Современные видеоигры требуют баланса между потрясающей графикой и высокой производительностью, и технологии апскейлинга на основе искусственного интеллекта (ИИ) играют ключевую роль в достижении этой цели. Sony и NVIDIA разработали две передовые технологии: PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для PS5 Pro и Deep Learning Super Sampling (DLSS) для видеокарт NVIDIA RTX. Эти технологии используют ИИ для улучшения качества изображения и частоты кадров, но как они влияют на игровой опыт и чем отличаются? В этой статье мы подробно рассмотрим PSSR и DLSS, их влияние на игровой процесс, сравним качество изображения и обсудим их будущее развитие. А если вы захотите приобрести одну из моделей PS5 и подписку PS Plus к ней, то можете смело залетать к нам!
❓Что такое PSSR?
PSSR — это технология апскейлинга на основе ИИ, разработанная Sony специально для консоли PS5 Pro, выпущенной 7 ноября 2024 года. Она анализирует изображения пиксель за пикселем, используя машинное обучение для создания более четких и детализированных картинок из более низких разрешений. Это позволяет играм достигать 4K при высокой частоте кадров, минимизируя нагрузку на графический процессор (GPU). PSSR — это первая попытка Sony внедрить ИИ-апскейлинг на консолях, и она позиционируется как одна из ключевых причин для обновления до PS5 Pro.
Преимущества PSSR
- Улучшенная производительность: Игры могут работать в 4K при 60 FPS или выше, что ранее было сложно на базовой PS5.
- Бесшовная интеграция: PSSR встроена в консоль, что избавляет игроков от необходимости настраивать параметры.
- Поддержка игр: На момент запуска около 80 игр, включая God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West и Ratchet and Clank: Rift Apart, оптимизированы для PSSR, и их число продолжает расти.
Пример: God of War Ragnarok
В God of War Ragnarok патч для PS5 Pro заменил стандартный режим производительности на режим PS5 Pro Enhanced, который обеспечивает частоту кадров от 60 до 100 FPS на экранах с поддержкой VRR (переменной частоты обновления). PSSR также предлагает опцию сглаживания, улучшая качество изображения, хотя в некоторых CPU-интенсивных сценах может наблюдаться снижение частоты кадров на 10 FPS по сравнению с традиционным сглаживанием (TAA). А приобрести новенькую PS5 или её ПРО-версию вы можете в нашем тг-канале.
❓Что такое DLSS?
DLSS — это технология NVIDIA, впервые представленная в 2018 году с видеокартами RTX. Она использует ИИ и тензорные ядра для апскейлинга изображений, рендеринга игр в более низком разрешении и последующего восстановления их до высокого разрешения, такого как 4K. С развитием технологии появились новые версии:
- DLSS 2: Улучшено качество изображения и стабильность.
- DLSS 3: Добавлена генерация кадров, создающая дополнительные кадры для повышения частоты кадров.
- DLSS 4: Введена генерация нескольких кадров (Multi Frame Generation, MFG), позволяющая создавать до трех дополнительных кадров на основе одного рендера, доступная на видеокартах RTX 50-й серии.
Преимущества DLSS
- Высокая частота кадров: Генерация кадров позволяет значительно увеличить FPS, особенно в играх с трассировкой лучей.
- Гибкость настроек: ПК-геймеры могут выбирать между режимами качества, баланса и производительности.
- Широкая поддержка: Более 700 игр и приложений поддерживают DLSS, включая God of War Ragnarok на ПК.
Пример: God of War Ragnarok на ПК
На ПК God of War Ragnarok поддерживает DLSS 3.7, что позволяет достигать 4K при 60 FPS даже на видеокартах среднего уровня, таких как RTX 4070. Сравнения показывают, что DLSS обеспечивает более четкое изображение по сравнению с FSR, используемой на базовой PS5, и потенциально превосходит PSSR в плане сглаживания и детализации.
🆚🖥️Сравнение технологий
Сходства
- ИИ-апскейлинг: Обе технологии используют машинное обучение для создания высококачественных изображений из более низких разрешений.
- Цель: Улучшение производительности и качества изображения, позволяя играм работать с более высокими разрешениями и частотой кадров.
- Эволюция: Обе технологии развиваются, с планами на улучшения (PSSR в 2026 году, DLSS 4 и далее).
Различия
- Платформа: PSSR ограничена PS5 Pro, тогда как DLSS доступна на широком спектре ПК с RTX-видеокартами.
- Генерация кадров: DLSS 3 и 4 включают генерацию кадров, что значительно увеличивает FPS, в то время как PSSR фокусируется только на апскейлинге.
- Зрелость: DLSS имеет более длительную историю и больше итераций, что делает её более отточенной.
✨🎮Влияние на игровой опыт
PSSR на PS5 Pro
PSSR меняет игровой опыт на консолях, делая высококачественную графику более доступной. Игроки могут наслаждаться играми в 4K при 60 FPS или выше без необходимости выбирать между режимами качества и производительности. Например:
- В God of War Ragnarok PSSR позволяет достигать частоты кадров до 100 FPS, что делает боевые сцены более плавными и отзывчивыми.
- В Ratchet and Clank: Rift Apart PSSR улучшает стабильность изображения, минимизируя артефакты, такие как мерцание, по сравнению с FSR.
Бесшовная интеграция PSSR означает, что игроки не тратят время на настройку параметров, что идеально для казуальных геймеров. Однако в некоторых играх, таких как Silent Hill 2 Remake, пользователи отмечают мерцание текстур при использовании PSSR, что указывает на необходимость дальнейшей оптимизации. А если захотите купить новенькую PS5 Pro, то это можно сделать у нас!
DLSS на ПК
DLSS предоставляет ПК-геймерам гибкость и мощь. Генерация кадров в DLSS 3 и 4 позволяет достигать невероятно высоких частот кадров, что особенно заметно в играх с трассировкой лучей, таких как Cyberpunk 2077. Например:
- В God of War Ragnarok на ПК DLSS 3.7 удваивает частоту кадров в 4K, обеспечивая плавный игровой процесс даже на средних видеокартах.
- Игроки могут настраивать режимы DLSS, выбирая между максимальным качеством изображения или максимальной производительностью.
Однако DLSS требует мощной видеокарты RTX, что может быть дорогостоящим, и настройка параметров требует определенных знаний, что может быть барьером для некоторых пользователей.
🆚🖼️Сравнение качества изображения
Сравнения, проведенные Digital Foundry в Ratchet and Clank: Rift Apart, показывают, что:
- DLSS обеспечивает лучшее сглаживание и более четкое изображение, особенно при движении объектов, благодаря более зрелой технологии.
- PSSR превосходит FSR 3.1, минимизируя артефакты, такие как "дисокклюзионное мерцание" (fizzle), и обеспечивая более стабильное изображение. Однако PSSR создает более мягкое изображение по сравнению с DLSS, что может быть как преимуществом, так и недостатком в зависимости от предпочтений.
- В некоторых случаях, например, при обработке травы или голографических знаков, PSSR демонстрирует меньшую четкость, но все же значительно лучше, чем FSR.
В God of War Ragnarok пользователи отмечают, что PSSR улучшает визуальную четкость, но в некоторых сценах может наблюдаться мерцание, особенно на текстурах, таких как борода или мех. DLSS на ПК, напротив, обеспечивает более стабильное изображение, но требует мощного оборудования.
🕐Будущие разработки
PSSR
Sony планирует обновить PSSR в 2026 году, заменив текущую версию на более продвинутый алгоритм, разработанный в рамках проекта Amethyst совместно с AMD. Это обновление, вероятно, будет сравнимо с FSR 4 и может улучшить качество изображения и производительность, приблизив PSSR к уровню DLSS. Это делает PS5 Pro перспективной инвестицией для тех, кто смотрит в будущее.
DLSS
NVIDIA продолжает совершенствовать DLSS, и версия 4, представленная в 2025 году, использует трансформерную модель ИИ для улучшения качества изображения и стабильности. Генерация нескольких кадров (MFG) позволяет достигать до 8-кратного увеличения производительности в играх, таких как Cyberpunk 2077. DLSS 4 доступна для всех RTX-видеокарт, но полные возможности MFG ограничены серией RTX 50.
📜Заключение
PSSR и DLSS — это революционные технологии, которые делают высококачественный игровой опыт более доступным. PSSR приносит преимущества ИИ-апскейлинга на консоли, позволяя PS5 Pro обеспечивать 4K при высокой частоте кадров с минимальными усилиями со стороны игрока. DLSS, с другой стороны, предлагает более продвинутые функции, такие как генерация кадров, и большую гибкость для ПК-геймеров, но требует дорогостоящего оборудования. Хотя DLSS пока лидирует в качестве изображения, PSSR демонстрирует впечатляющие результаты для консолей и имеет потенциал для дальнейшего роста. Обе технологии продолжают развиваться, обещая еще более захватывающий игровой опыт в будущем.
А что вы думаете о технологии апскейлинга в играх? Делитесь своими предпочтениями в комментариях! 🎮
Наш ВК для связи: https://vk.com/dolinadevice