Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
The Game Dungeon(TGD)

Kingdom Come: Deliverance II

#1 (Введение)
Kingdom Come: Deliverance II — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная чешской студией Warhorse Studios и выпущенная компанией Deep Silver.
Я очень долго не решался взяться за эту игру, причем и за первую часть в том числе.
И вот если первая часть 1000 раз была проспойлерина мне,я смотрел прохождения на ютьюб и летсплеи. Он на не то чтобы не понравилась,а как то не зацепила. Так что первую часть я скипнул и сразу начал со второй. Ничего не знал про сиквел,специально пропускал все материалы и обзоры и думаю именно это сыграло немаловажную роль не только в впечатлении от игры,но и повлияла но само прохождение, мои решения и стиль игры.
Наперед скажу, игра понравилась и триквел буду ждать 100%, думаю его выпустят.
#2 Беззаботные наездники (Сеттинг и атмосфера) Действие игры разворачивается в начале XV века в Богемии (современная Чехия), в разгар гуситских войн — одного из ключевых конфликтов европейского Средневековья. Сеттинг охватывает как сельские локации


#1 (Введение)

Kingdom Come: Deliverance II — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная чешской студией Warhorse Studios и выпущенная компанией Deep Silver.

Я очень долго не решался взяться за эту игру, причем и за первую часть в том числе.
И вот если первая часть 1000 раз была проспойлерина мне,я смотрел прохождения на ютьюб и летсплеи. Он на не то чтобы не понравилась,а как то не зацепила. Так что первую часть я скипнул и сразу начал со второй. Ничего не знал про сиквел,специально пропускал все материалы и обзоры и думаю именно это сыграло немаловажную роль не только в впечатлении от игры,но и повлияла но само прохождение, мои решения и стиль игры.
Наперед скажу, игра понравилась и триквел буду ждать 100%, думаю его выпустят.


#2 Беззаботные наездники (Сеттинг и атмосфера)

Действие игры разворачивается в начале XV века в Богемии (современная Чехия), в разгар гуситских войн — одного из ключевых конфликтов европейского Средневековья. Сеттинг охватывает как сельские локации с их пасторальной простотой, так и крупные города, такие как Кутенберг, которые становятся аренами политических интриг, религиозных противостояний и военных столкновений. Регион представлен с географической точностью: густые леса, речные долины, укрепленные замки и шахтёрские поселения отражают разнообразие ландшафта и экономики средневековой Центральной Европы.

Архитектура и быт: Дома крестьян построены из дерева и глины, с соломенными крышами, тогда как каменные храмы и замки украшены готическими арками и витражами.
И вот на замках стоит остановиться поподробнее.
Я еще ни в одно игре настолько сильно не залипал на Замки,небольшие крепости, городские дворцы(не в фентезийном понимании ДВОРЕЦ, а в реальном и приземленном.
Тут Замок-крепость это реально военно сооружение.с высокими стенами,башнями, фортификационными сооружениями и рвами.
Тут реально чувствуешь себя в безопасности.

Замок Троски так вообще заворожил меня, скринов было наделано огромная куча и в этом разработчикам огромный респект такой проработки именно окружения не видел еще ни в одной игре.
Одежда и социальная иерархия: Одежда персонажей отражает их статус. Крестьяне носят грубые льняные рубахи и кожаные пояса, дворяне — камзолы с вышивкой, меховые оторочки. Даже доспехи исторически аутентичны: кольчуги, бригантины, ранние варианты латных пластин.

Динамический мир: Время суток и погода влияют на поведение персонажей. Ночью дороги патрулируют разбойники, и всякая сволочь.
NPC живут по своему графику и днем занимаются обязанностями,вечером сидят в тавернах или прогуливаются.ночью идут спать, все логично и подчинено общему распорядку.

Язык и диалоги: Персонажи говорят на чешском, немецком и латыни с акцентами, соответствующими их происхождению. Это добавляет историчности и подчеркивает что Европа в средние века это перемешивание многих культур и народностей.

Технологии и ремесла: Кузнецы используют угольные горны, мельницы работают на водяных колесах, а в шахтах Кутной-Горы добыча серебра показана с отсылками к реальным техникам того времени.

Атмосфера войны и мира: В мирные моменты звучат цикады, пастушьи свирели и звон церковных колоколов. Игрок может наблюдать, как крестьяне собирают урожай, а странствующие менестрели поют баллады на площадях. Когда начинаются боевые действия, атмосфера резко меняется: дым пожарищ застилает небо, земля дрожит от копыт тяжёлой кавалерии, а в воздухе витает запах гари и крови. Сожженные деревни с висящими на виселицах крестьянами и разрушенные артиллерией крепости.

Итог: Kingdom Come не просто изображает Средневековье — она заставляет его ощутить. Игрок не «наблюдает» историю, а живёт в ней, сталкиваясь с ее неудобствами, жестокостью и красотой. Это редкий случай, когда игра становится не только развлечением, но и интерактивным музеем, где каждый камень, диалог или ночлег у дороги — часть тщательно реконструированного прошлого.

#3 Audentēs fortūna iuvat (Сюжет)

БЕЗ СПОЙЛЕРОВ

События
Kingdom Come: Deliverance II начинаются вскоре после финала первой части. Индржих, переживший разрушение родной деревни и гибель близких от рук наемников короля Венгрии Сигизмунда, продолжает свое путешествие. В первой игре он присоединился к сопротивлению под руководством пана Радцига Кобылы, чтобы бороться против Сигизмунда, который узурпировал власть, пленив законного короля Богемии Вацлава IV. В сиквеле Индржих оказывается в эпицентре гражданской войны, где противоборствующие силы Вацлава IV и Сигизмунда борются за контроль над Богемией.en.wikipedia.orgcyber.sports.rucq.ru

Основная сюжетная линия сосредоточена на миссии Индржиха и его союзников, включая друга Яна Птачека, доставить важное письмо о перемирии от Гануша из Липы, Радцига Кобылы и маркграфа Йоста Моравского к Отто из Бергова, влиятельному стороннику Сигизмунда. Эта задача погружает героя в политические интриги, крупные сражения и личную месть за убийство родителей. Сюжет подчеркивает его эволюцию от простого деревенского парня до ключевой фигуры в конфликте, хотя он остается "обычным человеком", а не избранным героем.

Сюжет балансирует между масштабными событиями (сражения, осады) и приземленными задачами, подчеркивая реализм. История Индржиха — это не легенда о герое, а рассказ о простом человеке, втянутом в исторические события, что делает его переживания более человечными.

Kingdom Come: Deliverance II предлагает глубокий и атмосферный сюжет, где Индржих из Скалицы проходит путь от мстителя до участника масштабного конфликта. Сочетание исторической достоверности, нелинейных квестов и реалистичной средневековой атмосферы делает игру уникальным опытом, хотя медленный темп и акцент на реализм могут быть не для всех. Для полного погружения рекомендуется ознакомиться с первой частью, но сиквел доступен и новичкам благодаря объяснениям в прологе.

К сюжету и структуре квестов претензий нет от слова совсем,квесты интересные, сюжет подается очень грамотно, плавно разгоняясь ближе к финалу.
Вопросы есть к квестам со сроком давности,причем это касается как и сюжетных.так и доп. квестов.
Несколько раз истории пролетали мимо меня из-за истечения срока квеста. с одной стороны это логично,но с другой, у нас ту огромная RPG на 100+ часов. И я вот иду Выполнять задание которое очень продолжительное,натыкаюсь на другое, беру его т.к. знаю что потом не наткнусь на квестодателя, да в игре есть случайные события которые генерируют квесты и их тоже можно пропустить и они больше никогда не произойдут. и вот беру я это задание тоже, но продолжаю выполнять то которое у меня уже было. проходит условно 3-4 часа. И вот я возвращаюсь к выполнению другого задания.а оно уже считается проваленным. Решение максимально сомнительное.
Больше в этом блоке говорить не очем.
Сюжет и история это самый лучший аспект игры.

#4 Пером и мечом (Геймплей)

У нас Экшен/RPG, а значит все основные механики на месте:
Прокачка, репутация,крафт,экипировка,боевая система и т.д.
И на первый взгляд все в игре работает хорошо, но если копнуть глубже то есть о чем поговорить.
Хотя странно,я вот смотрел несколько обзоров и никто о вроде как важных и критических вещах (как по мне) не упоминал.
Может проплачены, а может и я такой душный просто)))))
Отдельно хочу сказать,я игру не хейчу и все кто читает посты знают что, в целом игра мне очень понравилась, просто в процессе игры появились некие мысли по поводу отдельных аспектов игры, которые я тут и описываю.

Система прокачки
Система прокачки очень сильно похожа на Скаримовскую.
Машешь заточкой,прокачивается ближний бой, крадешь и взламываешь замки,качается воровство, пытаешься кого-то уговорить,запугать или подкупить – красноречие. ВСЕ ПРОСТО!!! В игре кстати неплохое объяснение и мотивация прокачки,по крайней мере логичная и гг не снихуя забывает все что знал и забывает далеко не все.
Так же можно обучаться навыкам у тренеров или читать книги.
ВСЕ КАК В СКАЙРИМ!
За прокачку уровней появляются пассивные и активные способности, за счет которых гг прокачивается. Выбирая основные назовем это “черты” и предрасположенности.
А также дополнительные харрактеристики. таки как сила,ловкость,алхимия,ремесло и т.д.
Есть взаимоисключающие способности. ну тут долго рассказывать не стоит.
Можно лишь остановиться на максимально бесполезных ветках.
Таких как верховая езда. самая бесполезная ветка которая не нужна как на ранних этапах игры,так и в лейте.
В игре почти нет игровых ситуаций где ты сражаешься верхом или максимально зависишь от своего скакуна. Ну вот реально,более чем за 90 часов игры от коня толк был только куда нибудь доехать и много лута перевезти, прокачкой его вообще не занимался.
Вся прокачка абсолютно несущественна на начальных этапах игры, а в лейте вы просто покупаете или воруете дорогого коня и ВСЕ!
Ну и еще к абсолютно бесполезным можно отнести АЛХИМИЮ и частично бесполезным можно назвать РЕМЕСЛО И ПЬЯНСТВО, да пьянство тут отдельная механика.
про ремесла и алхимию ниже распишу подробнее,про ПЬЯНСТВО ДАЖЕ не буду упоминать,т.к. механика в 80% бесполезна и рудиментарна.
Сюда же внесу систему сохранений, бредовая она. сохраняться можно при долгом сне, ну это понятно. А во втором случае только с помощью спасительного шнапса. причем вся эта система абузить обычным выходом в главное меню

Диалоговая система. представлена она более или менее разнообразна,в большинстве диалогов можно выбрать много разных ответов,как по делу,так и уточняющие. Также можно использовать специальные реплики на основе характеристик (запугивание,обман,подкуп) + на диалоги влияет статус игрока,его интеллект и фактор запугивания тут как видите ничего особенного.

Система репутации и реакция NPC на игрока:
Как уверяет разработчик каждое ваше действие влечет свои последствия.
От каждого вашего слова,действия,бездействия и даже от вашего внешнего вида зависит как в к вам будут относиться абсолютно все персонажи в игре,как сюжетные так и простые болванчики. И на бумаге это так. Нужно прокачивать свои скилы и харизму, для убеждения или запугивания. красиво одеваться чтобы не быть похожим на чернь, мыться, обливаться духами и т.д.
В поселениях не буянить, не воровать (т.к. даже если вас напрямую не спалили на краже, вас может сдать случайно спаливший вас NPC), а за слишком частые нарушения закона вас могут заклеймить,а в последствии и повесить (ни разу за игру даже не арестовали меня, так как вкаченая даже на половину харизма нивелирует вообще все). Так же в местных церквях можно прикупить индульгенции или совершить святое паломничество для очищения репутации и спасения своей грешной души. Таким образом мы получаем систему которая работает только на бумаге,точнее как, работает она по хорошему только в диалогах и при общении со стражей, а также влияет на цены у торговцев(а цены вообще проблема всех РПГ, во второй половине игры у тебя столько лута и денег что ты просто перестаешь лутаться так как ни продавцы у тебя купить ничего не могут, ни тебе уже от них ничего не нужно) и ВСЕ! Она не создает уникальных ситуаций на основе репутации. В целом.если не углубляться то она работает,но в частности. когда начинаешь обращать внимание на мелочи, вся иллюзия рассыпается.
НАПРИМЕР
Герой едет в дорогущем латном доспехе,с самым лучшим оружием(мечом и палкой-стрелялкой), на боевом коне в полной броне. Мужчина серьезный.
Тут из кустов выходят 2 оборванца крестьянина и заявляют что это их дорога и причем нет варианта диалога “Вы че долбаебы? не видите кто перед вами?”. Yет они просто кидаются на латника и откисают с одного удара каждый, ну вы поняли я думаю.
В общем система репутации и общения с NPC вроде работает,но довольно поверхностно.

Броня и оружие
Начнем с брони. Все отлично. причем настолько постарались сделать исторично,что ты не просто цепляешь на себя шлем,броню, сапоги и перчатки.
А для того что-бы надеть шлем.тебе нужен подшлемник, для того чтобы нацепить латный доспех нужно надеть кучу нижних слоев и все должно идти друг за другом.
Тут пряям конфетка,недоебаться. и защита очень важна, особенно головы. ведь противники чаще всего будут целиться именно в нее. Так что при прохождении,обязательно надеваем первое попавшееся ведро на голову, для начала пойдет

По
оружию тоже все сделано очень круто, есть разные палки махалки,от охотничьего тесака, до искусных мечей и алебард.
дальнобойное оружие представлено 3-мя типами вооружения: лук, арбалет и пистоль.
Все оружие обладает и плюсами и минусами и требует большого мастерства в обращении,особенно стрелковое.
Подробнее о связке оружия и боевой системы далее.

Боевая система
Самый интересный по моему мнению раздел геймплея.так как 80% времени мы сражаемся. и Вот тут есть что сказать.
Начну с
дальнего боя т.к. он не такой интересный и по факту не обязательный.
как я и говорил у нас 3 основных вида оружия:
Лук -- самая приятная как по мне стрельба именно из него, целиться проще относительно других видов, да урон у него меньше.даже у самого топового. Но все это компенсируется скорострельностью и удобством применения.
Арбалет – как по мне арбалет идеален для начала игры, когда противники еще не такие бронированные и можно с дальнего расстояния шотнуть 1-2 оборванцев, тем самым увеличить свои шансы в бою с большим количеством противников. Да придется приноровиться к прицелу,но для начала самое то.
Пистоль – одна из самых фановых вещей в боевом геймплее,шотает абсолютно любого противника, однако очень сложна в обращении. Чисто фановая вещь, практической пользы мало от нее. успеваешь шотнуть одного противника, а потом полчаса перезаряжаешься,а тебя стукают железными палками)).
Стрельбу я сам прокачивал чисто для набора очков. ды и пользовался в основном луком в связке с ядами,т.к. по моему мнению он обладает большими плюсами относительно своих визави.

Ближний бой. Он основа всего геймплея,так как мы в средневековой Богемии.
Драться придется очень много,причем находясь в разных ситуациях.
Врукопашную и с оружием в руках.
Все аспекты боя прокачиваются, будь то владение мечом,булавой, молотом, а также бой на кулаках. также есть возможность изучать разные приемы и связки, дабы подлавливать противников на ошибках и совершенствовать свой боевой стиль.
Кулачный бой сделан очень удачно, помимо сильных и слабых ударов есть захваты.переводы в партер хитрые удары и обманки. Конечно зачастую кулачные бои превращаются в экономию полоски стамины,но все равно бои динамичные и интересные.

И вот он,
бой с оружием.. И тут сразу хочется сказать что разрабы одним своим решением полностью отрезают смысл использовать в ближнем бою любое оружие кроме мечей. А имя этому решению “Мастерский удар”.
Объясняю.
Боевая система тут в общем и целом основана на дуэльной схеме: удар,блок,уворот и самое главное –
парирование.
И тут разрабы решили что будет очень крутым решением дать возможность парировать только оружию с гардой, а это только мечи. Я хз достоверно ли это с исторической точки зрения, но лично для меня это сразу закрыло все другое оружие в игре. Ну для честности я и собирался проходить игру как классический рыцарь. без всех этих палочек и луков, чисто с мечом. Но разрабы решили все за меня,любое оружие в игре уступает мечу, вот и все.
Если не обращать внимания на этот минус, то боевая система во-первых довольно медлительная (за исключением батальных сцен с большим количеством и союзников и противников,там темп повышается), т.к. эмитирует тактику боя в средние века. а во-вторых довольно сложная в освоении. Тут приходится микроконтролить всех противников, если вы ввязываетесь в драку с 3 и более противниками в первой половине игры, то будьте готовы к выписыванию пиздюлей))) противника и могут нападать одновременно,обходить вас, занимать высоту и постоянно стараться зажимать вас.
Также не стоит забывать что чуть более скиловые противники так же смогут применять “Мастерский удар” и использовать хитрые связки. Так что почти всегда нужно быть начеку. Но стоит сказать что с связками вы будете играться недолго. Т.к. к лейту игры рядовых болванчиков вы будете заклеивать 1-2 ударами и большинство связок состоит из 3-4 ударов, а сильные противники в 90% случаев во время связок будут вас парировать. Так что на лейте вы будете давать 1-2 тычки и заканчивать все
“Мастерским ударом” , а в файтах с боссом просто использовать “Мастерский удар”.

Тут также стоит отметить вот что,если разных связок и приемов у нас достаточное количество, то вот добиваний в бою маловато, а если честно оно только одно и еще к этому можно добавить что почти нет расчлененки, камон ребят у меня тут двуручный меч, а я в бою даже руку не могу никому отрубить. Понятно что к латникам это не относится, там броня,кольчуги, латные перчатки и поножи. Но когда на меня крестьяне выходят в поле или разбойники без брони в лесу,там руки,ноги и головы должны по кустам разлетаться.однозначным плюсом является то что, игра не заставляет тебя, вкачивать все. ты можешь играть с чем угодно,по квестам тебя почти не заставляют использовать весь арсенал, а если и заставляют, то базовых навыков будет достаточно.

Подытоживая про боевую систему, в комплексе она очень хороша, за исключением странного решения с парированием, которое выдается только мечам и заметным, я даже не знаю как назвать упрощением ближе к концу игры. Сражаться очень приятно.
Боевка дает тебе ощущение роста как твоей силы,ловкости,так и роста скилов как Индро, так и самого игрока. Ведь на первых парах ты превозмогаешь трудности и даже пара обоссаных бомжей может тебя запинать, а в финале ты сражаешься с тренированными рыцарями в латах и ничем им не уступаешь.А ну и после каждого махача нужно умываться, а лучше мыться полностью и стирать одежду, так что иногда игра превращается в роуд муви от бадьи к бадье)) В общем КАЙФ!

Про Барбоса тоже наверно тут напишу,хз куда его еще засунуть. После определенного момента игры у вас появится верный спутник, пес Барбос. В бою хвостатый будет помогать очень хорошо. Не только отвлекая врагов,но и в одну морду может загрызть не слишком сильного противника,а по мере прокачки и не одного. Плюс может гоняться за мелкой дичью,помогать с поиском предметов и отвлекать врагов.
Хороший мальчик короче.

Стелс
Стелс тут конечно незатейливый, ИИ не самый сообразительный.
Но приятно радует несколько вещей.Если ты крадешься или что то крадеш и тебя хотя бы мельком кто-то заметил, то впоследствии на тебя выйдут стражники. Стражники и хозяева домов или имущества реагируют на открытые и незапертые двери,если они такими не должны быть. поднимают панику.бегут к страже и т.д. На стелс так же влияет экипировка и в отличии от большинства игру вам для стелса не нужна высокоуровневая одежда, тут работает принцип чем темнее и неприметнее тем лучше. т.е. в плане стелса вы можете проходить в шмотках которые получите буквально в первых квестах. Система карманных краж и взлома замков, назовем ее специфичной, к ней долго придется привыкать. Но по мере прокачки к ним привыкаешь.

Ремесло
В игре представлены два вида крафта – Кузнечное дело и Алхимия. И оба ремесла соревнуются друг с другом в бесполезности и духоте.
Объясняю. В игре вам нужно не просто собрать компоненты в кучу для того чтобы крафтить, а еще и поиграть в мини игру. В кузнецке, раздувать меха для нагрева заготовок, правильно махать молотом и закаливать готовое изделие. в Алхимии же все еще более сложно, нужны выучить рецепт,найти ингредиенты,выставить их на полку, правильно выбрать основу, вскипятить ее. Далее растолочь или измельчить ингредиенты,по очереди их добавлять.
И если с кузнечкой тебя все это заебывает примерно к середине игры,то алхимия меня заебала на стадии обучения)))
И опять же если от кузнечки есть реальный толк, ты +- можешь на ней заработать(хотя на воровстве поднимаем гораздо больше), но самое главное ты сам себе можешь создавать более крутое оружие ,причем уникально. Которого нет нигде.
А вот алхимия вообще бесполезная, все зелья,яды и настои можно купить. украсть или обменять в открытом мире, даже когда по квестам вам нужно создать зелье,всегда есть альтернативный вариант чтобы скипнуть алхимию.
АЛХИМИЯ САМАЯ БЕСПОЛЕЗНАЯ МЕХАНИКА В ИГРЕ!!!
От кузнечки устаешь ближе к концу игры только, к ней меньше претензий.
Сделали бы например перк в кузнечке который бы позволял скипать весь процесс,думаю было бы логично. Во взломе ведь такое добавили. ну тут хз короче,на атмосферу работает весь процесс ковки,но душит

Мини игры и развлечения

Игра в кости
. Внутриигровая активность, один из способов заработать гроши и другие бонусы. Является аналогом реально существующей игры «зонк», отлично подходящая для заработка грошей, погружения в атмосферу средневековой Европы. Игра довольно азартная хочу я вам сказать,особенно когда используешь бляхи и играешь на большие суммы.

Романы. Как и в большинстве больших RPG туту Индро тоже есть любовные интересы. Начиная от мыльниц в купальнях,заканчивая дочерью пана. на них останавливаться не стоит я думаю, т.к. роман они и в африке роман. тем более тут они не суперски проработаны и нужны скорее для галочки. Чаще всего химии между персонажами нет, а к любовной линии ведет 1 выполненный для перса квест и одна правильная реплика. За исключением одного единственного романа, если вы понимаете о чем я (смайл с гачи)

Стрельба. Ну тут сказать нечего, приходишь на стрельбище,делаешь ставку. Стреляешь. ВСЕ. Зачем добавил? Ну а как? развлечение вед? Развлечение! Значит должно быть!

Турнир. Ну вот эта активность самая интересная,причем и в геймплейном плане и в плане атмосферы и погружения.
Геймплейно это драки. Тут мы выступаем в 3- категориях: щит и меч, длинный меч, свой доспех и оружие. Интерс тут в том что тут бои проходят с несколькими противниками по очереди, от турнира к турниру класс противников повышается и тут можно очень хорошо поднять бабла
С точки зрения погружения, ну это очень атмосферное мероприятие, торжественное и пафосное. + вот тут как раз и можно поймать реакцию мира на тебя,по миру в том числе и в сюжетных квестах некоторые NPC будут вспоминать что ты участвовал в турнире. Прикольно,атмосферно. турниры точно затянули меня на 3-4 часа.


Подытоживая блок
геймплея можно сказать так.
В игре много удачных геймплейных решений,который смотрятся очень интересно. Вовлекают в изучение мира,в сражения и в целом играются очень приятно. Но в тоже время есть спорные и откровенно неудачные решения. В целом каждая механика работает и дополняет друг друга, но если копать глубже появляются дыры. Возможно это связано с неопытностью студии, возможно с ограниченным бюджетом, а может и с слишком большими амбициями. Сложно сказать,но будем надеятся что как и в сиквеле, при релизе триквела все недочеты будут исправлены, а хорошие решения только умножатся.


#5 Последние обряды (Финал)

Kingdom Come: Deliverance II получилась замечательной игрой,хоть мой обзор может показаться достаточно критическим (особенно в блоке геймплея). НО МНЕ ИГРА ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛАСЬ!

Игре просто наплевать на вашу личную жизнь и дела, она затягивает вас с головой и из нее не хочется выходить. В самом хорошем смысле этого слова. Тайтл не заставляет вас заниматься тем чем не хочется, и позволяет сосредоточится на всем самом интересном.
Сюжете,исследовании мира и дополнительных миссиях или оттачивании мастерства обращения с оружием и верховой езде. Вы вольны делать все что хотите.
Однозначно рекомендую игру к прохождению всем любителям RPG, больших открытых миров и бесконечной тягой к исследованию.
Если вы готовы смириться с багами и некоторыми условностями игр, то вы ни разу не пожалеете! К тому же я думаю в
Скайриме вас баги не смущали ни на страте ни сейчас,так что привыкните))))

Kingdom Come это наглядный пример того как АА- проекты с относительно небольшим бюджетом могут надавать за щеку крупным разработчикам и их бездушным играм за оверпрайс. (Привет Ubisoft с их AC Shadows и Star Wars Outlaws.)
Как мне кажется Warhorse Studios в первую очередь вложили все силы и душу в этот проект, именно по этому игроки простили некоторые проблемы и полюбили данную игру!
Я потратил на игры 100+ часов и вообще не жалею о потраченном на нее времени!
Хотелось бы конечно чтобы игра вязла Игру Года!

Но шансов мало. И все же, если вы сомневались играть или не играть. Ответ однозначный — ИГРАТЬ!