Найти в Дзене
Pixel & Code

Командная игра мертва? Разбор Rematch и психологии онлайн-геймеров

Знакомое чувство, когда залетаешь в онлайн-матч, а там каждый — сам за себя? Будто попал в лобби для новичков в Dota 2, где все хотят быть суперзвёздами, а на команду плевать. Вот и в новом «футбольном» симуляторе Rematch, как стонут геймеры на форумах Steam, творится то же самое — тотальное жадничество. «Вызов принят!» — подумал я. Я стану тем самым героем, в котором нуждается эта игра. Тем самым парнем, который делает всю грязную работу. Я стану Пас-мэном — саппортом, чья единственная цель — голевые передачи. Никакой славы, никаких голов, только чистый командный дух. Спойлер: эксперимент провалился с оглушительным треском. Первый матч начался с того, что меня закинуло на ворота. «Отлично, — думаю, — как тут ассисты набивать?». Но это оказалось неплохой разминкой. Я спокойно выбивал мячи на половину поля соперника, где их поджидали мои «караульные» тиммейты. Внезапно — удача! Соперник забивает в свои ворота. 1:0! Я тут вообще ни при чём, но счёт на табло. Дальше меня ставят в поле, и
Оглавление

Знакомое чувство, когда залетаешь в онлайн-матч, а там каждый — сам за себя? Будто попал в лобби для новичков в Dota 2, где все хотят быть суперзвёздами, а на команду плевать. Вот и в новом «футбольном» симуляторе Rematch, как стонут геймеры на форумах Steam, творится то же самое — тотальное жадничество.

«Вызов принят!» — подумал я.

Я стану тем самым героем, в котором нуждается эта игра. Тем самым парнем, который делает всю грязную работу. Я стану Пас-мэном — саппортом, чья единственная цель — голевые передачи. Никакой славы, никаких голов, только чистый командный дух. Спойлер: эксперимент провалился с оглушительным треском.

Раунд 1: Эйфория и неудобная правда

-2

Первый матч начался с того, что меня закинуло на ворота. «Отлично, — думаю, — как тут ассисты набивать?». Но это оказалось неплохой разминкой. Я спокойно выбивал мячи на половину поля соперника, где их поджидали мои «караульные» тиммейты.

-3

Внезапно — удача! Соперник забивает в свои ворота. 1:0! Я тут вообще ни при чём, но счёт на табло. Дальше меня ставят в поле, и вот он, момент истины: мяч у моих ног, передо мной — гектары свободного пространства и пустые ворота. Бессмертие ждёт! Но рядом несётся союзник, и я, вспомнив свою миссию, лёгким касанием выкатываю ему мяч под удар. ГОЛ! 2:0! Система работает, я в восторге!

Мы выиграли 3:1. Я чувствовал себя непобедимым, как «Манчестер Юнайтед» в 1999-м. Но потом я посмотрел на статистику, и эйфория сменилась холодным потом.

-4
  • Мой "триумф": Единственный ассист за всю игру был моим.
  • Суровая реальность: За весь матч я сделал всего ТРИ успешных паса.

Понимаешь, да? Я решил, что в следующей игре нужно больше контролировать мяч, чтобы раздавать идеальные пасы. Ох, как же я ошибался.

Раунд 2: От героя до нуля за 10 секунд

-5

Второй матч стал катастрофой.

  • На 10-й секунде я неуклюже теряю мяч, и соперник спокойно забивает нам гол. 0:1. Вратарь в шапочке с кошачьими ушками смотрит на меня так, будто я украл его последнюю пачку корма.
  • За грехи меня ставят на ворота, где я тут же проваливаюсь, выходя на нападающего. 0:2.
  • Весь остаток матча я просто фонтанировал ошибками: неточные пасы, провальные обводки, слитая в никуда выносливость.
-6

Итог — 0:3. Теперь я чувствовал себя как «Манчестер Юнайтед» в 2025-м. Непростительно дерьмово.

Кстати, если тебе тоже знакома боль от игры с рандомами-эгоистами, подпишись на Pixel & Code, тут мы понимаем друг друга! А мы продолжаем погружение на дно.

Раунд 3: Прозрение сквозь пот и боль

-7

Третий матч начался с подарка — нас было четверо против троих. Но недолго музыка играла, к ним подключился четвёртый, и вот мы уже летим 0:1. Но тут в нашей команде проснулась настоящая звезда — девушка-призрак с пепельной кожей, которая в одиночку тащила всю игру.

Я, стоя на воротах, сделал несколько крутых сейвов и даже начал атаку, которая привела к ответному голу. А потом наша призрачная леди засадила такую «межконтинентальную ракету» с фланга, что я просто аплодировал стоя. Мы вырвали победу 2:1. Но моя вера в роль саппорта окончательно умерла. Мой счётчик пасов увеличился аж до четырёх.

-8

Почему в Rematch все — эгоисты?

После трёх матчей и девяти забитых голов я понял одну простую вещь. Passing meta (то есть игра через пасы) в Rematch не работает. И вот почему:

  • Соло-игра эффективнее: Из 9 голов в моих матчах только 4 были забиты с голевой передачи. Большинство — это результат сольных пробежек.
  • Сильные атакующие: У нападающих полно инструментов, чтобы в одиночку пройти любую защиту.
  • Щедрая дальность удара: Зачем искать партнёра для паса, если ты можешь сам пробить почти с любой точки, как только появится шанс?

В дворовом футболе, где вместо штанг — куртки, за такое поведение тебя бы не поняли. Но в Rematch всё иначе. Здесь хорошие парни либо финишируют последними, либо их вытаскивают на первое место те, кто не стесняется просто бить по воротам. И знаешь что? Я их даже не виню.

А как ты считаешь, есть ли будущее у командной игры в проектах, где сами механики поощряют эгоизм? Или соло-тащеры — это неизбежное зло, с которым нужно смириться?

Жду твоё мнение в комментариях! И, конечно, подписывайся на Pixel & Code, чтобы не пропускать новые разборы и честные обзоры!