Студию Ritual Entertainment всю её относительно недолгую жизнь преследовал злой рок. Возможно, чисто ребяческая любовь к демонам и сатанизму вышла разработчикам боком. Начав с успешного набора миссий для Quake, уже вторым номером они решили сделать игру, которая порвёт индустрию и заставит конкурентов глотать пыль. Как учит грустный опыт Джона Ромеро и многих других талантливых людей, добром подобное не заканчивается. В процессе разработки SIN, как обычно и бывает, пересел на новый движок, из-за чего задержался с выходом на полгода. И произошло страшное — на горизонте уже маячил Half-Life, предлагавший примерно то же самое — стрелялку, упор в которой будет сделан на сюжет, персонажей и убедительный мир. В конце концов творение Ritual Entertainment вышло в свет в виде, похожем на игросодержащий продукт — всё, лишь бы успеть до конкурентов. Это была большая ошибка. Едва работавший «Син» был моментально позабыт и выброшен на обочину. Выпущенные разработчиками патчи уже ничего не исправят