Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Ready or Not в центре скандала: фанаты в ярости и рушат рейтинг игры

Разработчики шутера пошли на изменения ради релиза на PlayStation и Xbox, но ПК-игроки этого не простили Есть старое правило: не чини то, что не сломано. Студия VOID Interactive, создавшая хардкорный шутер Ready or Not, решила им пренебречь. Игра, вдохновленная SWAT 4, выделялась реализмом и сложными темами: главные герои арестовывали насильников, маньяков, культистов и наркоторговцев. Ready or Not вышла в раннем доступе на ПК еще в 2021 году, и с тех пор получила массу восторженных отзывов. 15 июля 2025 года проект дебютировал на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и для упрощенного прохождения сертификации разработчики решили внести изменения в контент. Эти правки, включая удаление элементов наготы и насилия, распространились и на ПК-версию, что привело к резкому падению рейтинга недавних отзывов в Steam до отрицательных. Рассказываем, как игра оказалась в центре крупного скандала. VOID Interactive объявила об изменениях в конце июня 2025 года, объяснив их необходимостью соответствовать
Оглавление

Разработчики шутера пошли на изменения ради релиза на PlayStation и Xbox, но ПК-игроки этого не простили

Ready or Not в центре скандала: фанаты в ярости и рушат рейтинг игры
Ready or Not в центре скандала: фанаты в ярости и рушат рейтинг игры

Есть старое правило: не чини то, что не сломано. Студия VOID Interactive, создавшая хардкорный шутер Ready or Not, решила им пренебречь. Игра, вдохновленная SWAT 4, выделялась реализмом и сложными темами: главные герои арестовывали насильников, маньяков, культистов и наркоторговцев. Ready or Not вышла в раннем доступе на ПК еще в 2021 году, и с тех пор получила массу восторженных отзывов.

15 июля 2025 года проект дебютировал на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и для упрощенного прохождения сертификации разработчики решили внести изменения в контент. Эти правки, включая удаление элементов наготы и насилия, распространились и на ПК-версию, что привело к резкому падению рейтинга недавних отзывов в Steam до отрицательных. Рассказываем, как игра оказалась в центре крупного скандала.

Что произошло

Скриншот Ready or Not
Скриншот Ready or Not

VOID Interactive объявила об изменениях в конце июня 2025 года, объяснив их необходимостью соответствовать требованиям возрастных рейтингов ESRB (Mature), PEGI 18 и особенно строгой австралийской ACB. Для консольного релиза студия внесла шесть визуальных правок, чтобы избежать проблем с изображением насилия над детьми, наготы и чрезмерной жестокости.

Однако вместо создания отдельных версий разработчики применили патч ко всем платформам, ссылаясь на переход на Unreal Engine 5 и поддержку кроссплея, которая усложняет обслуживание разных сборок.

Что подверглось цензуре:

  • В миссии Twisted Nerve: анимация девочки, ранее корчившейся в конвульсиях, заменена на спокойный сон.
  • В миссиях A Lethal Obsession, Hide and Seek и Narcos: подозреваемым добавили одежду, чтобы убрать наготу.
  • В миссии 23 Megabytes a Second: изменены модели фотографий для лучшей связи с сюжетом.
  • Убрана возможность расчленения уже мертвых тел (расчленение живых осталось).

Принципы или деньги?

Скриншот Ready or Not
Скриншот Ready or Not

Нынешний скандал с цензурой — не первый. В 2021 году студия столкнулась с давлением со стороны издателя, Team17. Компании не нравился один из самых спорных уровней в игре — миссия с перестрелкой в школе.

Издатель, очевидно, опасался репутационных рисков и требовал убрать или изменить острый контент. В ответ на это VOID Interactive совершила поступок, который сделал их героями в глазах сообщества: они разорвали контракт с Team17. Этот шаг был воспринят однозначно — команда готова на борьбу за творческую свободу и свое видение. Разработчики стали символом независимости, готовыми пожертвовать выгодной сделкой ради принципов.

По теме:

На консолях вышел тактический шутер Ready or Not
Ready or Not «смягчили» в угоду цензуре на консолях — пострадала и ПК-версия
Авторы Ready or Not не откажутся от «мрачных тем» в шутере

Именно поэтому решение «порезать» игру ради выхода на консолях и денег от новой аудитории вызвало такое негодование. Получается, что принципы, которые разработчики отстаивали раньше, оказались не такими уж и важными, когда на кону оказался более важный и крупный рынок.

Реакция сообщества

Скриншот Ready or Not
Скриншот Ready or Not

Выход патча привел к ревью-бомбингу: за короткое время появились тысячи негативных отзывов, обвиняющих разработчиков в «продаже» игры ради консольного рынка. Несмотря на это, количество игроков выросло — пиковый онлайн превысил 13 тысяч, а Ready or Not вошла в топ продаж, обогнав Rust и Elden Ring. На консолях игра лидировала в предзаказах PlayStation Store.

При этом игроки не понимают, зачем игру подвергли цензуре. На консолях уже есть игры с более откровенными сценами, а даже если разработчики боялись именно Sony и Microsoft, можно было не трогать вариант для ПК.

«Готовы к тому, что разрабы вас предадут, введя цензуру уже ПОСЛЕ покупки игры? Я вот нет. По мне, так это смерть команды разработчиков. Они продали душу корпоративным божкам, наплевали на преданных фанатов, и все ради того, чтобы продать игру на консолях, где она никому не нужна.» — @paulbunyansfore.

«Да никто из нас, бл***, не просил и не хотел эту консольную версию. Кто эти „МЫ“, которые ее хотят? У НАС есть компы, и у нас была та версия игры, которая нам нравилась. Нам не нужна эта ****** цензура. Это ВЫ хотите версию для консолей, а не МЫ.» — @ReloadFilth_.

«Опять консоли тормозят развитие ПК-гейминга. Я даже не пытаюсь придраться к консолям или игрокам, но многим любимым мной франшизам пришлось упрощать или урезать геймплей/интерфейс для консолей/контроллеров. И мне не нравится, что от этого игровой процесс стал хуже», — SFSMag.

«Кто-то недавно упомянул, что цензура была из-за консолей, но я считаю это чушью. На консолях есть игры с расчлененкой, обнаженкой и т.д.», — Possible-Emu-2913.

«Разве смысл игры не в том, чтобы быть более реалистичной? Цензура реальной жизни — это безумие. Фильмы и документальные фильмы гораздо более натуралистичны», — Nathan_hale53.

VOID Interactive попыталась «потушить пожар», выпустив официальное заявление со скриншотами «до и после». Разработчики заверили, что изменения минимальны, а виноваты во всем «неверные представления и дезинформация». Еще одна причина — якобы суровые требования рейтинговых агентств.

Но на мнение игроков это, похоже, не повлияло. Для одних это «вопрос принципа»: любая цензура недопустима. Другие пожимают плечами и говорят, что ничего страшного не произошло.

При этом еще в декабре 2024 года студия VOID Interactive заявляла, что никогда не откажется от «мрачных тем» в шутере. Разработчики обещали оставаться нейтральными и не продвигать какие-то идеи или повестку.