Найти в Дзене
LowPriority

Как я наконец-то прошел Kingdom Come: Deliverance 2 (и что я об этом думаю)

Всем привет. Начать, пожалуй, стоит с того, что, у каждого игрока есть свое представление об идеальных играх. А еще многие геймеры очень любят предаваться ностальгии, превозносить шедевры прошлых лет и кричать о том, что раньше было лучше. Лично я обычно ностальгии не предаюсь, но уважаю классику ролевых (да и не только) игр прошлых лет. Я уважаю Готику за ее проработку мелочей и атмосферу, уважаю Fallout за ролевой отыгрыш, уважаю Planescape Torment за шикарную и необычную историю и хороший текст, уважаю Arx Fatalis за его иммерсивность и т. д. К чему я это все? К тому, что мое видение идеальной игры подразумевает сочетание всего того, за что мы любили классику с современными технологиями и всем тем, что радует нас в новых играх. Мне не нужна еще одна Готика, но я не откажусь от современной, красивой и компактной РПГ, сделанной с таким же большим вниманием к деталям. Мне не нужен еще один Fallout, но я не откажусь от современной ролевой игры, по проработке не уступающей Нью-Вегасу с е
Оглавление

Всем привет. Начать, пожалуй, стоит с того, что, у каждого игрока есть свое представление об идеальных играх. А еще многие геймеры очень любят предаваться ностальгии, превозносить шедевры прошлых лет и кричать о том, что раньше было лучше. Лично я обычно ностальгии не предаюсь, но уважаю классику ролевых (да и не только) игр прошлых лет. Я уважаю Готику за ее проработку мелочей и атмосферу, уважаю Fallout за ролевой отыгрыш, уважаю Planescape Torment за шикарную и необычную историю и хороший текст, уважаю Arx Fatalis за его иммерсивность и т. д. К чему я это все? К тому, что мое видение идеальной игры подразумевает сочетание всего того, за что мы любили классику с современными технологиями и всем тем, что радует нас в новых играх. Мне не нужна еще одна Готика, но я не откажусь от современной, красивой и компактной РПГ, сделанной с таким же большим вниманием к деталям. Мне не нужен еще один Fallout, но я не откажусь от современной ролевой игры, по проработке не уступающей Нью-Вегасу с его проверками навыков и хорошей диалоговой системой. Мне не нужен еще один Arx Fatalis, но я не откажусь от чего-то современного и настолько же или даже более иммерсивного. И тут на сцену выходит Kingdom Come Deliverance - идеальный пример того, что я хочу видеть в современных играх...

Немного истории

Даниэль Вавра довольно известный чешский геймдизайнер, которого до выхода Kingdom Come Deliverence, многие, в том числе и я, знали еще по первой и второй Мафии 2002 и 2010 года соответственно. Там он выступал ведущим сценаристом и геймдизайнером. Думаю, про вклад Мафии в историю компьютерных игр говорить не нужно. Не удивительно, что анонс первой KKD несколько лет назад стал для меня интересным событием. Необычный сеттинг Богемии самого начала 15 века, отсутствие какой-либо фентезийной составляющей, иммерсивность и историчность игры сразу же бросались в глаза. Я просто не мог пропустить такой амбициозный проект и скажу, что мои тогдашние ожидания были оправданы на все сто процентов. Правда релиз в 2018 году был подпорчен просто отвратительным техническим состоянием, поэтому прошел я первую часть значительно позже, в максимальном издании со всеми патчами и дополнениями (некоторые из которых тоже оказались отличными). Да, первая часть была корявой в техническом плане, но она была уникальной, интересной, красивой и увлекательной ролевой игрой. Я провел в ней свыше сотни часов и ни разу не пожалел о потерянном времени. Разумеется, я ждал вторую часть и запрыгнул в нее прямо на релизе( а прошел только сейчас, да-да). Тем более, что финал первой части был открыт и сюжетно она кончалась по сути началом нового приключения...

Начало нового приключения

Сюжет второй части стартует ровно там, где закончился сюжет первой. Два главных богемских раздолбая - пан Ян Птачек и главный герой игры Индржих отправляются в соседние земли, чтобы доставить дипломатическое послание пану Бергову и заключить с ним союз против короля Сигизмунда. Но, как мы помним по опыту первой части, у этих двоих ничего не проходит гладко и обычная дипломатическая миссия превращается в настоящий кошмар. Весь отряд этих двоих вырезают разбойники, а они сами спасаются и остаются в живых едва ли не чудом. Письмо потеряно, а у героев нет ровным счетом никаких подтверждений тому, кто они и зачем приехали. В замок их не пускают, а Птачека еще и помоями обливают. В общем беда не приходит одна и неприятности наваливаются скопом. Нервы друзей на пределе. Ян Птачек и так не отличался кротким нравом, но тут он и вовсе выходит из себя и устраивает драку в корчме (на самом деле могу его понять), пока главный герой отчаянно пытается спасти ситуацию. В итоге обоих как какую-то деревенщину сажают в колодки. Друзья сильно ссорятся и расходятся каждый своей дорогой. И все вышеперечисленное происходит буквально за каких-то пару часов игры, в прологе. А дальше водоворот событий только разгоняется. Сюжет здесь многослойный. Злоключения простого паренька на побегушках (которого к началу второй игры повысили до телохранителя пана Птачека) разворачиваются на фоне глобальных исторических событий. Кому-то по нраву законный король Вацлав, кто-то всячески помогает Сигизмунду, кто-то еще не выбрал сторону, а кто-то и вовсе готов переметнуться при первой же возможности. Каждый знатный пан плетет собственные интриги, используя неопытного в политических играх Инджриха как ему хочется. В разрываемой на части войной Богемии главному герои предстоит усвоить множество уроков о любви, ненависти, предательстве, дружбе. О том, что война это грязное дело и что простые люди часто страдают не за что. Здесь будет множество интересных и харизматичных персонажей, в том числе и реальных исторических личностей. Если без сполеров, то сюжет KKD2 тянет на полноценный приключенческий роман, абсолютно не проседает на всем своей протяжении и приводит к такому эпичнейшему финалу, что мне хотелось аплодировать разработчикам стоя. В этот раз никаких открытых концовок.

Геймплей

Перед нами полноценная ролевая игра. А чем можно заняться в полноценной ролевой игре? Да всем, чем ваша душа пожелает. Подход к геймдизайну здесь максимально классический. Вам дают квест, вы его выполняете. Как будете выполнять это исключительно ваше дело. А некоторые квесты часто имеют скрытые цели или не очевидные пути прохождения. Игра вообще не ведет игрока за ручку, но предоставляет полный набор инструментов и механик для выполнения любого задания. Причем вы прокачиваете то умение, которым пользуетесь чаще (привет, Elder Scrolls). Что самое крутое, все механики в игре взаимосвязаны. Решили заняться кузнечным делом? Автоматически прокачается сила. Стали сильнее? Значит в диалогах вам будет куда проще пригрозить собеседнику. Решили поиграть в кости? Ловите бонус к ловкости. Таскаете тяжести или много бегаете? Сила и живучесть растет. Читаете книги? Помимо очевидных бонусов за прочтение растет и ученость. Даже если решили хорошенько отдохнуть в таверне, получите бонус к пьянству. Кстати, система сохранений с помощью шнапса никуда не делась. Каждый навык при прокачке дает возможность выбрать перк, а каждый перк в свою очередь, может повлиять на характеристики, причем игра объясняет как это работает. Например, наличие поблизости нашего пса или сумка полная ароматных трав может повысить обаяние. Подобного рода взаимодействий и мелочей в игре десятки. Есть даже скрытые элементы отыгрыша, вроде того, что если заниматься кузнечным делом в фартуке и перчатках, навык прокачается быстрее. Лично я по традиции отыгрывал вора-ловкача с подвешенным языком. Ну нравится мне так действовать в ролевках, где это возможно. Кстати, диалоговая система тут тоже классическая, с проверками ваших навыков, причем ляпнуть что-то можно в любом случае, даже если уровень навыка слишком низкий. Игра корректно отреагирует.

Очень интересны тут и задания сами по себе. Всего их три типа - сюжетные, побочные и, так называемые, занятия. Положа руку на сердце побочки тут- это лучшие побочные квесты в индустрии за много-много лет. Серьезно, у меня ощущение, что разработчики нынче забивают на побочный контент нереальных размеров болт. Здесь же истории в побочных квестах не менее интересны, чем в основных, пусть и заметно, что масштаб и накал страстей не такой сильный. А еще, банальное "подай-принеси" в любой момент тут может обернуться интересным приключением, такое я очень люблю.

Никуда не делась и присущая первой части иммерсивность. За это я Kingdom Come Deliverance просто обожаю. Хотите выковать меч или подкову? Ну тогда извольте взять заготовку, нагреть ее в горне, затем стучать по ней молотом и переворачивать, а затем закалить. Хотите наточить меч? Ну так извольте встать за точильное колесо и вручную регулировать уровень клинка. Стрельба из лука и арбалета(а во второй части еще и из огнестрельного оружия) без прицела? Разумеется! А какая тут алхимия, это просто нечто! Наконец-то спустя столько лет после Arx Fatalis кто-то сделал алхимию настолько интересной и иммерсивной. Нужно открыть книгу рецептов, найти нужный, достать все ингредиенты, затем с строго соблюдая рецепт добавлять их в котелок, вручную поворачивая песочные часы и стараясь не сбиться. И все это с достаточно проработанными анимациями от первого лица, что возводит степень погружения в абсолют. Безусловно, все это было и в первой игре, но ведь это не отменяет факта того, насколько все это классно реализовано. Все эти механики кажутся утомительными, но по факту сложны ровно настолько, насколько нужно, между рутиной и интересом соблюден идеальный баланс. Вообще, грамотное вплетение рутины в игровой процесс уже давно стало визитной карточкой Вавры. Не зря же в каждой его игре есть квест с тасканием ящиков или мешков(да и здесь тоже!). У меня все эти мини-игры вызывали скорее азарт. Смогу ли я бить молотом в ритм так, чтобы Инджрих идеально насвистывал мелодию? Смогу ли я сварить себе спасительный шнапс, не глядя в книгу рецептов? В общем, за такую степень иммерсивности и за то, что кто-то развил идеи уже много раз упомянутого аркса отдельный респект!

Впрочем, тут нужно не только ковать мечи, но еще и драться. Боевая система довольно мало изменилась со времен первой части. Уменьшили количество направления для удара, что на самом деле довольно сильно упростило выполнение комбо. Также добавили ручницу - раннее огнестрельное оружие, способное сделать один выстрел. Перезарядка этой штуки настолько медленная, что лучше всегда держать 2-3 ручницы заряженными, если вы все же решитесь играть с ними. В остальном боевая система все также ощущается больше дуэльной. Бой с группой противников тут то еще испытание в основном из-за кривейшего, ужасно неуклюжего переключения целей. Стало самую малость получше, за счет того, что теперь если парируешь удар одного противника из группы, автоматически парируются все остальные летящие в тебя мечи. Но все равно, лучше драться один на один. В этом случае можно узреть самый настоящий рыцарский поединок. Я, если что, из тех извращенцев, которым боевая система что первой, что второй части нравится, хотя подавляющее большинство игроков ее ругает Есть в ней свой шарм. Ах да, еще во время боя можно издать боевой ключ, чем смутить или напугать противника при достаточно развитом навыке красноречия (взаимосвязь механик, я же говорил).

Мир, атмосфера, графика

С первого взгляда может показаться, что мир Kingdom Come Deliverance 2 не такой уж и большой. Однако, это впечатление очень обманчиво. Может быть физически он действительно небольшой, но наполнен контентом под завязку. Квестов здесь нереально много. У меня ушло, наверное, часов 50 на прохождение только стартового региона. При этом мир вполне себе живой. Разумеется каждый нпс тут имеет свое расписание и живет в соответствии с ним. Реакций на игрока тут тоже много. Меня удивила, например, "двухэтапная" реакция на незаконное проникновение в чужой дом. Если виртуальный болванчик увидит как вы открываете дверь туда, где вам быть не следует, он отреагирует конкретно на это действие и выдаст что-то вроде "Зачем ты трогаешь эту дверь, далась она тебе!" и только потом, при пересечении игроком порога он последует за ним, чтобы выдворить. Если люди видят, как вы слоняетесь возле чужого дома, а потом что-то пропадет, вас наверняка будут подозревать, хотя непосредственно на самом преступлении не поймали. Если надеть краденный предмет там, где вы его стащили, то вас тут же раскроют. НПС с удовольствием подберут ценный предмет, если вы бросите его на улице. И так далее и так далее, подобных проработанных мелочей в игре огромное количество. А из таких мелочей по сути и складывается атмосфера.

На атмосферу тут играет еще и общий масштаб. Вид от первого лица отлично работает на погружение, при этом чисто визуально игра выглядит великолепно. Огромные зеленые просторы присутствуют на экране практически постоянно. В кадре обычно просто запредельное количество растительности. Игра отлично передает то, как выглядит природа чешского региона. Я даже не хочу сильно это расписывать, просто посмотрите скриншоты. Пейзажи и виды KKD2 лучшее, что я видел за последние годы в играх. Вместо тысячи слов предлагаю просто полюбоваться:

При этом игра не опирается на суперсовременные технологии в виде Unreal Engine 5 и всяких люменов с нанитами. Она использует Cry Engine. Да, местами заметно, что трава сделана спрайтами, но какая разница, если большую часть времени на экране мы наблюдаем ТАКОЕ. И что самое приятное, разработчики учли весь опыт первой части и все это великолепие не тормозит. Оно не то что не тормозит, игра ни разу не фризила за все прохождение! Но и это еще не все, несмотря на то, что на моей системе игра заметно упиралась в процессор, фпс почти все время значительно превышал отметку в 60 кадров. А я играл на ультра настройках и в 1440p. И при всем этом на всю игру тут ровно ОДИН загрузочный экран, при переходе между регионами. Стоит ли говорить, что при таком великолепии вокруг мне даже не хотелось пользоваться быстрым перемещением. Что, кстати, правильно, ведь при езде на лошади без фаст-тревела качается верховая езда (взаимосвязь механик, я же говорил). А уж когда я пришел в Кутна-Гору, у меня просто отпала челюсть от масштабов этого города. Потрясающе атмосферная игра. Очков погружения тут добавляет еще и шикарная работа со звуком. Просто зайдите в лес, наденьте наушники и закройте глаза. Уверен, вы будете поражены тем, насколько качественно тут передаются все звуки природы. И да, рекомендую сразу поставить чешскую озвучку. Она куда атмосфернее и интереснее звучит, чем английская.

А еще хочу отметить шикарный кодекс. Можно заходить в игру просто для того, чтобы читать его и рассматривать оформление.

Идеальный пример, но не идеальная игра

Приключения Индро это действительно идеальный пример того, как лучшее от классических рпг сочетается с лучшим от современных игр. Но, к сожалению, есть и минусы. Главный из них - это баланс. Здесь очень легко перекачаться и стать буквально машиной, выносящей все на своем пути. В игре сотни самых разнообразных предметов: еда, зелья, оружие, снаряжение, одежда. Как думаете, они вам понадобятся? Скорее всего нет, в одном комплекте приличных доспехов можно пройти всю игру, а найдете вы его довольно быстро. Из десятка разных зелий вы будете использовать максимум 2-3 самых полезных. Из продуктов вы скорее всего найдете то, что портится дольше всего и будете использовать по мере необходимости. Выучив один определенный прием вы станете практически непобедимы в бою. В игре несколько видов торговцев, но думаете я хоть раз за игру посетил шорника, пекаря или бакалейщика? Да конечно же нет. Вру, бакалейщика один раз посетил, когда понадобился кочан капусты для одного из квестов. В игре просто нет ситуаций, для которых вам понадобится изучать характеристики самого разного барахла и применять его. Отсюда вытекает и поломанная экономика. Тратить деньги в игре при всем разнообразии предметов откровенно не на что. Доходит до смешного, когда у вас денег больше, чем у всех торговцев в городе вместе взятых. Еще и целый сундук ценных вещей в придачу, потому что его банально некому продать, ни у кого у торговцев не хватает денег. Сильно ли это портит впечатление? Да не то чтобы, но хотелось бы доработки.

Также в игре все же встречаются баги, пусть и совсем незначительные. Некоторые относят к минусам систему сохранений, но я так не считаю. Спасительного шнапса в игре залейся, достать его очень просто (зато это еще один камень в огород баланса).

Заключение

Даниэль Вавра с командой первоклассных разработчиков проделал отличную работу, выдав практически эталонную, за исключением некоторых аспектов, РПГ. При скромном бюджете в 40-50 миллионов долларов она сочетает в себе уникальный исторический сеттинг, интересную историю, отличную техническую часть, полноценный ролевой отыгрыш и огромное количество проработанных мелочей. Лично я изголодался по настолько масштабным и интересным ролевым играм и с удовольствием провел в игре почти 140 часов, стараясь залезть в каждый угол и выполнить каждый квест. Да простит меня отличная Claire Obscure: Expedition 33, но для меня KKD2 это однозначно GOTY 2025.