Прежде чем появился Dark Souls, была игра Demon’s Souls (2009) — проект студии FromSoftware под руководством Хидетаки Миядзаки. Изначально игра не вызвала большого ажиотажа в Японии, но после выхода на Западе (благодаря издательству Atlus) она обрела культовый статус. Особенности Demon’s Souls, которые позже стали визитной карточкой Dark Souls:
✔ Высокая сложность — игра не шла на уступки, заставляя игроков учиться на ошибках.
✔ Неочевидный сюжет — история рассказывалась через описания предметов и диалоги, а не через кат-сцены.
✔ Мультиплеер-механики — возможность оставлять подсказки, вторгаться в чужие миры или помогать другим игрокам.
✔ Атмосфера безысходности — мрачный сеттинг и ощущение постоянной угрозы. Несмотря на успех, Sony (издатель Demon’s Souls) не верила в потенциал франшизы, и FromSoftware решила создать духовного преемника — Dark Souls (2011). Игра вышла на PlayStation 3 и Xbox 360, а позже и на PC (правда, с плохой оптимизацией, что привело к появлению знаменитого фанат