зато у меня не было никаких сомнений в том, что Антону подарить на дне рождения, а потом, когда я и себе взяла коробочку, мне вдруг взгрустнулось, потому что было абсолютно неясно, когда я сыграю в «Роанок» и с кем.
Но вот внезапно мы тут начали выбираться летом на игры для двоих с Людой — и, когда в один из дней мы опробовали «Роанок», мы буквально не могли от неё оторваться: сыграли на следующий же день снова, а вот в прошедший четверг уже засели играть с дополнением.
ПРАВИЛА
«Роанок» — асимметричная дуэльная игра, где один из участников берёт на себя роль ведьмы, а другой — охотника, который эту самую ведьму ищет.
На партию выкладывается 9 жителей — среди них одна ведьма. Из другой колоды ведьма тянет карточку — и теперь знает, за кого из жителей ей нужно провести ритуал, чтобы победить.
Вот только этого не знает охотник — и ему предстоит открыть всех остальных жителей из колоды (8), чтобы их оправдать и понять, кто ведьма. Ну… или казнить ведьму. Но есть нюанс, как говорится: если Охотник казнит трёх жителей, а среди них ведьмы не будет, народ ополчится против палача и ведьма одержит победу.
В свой ход у каждого из участников, кроме первого раунда, есть по 3 фишки действия, которые они могут выкладывать для посещения жителей или для выполнения действий на своём планшете.
Выкладывая фишку на жителя, они узнают информацию и раскидывают свои ресурсы по показателю болтливости местных. Зачем нужны эти ресурсы — расскажу позднее.
Потом игрок выполняет действия жителя — чаще всего это «сыграй карту», «добери карту» или «получи влияние».
Карты играются за влияние, на руке у игроков не может быть в начале хода больше 7 карт.
Колоды ведьмы и охотника кардинально разные — и там изначально по две карты каждого типа. Колода состоит аж из 50 карт — и ни разу не было такого, чтобы она закончилась за партию, хотя гипотетически мне видится, что это возможно при игре с допом.
Теперь о том, что такое ресурсы для охотника — это жетоны следов, при помощи которых он собирает улики жителей. Когда на каком-то жителе собирается 3 следа и его посещает охотник, он получает жетон улики. Собрав 3 улики, охотник может потратить действие, чтобы взять из колоды жителей 1 карту и узнать, кто точно не ведьма. 8 таких карт — и победа за охотником.
Но ведьма не дремлет — её ресурсы превращают жителей в покорных. Собрав три жетона змейки на жителей, ведьма может превратить их в 1 жетон покорности. 2 жетона покорности на жителе — и ведьма сможет дважды пользоваться его услугами.
3 жетона покорности на том жителе, которого ведьма вытянула из колоды, и она, придя к этому жителя фишкой действия, может выполнить ритуал, что обеспечивает её победу в игре.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Конечно, добрая половина прелести игры в «Роанок» кроется в свойствах карт — поэтому правила я описала очень общо.
Каждый раз, беря на руку карту, думаешь: «А что, и прям вот так можно?», но обычно такие карты довольно дорогие, но зато крайне неприятные для соперника.
У ведьмы есть целый пул пассивных эффектов, называемых чарами, и там прям весело: она может указывать охотнику, к какому жителю он пойдёт в первую очередь, а потом охотник сможет выбирать только соседних жителей для посещения — ну и прочие пакости:)
У Охотника будут помощники — в фазу отдыха они смогут приносить ему ценные сведения, карты или влияние, но их нужно будет содержать, тратя ресурсы.
В общем, у каждого свои бонусы и свои проблемы.
Когда Люда впервые прочитала правила, написала мне, что это «Городской убийца» на стероидах, но уже спустя первую партию стало понятно, что игра гораздо глубже и не особо про дедукцию — это больше про блеф и вероятности, а ещё про менеджмент ресурсов.
Я где-то видела информацию о том, что игра очень долгая — у нас не было таких проблем, и в среднем базовая игра занимала у нас час-полтора времени, причём это включая маленькой доп с новыми картами для главных героев. Мы, например, в один из вечеров быстренько раскинули партейку в кофейне и сыграли по ощущениям довольно быстро.
Но вот с дополнением у нас вышла просто термоядерно долгая партия дольше 2 часов: по ощущениям игра стала абсолютно другой, и я это начала замечать ещё до середины партии — буквально каждое действие из-за кучи ограничений на картах давалось с трудом и превозмоганием, и я, настроившись сыграть вечером с Людой сразу парочку, а то и троечку партий, прям расстроилась. Мы после партии с допом были буквально выжаты как лимон, пытаясь разобраться (ну а я противостоять ей) в новой механике с черепами в допе (кстати, крайне интересной, просто довольно ощутимо меняющей геймплей).
В этом случае на моё впечатление точно повлиял момент ожидание-реальность, потому как я хотела одного (просто с новыми залихватскими картами), а получила кризис и лютые комбо-вомбо на пару с увеличением временем партии в 1,5, а то и 2 раза. Для понимания: у нас была ситуация, когда Люда за ход получила 6 энергии, добрала 6 новых карт и могла сыграть 6 карт просто за розыгрыш одной своей карты 🤪
В итоге буквально за несколько действий у неё появилась скидка на карты в 2 влияния, а ещё она могла сбрасывать мои следы с жителей, а я перестала уметь их накидывать. В общем, это была просто лютая цепочка действий, из-за которой мне целых два хода пришлось пустить в молоко, ведь мне были ещё выставлены условия, где, куда бы я ни шла охотником, все мои следы превращались в ведьмин ресурс, а у меня в тот момент были следы на каждом из жителей.
В общем, несмотря на то, что я уже точно знала, какой персонаж — ведьмин, за три хода я не могла его казнить, потому что накопившийся буст у Люды просто не давал мне ничего сделать: она набрала ресурсов и провела ритуал.
Поначалу нам казалось, что ведьма слабее охотника и играть на неё сложнее, но с опытом (а мы играли только с Людой и все партии параллельно вместе растём с ней в понимании игры) теперь кажется, что в базовой игре (и с мелким допом) за ведьму просто нужно лучше блефовать, раскидывая покорность везде, где только можно. Да, персонажи, под которых вы косите, могут попасться охотнику на первых порах в карточках оправданий — и тогда, скорее всего, ваш план пойдёт куда подальше:), но вот такой рандом, с другой стороны, прикольный: охотник не знает, где ведьма, а ведьма — тех, кто у охотника уже вне подозрений.
Что касается игры с допом, то ведьмой стало играть по ощущениям сильно прикольнее: и если раньше было чувство за охотника маленького барчука, который из каждого хода выносит нечто хорошее, то теперь охотник против ведьмы — комок страданий, преодолевающий некое…хм… ну пусть будет колдунство!
В целом, если настроиться на то, что партии с допом будут другими и дольше, доп крайне интересный, а механика амбивалентности с черепками (пока они есть, хорошо ведьме, когда их нет, охотник использует бонус очищения) — крутая. С допом пропадает некая элегантность, но появляется много другого подспудно любопытного — и выбор за вами, как играть.
Я бы точно ещё пощупала доп, потому что даже половину новой колоды охотника не отыграла (ну а за ведьму пока вообще в допе не пробовала играть), но уже с нужным настроем на более длинную партию.
Пока же в общем и целом я от игры в большой-пребольшой радости — надеюсь, Люда тоже (особенно после последней просто разгромной победы, где охотнику даже вздохнуть не выходило), и мы ещё точно в неё сыграем, ну а ещё очень хотелось бы показать игру Витале и чтобы она ему зашла, можно?)
Потому как мало какие дуэльки оседают у нас в коллекции, а эта точно заслуживает внимания тех, кто уважает асимметрию и одновременно любит блеф с щекотанием нервов и даже порой кризис, ложащиеся на стратегическое планирование.
И это я ещё не написала, что из карт базы и обоих допов можно составлять собственную колоду, но, как говорится, «страшно, очень страшно», поэтому к такому шагу я бы перешла минимум после партий 10 — а им ведь ещё надо случиться:)