Найти в Дзене
Gaming Days

SIN:

Студию Ritual Entertainment всю её относительно недолгую жизнь преследовал злой рок. Возможно, чисто ребяческая любовь к демонам и сатанизму вышла разработчикам боком. Начав с успешного набора миссий для Quake, уже вторым номером они решили сделать игру, которая порвёт индустрию и заставит конкурентов глотать пыль. Как учит грустный опыт Джона Ромеро и многих других талантливых людей, добром подобное не заканчивается. В процессе разработки SIN, как обычно и бывает, пересел на новый движок, из-за чего задержался с выходом на полгода. И произошло страшное — на горизонте уже маячил Half-Life, предлагавший примерно то же самое — стрелялку, упор в которой будет сделан на сюжет, персонажей и убедительный мир. В конце концов творение Ritual Entertainment вышло в свет в виде, похожем на игросодержащий продукт — всё, лишь бы успеть до конкурентов. Это была большая ошибка. Едва работавший «Син» был моментально позабыт и выброшен на обочину. Выпущенные разработчиками патчи уже ничего не исправят

Студию Ritual Entertainment всю её относительно недолгую жизнь преследовал злой рок. Возможно, чисто ребяческая любовь к демонам и сатанизму вышла разработчикам боком. Начав с успешного набора миссий для Quake, уже вторым номером они решили сделать игру, которая порвёт индустрию и заставит конкурентов глотать пыль. Как учит грустный опыт Джона Ромеро и многих других талантливых людей, добром подобное не заканчивается.

В процессе разработки SIN, как обычно и бывает, пересел на новый движок, из-за чего задержался с выходом на полгода. И произошло страшное — на горизонте уже маячил Half-Life, предлагавший примерно то же самое — стрелялку, упор в которой будет сделан на сюжет, персонажей и убедительный мир. В конце концов творение Ritual Entertainment вышло в свет в виде, похожем на игросодержащий продукт — всё, лишь бы успеть до конкурентов. Это была большая ошибка. Едва работавший «Син» был моментально позабыт и выброшен на обочину. Выпущенные разработчиками патчи уже ничего не исправят — геймеры будут заняты кинематографичным «Халф-лайфом», мечтая уже о совсем других прорывных играх, которые должны перевернуть индустрию. А жаль, потому что SIN — хорошая, просто слегка недопонятая игра.

Скриншот из SIN
Скриншот из SIN

Секрет её крайне прост: невыдающуюся историю притворяли в жизнь очень убедительные актёры. Конечно, это всё актёры своего жанра, как Дуэйн Джонсон или Киану Ривз. Главный герой SIN как раз такой типичный парень из боевиков — нечто среднее между Дюком Нюкемом и Джей Си Дентоном. Он постоянно переругивается со своим напарником-хакером, несмешно шутит по поводу и без и предпочитает импровизацию нормальному плану. А его совершенно шаблонное имя — Джон Блейд — идеально подходит к характеру.

Главная злодейка не отстаёт. Это не какая-то хрупкая la femme fatale, а БДСМ-госпожа с квадратным лицом, огромной грудью и любовью к провокативным нарядам, но всё это не мешает ей быть талантливым биохимиком и возглавлять огромную корпорацию. В недрах своих лабораторий Элексис Синклер вынашивает планы по переустройству планеты при помощи наркотика-мутогена. Помешать её частной фирме может лишь частное охранное предприятие, на которое работает Блейд. Чтобы остановить злодейку, чернокожему здоровяку предстоит пробиться через толпы нанятых капиталисткой бандитов и армии созданных ею уродов и отбросов природы вроде гигантских пауков, взломать десятки компьютеров и записать сотни страниц материалов для сборников дедовских анекдотов.

-2

SIN — появившийся не в то время бриллиант, некоторые грани которого, вроде возможности проходить историю нелинейно, остались почти нераскрыты. Наблюдая игру из сегодняшнего дня, можно заметить, что многое из её ДНК позднее воплотилось, к примеру, в Deus Ex. Сгинул недооценённый старина Джон Блейд, но сгинул совсем не зря. Он, конечно, ещё вернётся в SiN Episodes, которая станет для Ritual Entertainment лебединой песней, но это уже совсем другая история.

-3

Обзоры других увлекательных игр, а также кино и книг вы можете найти в моём телеграм-канале Gaming Days