Найти в Дзене
Игромания

Выжить — уже достижение: авторы Sifu и Rematch не хотят делать игры за 50-100 млн долларов

За плечами Sloclap два успешных последних релиза — это кунг-фу экшен Sifu и футбольный экшен Rematch. Однако студия «не чувствуют необходимости в дальнейшем росте». Об этом заявил сооснователь и креативный директор Sloclap Пьер Тарно. Именно успех Sifu, тираж которой недавно превысил 4 млн копий, помог студии консолидироваться. Игра практически напрямую профинансировала расширение штата с 70 до 130 сотрудников. Это произошло в промежутке между разработкой Sifu и Rematch. Кстати, продажи последней уже превзошли показатель Sifu. По словам Тарно, возможно, какие-то изменения в штате Sloclap всё же будут. Но не радикальные, как в прошлый раз. Студи просто это не нужно. Sloclap не хочет делать дорогостоящие игры стоимостью 50-100 млн долларов. Они практически всегда идут бок о бок с финансовыми рисками и долгим циклом разработки. А креативность страдает. Поэтому и раздувать штат смысла нет. «Мы не хотим создавать проекты, для которых нужны команды, состоящие из 250 разработчиков. Мы хотим с

За плечами Sloclap два успешных последних релиза — это кунг-фу экшен Sifu и футбольный экшен Rematch. Однако студия «не чувствуют необходимости в дальнейшем росте».

Об этом заявил сооснователь и креативный директор Sloclap Пьер Тарно.

Именно успех Sifu, тираж которой недавно превысил 4 млн копий, помог студии консолидироваться. Игра практически напрямую профинансировала расширение штата с 70 до 130 сотрудников.

Это произошло в промежутке между разработкой Sifu и Rematch. Кстати, продажи последней уже превзошли показатель Sifu.

По словам Тарно, возможно, какие-то изменения в штате Sloclap всё же будут. Но не радикальные, как в прошлый раз. Студи просто это не нужно.

Sloclap не хочет делать дорогостоящие игры стоимостью 50-100 млн долларов. Они практически всегда идут бок о бок с финансовыми рисками и долгим циклом разработки. А креативность страдает.

Поэтому и раздувать штат смысла нет.

«Мы не хотим создавать проекты, для которых нужны команды, состоящие из 250 разработчиков. Мы хотим сохранить возможность идти на творческий риск. А это означает ограничение масштаба проектов. А это уже территория крупных студии, так ведь?»

«Проекты могут стоить от 50 до 100 млн долларов, и тогда идти на риски становится сложнее» […], а проекты вроде Rematch «позволяют нам придерживаться плана, консолидироваться и гарантировать, что мы сможем и дальше делать отличные игры».

Тарно добавил, что Sloclap просто очень рада продолжать работать. Это и возможность создавать игры по душе — вот они, надежды команды.

«В нашей индустрии, в текущих условиях, выжить — уже само по себе цель и достижение», — подытожил Тарно.

Rematch вышла в июне на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. За короткое время с новинкой ознакомилось свыше трёх миллионов игроков.

А в будущем разработчики планируют добавить внутриигровые турниры.

Обзор Rematch — аркадный футбол на костях боевых искусств

Sifu
476 интересуются