Ошибка OpenGL 1283 (GL_STACK_OVERFLOW) указывает на Переполнение стека OpenGL. Это происходит, когда приложение пытается выполнить слишком много операций, требующих хранения данных во внутреннем стеке OpenGL, превышая его максимальный размер. I. Причины Ошибки OpenGL 1283 (GL_STACK_OVERFLOW): Чрезмерное использование GlPushMatrix() и GlPopMatrix(): Самая распространенная причина. Каждый вызов glPushMatrix() помещает текущую матрицу преобразований в стек, а glPopMatrix() извлекает ее. Если вы вызываете glPushMatrix() слишком много раз без соответствующих вызовов glPopMatrix(), стек переполняется. Рекурсивные вызовы OpenGL функций: Если функция, содержащая вызовы OpenGL, вызывает саму себя рекурсивно, это может быстро привести к переполнению стека. Слишком сложная геометрия: Чрезмерно детализированные модели или большое количество объектов в сцене могут потребовать слишком много операций преобразований, что может привести к переполнению стека. Неправильное использование текстурных матриц