Проходят годы, а любовь к тактическим играм старой школы, особенно в постапокалиптическом сеттинге, только крепнет. Именно поэтому, когда на глаза попалась Dustwind: Resistance, я решил обратить на неё внимание. Ведь перед нами идейное продолжение Dustwind – The Last Resort, с которой я в своё время имел возможность познакомиться. Более того, специально решил обновить воспоминания, запустив её в процессе написания данного текста. И, скорее всего, это была ошибкой. Первая игра в своё время оставила очень смешанные чувства: увлекательная боевая система соседствовала с крайне сомнительными геймдизайнерскими решениями, особенно в миссиях по защите базы. Об этом можно подробнее прочитать в нашем обзоре. Resistance позиционируется как однопользовательская тактическая игра. И главный вопрос: смогли ли разработчики из Dustwind Studios учесть ошибки прошлого и предложить более цельный и отполированный игровой опыт? Давайте разбираться.
Клише пустошей и крестовый поход фермера
Завязка Resistance не отличается оригинальностью и не связана с первой частью. По сути, это самостоятельное дополнение. Действие происходит в том же мире, но сюжеты совершенно разные.
Мы играем за Джейка, простого фермера, который вынужден выживать в постапокалиптическом мире. У него есть семья и дом, но идиллию разрушает приход рейдеров под предводительством карикатурного и пафосного «Диктатора». Ферму сжигают, и Джейк вместе с верным псом Дизелем отправляется в поход за справедливостью и местью. Здесь стоит отметить, что пропала видимость открытого мира, больше нет глобальной карты и выбора миссий. Игра максимально линейная, задания идут одно за другим, почти как в недавней Chains of Freedom.
История наполнена клише и практически лишена оригинальных поворотов. Разработчики, кажется, не придавали сюжету большого значения, используя его лишь как повод для начала кровавого путешествия. Сюжет прост и местами даже комичен: злодей пафосен, диалоги шаблонны, а повествование ведется через текстовые вставки без озвучки. В отличие от The Last Resort, в этой игре нет возможности задавать вопросы или делать выбор. Вы просто пролистываете монологи, словно читаете дешёвую бульварную газету. Это не драма о поисках дочери, как в первой части, а скорее боевик категории Б в стиле «один в поле воин». Как и предыдущая игра, эта переведена на русский язык. Локализация выполнена неплохо, но есть моменты, которые вызывают вопросы. Сама кампания максимально короткая. Если проходить её на адекватном уровне сложности, управитесь за 10–12 часов. И как только вы превращаетесь из бомжа с вантузом в увешанного мощным оружием терминатора, она заканчивается. За пределами кампании в игре делать нечего. На PC обещают, что реиграбельность обеспечит редактор карт. На консолях тоже есть режим «Схваток», но пока он пуст — кроме пары уровней от разработчиков, ничего нет. Возможно, позже что-то появится, но сейчас его наличие вызывает вопросы.
Тактика превыше всего
Впрочем, в игры, подобные Dustwind: Resistance, приходят не за сюжетом, а за геймплеем. И вот здесь проект пытается раскрыться во всей красе. Разработчики сделали явный акцент на боевую систему, упростили интерфейс для более плавного игрового процесса, который напоминает смесь Fallout Tactics и Desperados. Это партийная экшен-тактика в реальном времени с активной паузой, позволяющая раздавать приказы и продумывать свои действия. По сути, перед нами упрощённая версия Fallout Tactics с акцентом на микроменеджменте небольшого отряда. Вы управляете Джейком и его союзниками, которые могут использовать различные виды оружия: от лёгких пистолетов до тяжёлых гранатомётов. Также есть миссии, где вам разрешают покататься на танке.
Присутствует возможность развивать персонажей через систему очков опыта, которые выдаются за выполнение миссий. Их количество фиксировано и не зависит от того, как вы выступили в предыдущей миссии и сколько врагов уничтожили. Прокачка практически не отличается от той, что была в первой игре. Она такая же поверхностная и простая. Почти все ветки развития связаны с улучшением навыков владения оружием, а вот действительно интересные механики, такие как стелс или уникальные способности, остаются недоработанными. Многие перки кажутся ситуативными или вовсе бесполезными. Зачем тратиться на способность эффективнее давить врагов танком, если можно их просто расстрелять из пушки? Особенно учитывая тот момент, что у танка теперь патроны бесконечные.
В отличие от Chains of Freedom, здесь нет укрытий. Вместо них — механика приседания. Если персонаж садится на колено, он становится менее заметным и уязвимым для врагов, а стреляет точнее. Это не обеспечивает полноценную замену укрытиям, но добавляет хоть какой-то стратегический элемент, позволяя эффективно защищаться как от дальних, так и от ближних атак. Однако частое использование данной механики существенно замедляет игровой процесс, что может быть как преимуществом, так и недостатком, в зависимости от вашего стиля игры.
Resistance пытается поощрять использование гранат, ловушек и пинков для уничтожения противников, а также грамотную расстановку отряда. Ведь здесь присутствует дружественный огонь, поэтому важно тщательно выбирать позицию для бойцов с пулемётами или огнемётами, чтобы не задевать союзников. Арсенал оружия разнообразен: от самодельных пистолетов в начале игры до тяжёлых пулемётов и футуристических винтовок ближе к финалу. Оружие ощущается отлично, а зрелищные взрывы и меткие выстрелы эффектно уничтожают врагов, разрывая их на части. Это делает каждую стычку красочной и захватывающей.
И вот мы подходим к главному. Несмотря на улучшения, Dustwind: Resistance унаследовала главную проблему предшественницы — плохой баланс сложности и неудачный дизайн оборонительных миссий. Предстоит пережить несколько заданий по обороне, в том числе защиту вашей фермы. Даже на средней сложности это практически непроходимо. Враги атакуют волнами с разных направлений, а ваш небольшой отряд не может быть в двух местах одновременно.
Ситуация напоминает защиту лагеря в The Last Resort. Там проблема была в неадекватном поведении ИИ-союзников и кривых триггерах, которые портили игру. Здесь же у нас дисбаланс и подавление числом. Кажется, разработчики снова не нашли золотую середину между интересной сложностью, которая заставляет напрячь мозги, и неудачным геймдизайном.
Игра также страдает от множества других недостатков. Основной из них — миссии сводятся к уничтожению всех противников на карте. Независимо от поставленной задачи, результат почти всегда один: вы обходите карту и уничтожаете всех, кого увидите. Из-за отсутствия открытого мира и возможности повторно посещать локации это создаёт проблему с боеприпасами. Вас вынуждают использовать только те патроны, которые нашли у противников, а это не всегда соответствует потребностям.
Более того, в игре полностью уничтожена экономика. При нормальном прохождении денег на закупку новых предметов просто не будет. Можно, конечно, перед выходом с карты заниматься пиксель-хантингом. Выискиваем поверженных врагов и собираем всё, что с них выпало, превращая одного из персонажей в мула для переноса вещей в «лагерь». Но это отнимает время и вызывает раздражение. Господа разработчики, если вы отказываетесь от открытого мира, то оружие и броню должны выдавать по сюжету, как это сделано в Chains of Freedom, а не предлагать покупать у торговца за деньги, которых нет.
Другая проблема — «душное» начало. Первые часы проходят медленно и скучно. Герой постоянно промахивается из слабого оружия, а очки на прокачку, как было сказано выше, до завершения миссии не дают. Это делает бои затяжными и мучительными. Кроме того, в игре почти нет обучения. Вместо подробного инструктажа из первой части игроков ждёт непонятная миссия на ферме. Она не объясняет ключевые механики, такие как управление отрядом, использование гранат, мин и ловушек. Даже базовые аспекты, например, развитие персонажа и возможность получения отрицательных черт для дополнительной прокачки, остаются без должного внимания.
Техническая сторона пустошей
Новая игра перестала поддерживаться на PS4 и Xbox One. Теперь её можно запустить только на текущем поколении консолей. Непонятно, почему разработчики решили так поступить, ведь графика осталась на прежнем уровне. Картинка выполнена в стиле пиксель-арта. Это должно создавать приятную атмосферу, несмотря на устаревший внешний вид. Но на деле получилось иначе. Выглядит всё очень плохо, местами даже хуже, чем первая часть. Возможно, виной тому повышенная резкость картинки или убогая вода, но временами смотреть без слёз на картинку нельзя. При этом игра иногда сильно теряет в частоте кадров даже на PS5 Pro. Особенно это заметно в ночных миссиях, где картинка превращается в слайд-шоу. Среди других технических проблем: невидимые враги, атаки через стены и регулярные вылеты при частом использовании сохранений. Хотя сама система быстрых сейвов работает отлично и частично компенсирует высокую сложность.
Вантуз — друг трофихантера
Список трофеев и достижений практически повторяет первую часть, за исключением десятка новых за прохождение сюжета. Проблема может возникнуть только при массовом убийстве врагов из квадробума. В отличие от оригинальной игры, здесь нет открытого мира и подземелий с мутантами. Ракетница появляется во второй половине, когда враги становятся достаточно толстыми и собрать «паровозик» из них сложно. Однако если постараться, можно найти пару мест, где это возможно. Остальные призы легко получить во время прохождения игры, а поскольку здесь нет трофея за уровень сложности, можно сказать, что набор максимально простой и приятный.
Dustwind: Resistance — шаг назад по сравнению с первой игрой. Разработчики добавили новые проблемы, но не исправили старые. Исчезли элементы, которые делали оригинал увлекательным. Игра подойдёт только тем, кто обожает классические тактики, но даже они, скорее всего, будут разочарованы. Resistance практически во всём уступает как первой части, так и недавней Chains of Freedom или проектам серии Wasteland. Здесь слишком много проблем с балансом и геймплеем, нет интересного сюжета, а играть зачастую откровенно скучно. Это нишевый продукт для тех, кто ищет что-то особенное. Но даже ценителям стоит покупать его только на распродажах со значительной скидкой.50
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.