В Fallout 4 Единственному Выжившему всегда есть чем заняться: Содружество буквально переполнено теми, кому нужна помощь. Едва покинув Убежище, вы обнаружите множество увлекательных побочных заданий, способных скрасить время в перерывах между поисками Шона. Однако не все квесты одинаково качественны, и к сожалению, среди них встречается немало тех, что способны разочаровать.
И хотя Fallout 4 предлагает немало превосходных побочных квестов, наполненных глубоким сюжетом и интересной историей, некоторые из них оказываются попросту скучными. Часть из них можно пропустить, но другие тесно связаны с основной сюжетной линией или критически важны для прохождения других цепочек заданий, что вызывает особенно сильное разочарование. Будь то из-за скудных наград, утомительного выполнения или бессмысленности с точки зрения повествования, такие задания способны изрядно подпортить общее впечатление от, казалось бы увлекательного прохождения.
10. Падший герой сжигает ресурсы ради шляпы.
Все риски, никакой выгоды.
Побочный квест «Падший герой» можно взять у Джо Савольди, владельца бара в Банкер-Хилле. Если вы спросите Джо о работе, он расскажет, что его семья принадлежит к старинному роду минитменов, и попросит вас выяснить судьбу своего деда, Брента. Джо направит вас в Молден, где вам предстоит отыскать карстовую воронку под названием «Старая Глотка», чтобы найти там останки Брента.
Однако дальнейшее прохождение квеста превращается в изнурительное сражение с Когтями Смерти, толпами гулей и Светящимся — и всё это ради получения одной-единственной шляпы. По возвращении к Джо он наградит вас крышками и вручит Шляпу дедушки Савольди, дающую бонус +1 к Харизме. Учитывая, с какими опасными противниками придётся столкнуться, награда за выполнение задания «Падший герой» совершенно не оправдывает затраченных усилий, даже несмотря на то, что этот квест является забавной отсылкой к фильму «Балбесы».
9. «Крышка в стоге сена» — это утомительно.
Найти все крышки — это не так весело, как может показаться.
«Крышка в стоге сена» — один из побочных квестов в «Ядер-Мире» , который заставил меня рвать на себе волосы. Его можно получить у большой поклонницы «Ядер-Колы» Сьерры Петровиты, которую можно найти в Ядер-Городе США. Она пытается пройти довоенное соревнование и просит вас помочь ей найти спрятанные подсказки.
Помимо того, что Сьерра просто хочет, чтобы вы выполнили за неё всю работу, по всему Ядер-Миру спрятано 10 подсказок Кэппи, и их поиск – настоящая пытка. Как только все подсказки будут найдены, возвращайтесь к Сьерре для завершения квеста. Несмотря на интересную предысторию, награды за него оказываются на удивление скромными. Я выполнил задание «Крышка в стоге сена» лишь однажды, и этого мне хватило с головой.
8. Дыра в стене, очень разочаровывает.
Норм сюжетка, но не очень.
«Дыра в стене» — квест с отличным сюжетом и достойной наградой, но лично я всегда избегал его прохождения из-за его проблемной реализации. Задание можно получить в Убежище 81 после выполнения квеста «Китти, Китти» или спустя 24 часа по возвращении в Убежище. Мальчик заболевает после исследования скрытой области Убежища, и вам предстоит найти лекарство, прежде чем он умрёт.
По сути, «Дыра в стене» — это классический квест: вы исследуете секретную зону и сражаетесь с кротокрысами. Однако это задание омрачено серьёзным багом, из-за которого Единственный Выживший может заразиться болезнью кротокрыса, даже если укус получил его спутник или даже взломанный протектрон. Даже награда в виде привлекательной новой спутницы Кюри не может компенсировать того, как этот баг портит в целом увлекательное задание.
7. Восстановление порядка очень раздражает.
Хорошие награды, но чтоб его выполнить — надо переработать кучу рутины.
В целом, сюжетная линия дополнения «Автоматрон» мне очень понравилась, хотя многие из её квестов кажутся несколько проходными. Однако есть одна деталь, которая напрочь отбивает желание проходить его вновь и вновь – это финальное задание «Восстановление порядка». В этом квесте вам предстоит проникнуть в логово Механиста, чтобы найти того, кто стоит за робото-атаками, и положить им конец – путём спасения или уничтожения самого Механиста.
В задании «Восстановление порядка» Ада становится вашим обязательным компаньоном, поэтому крайне важно убедиться, что она хорошо прокачана.
Квест предлагает два варианта прохождения, и оба они довольно утомительны. Первый способ – выдержать нескончаемые волны роботов, истощающие запасы ресурсов. Даже с лучшим снаряжением этот бой будет непростым. Второй вариант – отыскать три голозаписи, разбросанные по комплексу, а затем вернуться к начальной точке подземелья, чтобы избежать прямого столкновения с роботами.
6. Квест «Флюгер» быстро становится раздражающим.
Что бы ты ни делал, не смотри вниз.
В целом, сюжетная линия дополнения «Автоматрон» мне очень понравилась, хотя многие из её квестов кажутся несколько проходными. Однако есть одна деталь, которая напрочь отбивает желание проходить его вновь и вновь – это финальное задание «Восстановление порядка». В этом квесте вам предстоит проникнуть в логово Механиста, чтобы найти того, кто стоит за робото-атаками, и положить им конец – путём спасения или уничтожения самого Механиста.
В задании «Восстановление порядка» Ада становится вашим обязательным компаньоном, поэтому крайне важно убедиться, что она хорошо прокачана.
Квест предлагает два варианта прохождения, и оба они довольно утомительны. Первый способ – выдержать нескончаемые волны роботов, истощающие запасы ресурсов. Даже с лучшим снаряжением этот бой будет непростым. Второй вариант – отыскать три голозаписи, разбросанные по комплексу, а затем вернуться к начальной точке подземелья, чтобы избежать прямого столкновения с роботами.
5. Не беспокойтесь о поиске сокровища Джамейка-Плейн.
Неожиданный финал, который заканчивается плачевно.
Побочное задание «Найдите сокровища Джамейка-Плейн» можно начать несколькими способами: например, обнаружив рекламную листовку о местной достопримечательности или прочитав о ней в аэропорту Бостона. Квест предлагает вам отправиться в поселение Джамейка-Плейн и отыскать спрятанные довоенные сокровища. Само Джамейка-Плейн расположено на юге Содружества, недалеко от Юниверсити-Пойнт, и буквально кишит дикими гулями.
Чтобы добраться до сокровища, вам придётся пробраться в подвал ратуши, где охранные системы можно либо обойти скрытно, либо уничтожить в открытом бою. Однако все эти усилия оказываются напрасными, поскольку «сокровище» – это всего лишь выставка временных капсул, полная всякого хлама и лишь одного-единственного приличного оружия ближнего боя. Хотя я и понимаю, что в этом заключается ирония и основная задумка квеста, всё равно остаётся горькое чувство разочарования от того, что столько трудов не принесли ничего стоящего.
4. «Мальчик в холодильнике» — это бессмыслица.
Плохие награды за непонятный квест.
Пожалуй, ни один квест в Fallout 4 не вызывал столько жарких споров среди фанатов, как «Мальчик в холодильнике». Этот печально известный квест начинается с того, что вы, проходя мимо холодильника к югу от Юниверсити-Пойнт, слышите приглушённые крики изнутри. Открыв его, вы обнаруживаете Билли — ребёнка-гуля. Он полностью ломает все устоявшиеся представления об этих существах: по идее, Билли должен был либо погибнуть, либо одичать и стать агрессивным монстром.
Существует фанатская теория, что на самом деле Билли пролежал в холодильнике вовсе не несколько столетий. Согласно ей, сирены и взрывы, о которых он упоминает, были результатом недавней (по меркам Пустоши) атаки на соседний Квинси.
Однако, если не брать в расчёт самого Билли, остальная часть квеста — это сплошное разочарование. Игроку предстоит незамысловатый выбор: либо помочь Билли вернуться домой, либо продать его первому встречному. Возвращение Билли к семье лишь подливает масла в огонь абсурда: выясняется, что его родители также пережили бомбардировку и... тоже стали гулями! Это лишь ещё сильнее усугубляет общую нелепость и противоречивость данного задания.
Никакие крышки не смогут залатать все сюжетные дыры, зияющие в этом донельзя странном побочном квесте.
3. Опасных мыслей не избежать.
Этот главный квест ломает ход событий.
До сих пор все квесты, которые я упоминал, можно было пропустить, поскольку они являлись побочными или необязательными заданиями из дополнений (DLC). Однако «Опасные мысли» — это седьмой квест основной сюжетной линии Fallout 4, знаменующий начало второго акта игры. Проблема кроется в том, что после напряжённых поисков информации о местонахождении Шона, погружение в воспоминания Келлога резко замедляет темп повествования.
История Келлогга зеркально отражает историю Единственного Выжившего: оба теряют своих близких – супруга и ребёнка, – но реагируют на эту утрату совершенно по-разному.
В ходе этого квеста вам предстоит подключить остатки мозга Келлога к Нику Валентайну и отправиться в путешествие по лабиринтам памяти этого седовласого наёмника. Хотя полученная информация, безусловно, интересна, сам квест оказывается чрезмерно затянутым и, по сути, представляет собой пустую трату времени на попытки очеловечить убийцу супруга(у) вашего персонажа. К сожалению, квест «Опасные мысли» невозможно избежать, но его можно пройти максимально быстро. Я рекомендую не задерживаться, дожидаясь всех подсказок, и двигаться дальше без промедления.
2. Лучше не вспоминать ужаснее квеста не найти.
Один квест портит лучшее DLC.
Far Harbor – одно из моих любимых дополнений к Fallout 4 и, пожалуй, одно из самых любимых в принципе, благодаря фантастическому сочетанию атмосферы и сюжета. Однако именно в нём находится квест, который я ненавижу больше всего: «Лучше оставить забытым» — четвёртое задание основной сюжетной линии. Сама по себе задумка квеста превосходна: вам нужно разблокировать утраченные воспоминания ДиМА, чтобы помочь восстановить мир на Острове.
Однако реализация этого квеста просто ужасна: она полностью выбивает из погружения в сюжет и атмосферу игры, погружая в ослепительно-пёстрый и сюрреалистичный мир воспоминаний. Здесь вам придётся использовать неуклюжую систему строительства Fallout 4, чтобы возводить оборонительные сооружения и получать доступ ко всем секретам ДиМА. Концепция, хоть и интересна в теории, оказалась крайне неудачно реализованной, что напрочь убивает удовольствие от прохождения как самого задания, так и всего дополнения.
1. Все задания для Минитмен.
Тебе суждено быть генералом, а не мальчиком на побегушках.
Наконец, к числу худших квестов в Fallout 4 относятся не отдельные задания с конкретным названием, а несколько разновидностей так называемых «цепочка-квестов», таких как «Расчистка пути», «Защита» и «Рейдерские проблемы».
Речь, конечно же, идёт о печально известных «бесконечных» заданиях Минитменов, призванных создать ощущение активного участия в управлении поселениями Содружества. Однако на деле они превращают то, что могло бы стать самой крутой фракцией в Fallout 4, в настоящее посмешище, а одного из приятнейших спутников – в объект для шуток.
Хуже того, эти бесконечные задания Fallout 4, генерируемые случайным образом, оказываются столь же бессмысленными, сколь и утомительными. И хотя основных квестов у Минитменов насчитывается всего 10–11 (в зависимости от того, будете ли вы сражаться с Братством или нет), большинство других побочных заданий фракции – просто великолепны. Тем не менее, эти постоянно всплывающие поручения становятся фактически обязательными, если вы активно участвуете в квестовой линии Минитменов, а это приводит к тому, что многие игроки предпочитают вообще избегать эту фракцию.