Найти в Дзене
Гикновости

"Ведьмак 4 "

Обсудим детали Спустя почти десятилетие после выхода «Ведьмака 3: Дикая Охота» (2015) серия остается эталоном RPG. Продажи трилогии превысили 50 млн копий, а Netflix-адаптация укрепила статус франшизы как поп-культурного феномена. Но после громкого релиза «Киберпанка 2077» CD Projekt Red оказалась на распутье: вернуться к проверенной вселенной Сапковского или идти вперед? В 2023 году студия объявила о начале работ над новым «Ведьмаком», используя Unreal Engine 5. Что мы можем ждать от четвертой части? Главный вопрос — кто станет протагонистом. История Белого Волка, казалось бы, завершена: в «Ведьмаке 3» он обретает покой с Йеннифер/Трисс (в зависимости выбора игрока), а Ciri либо погибает, либо становится императрицей. Возможные варианты: «Ведьмак 3» задал высокую планку, но современные RPG (вроде «Elden Ring») подняли ставки. Какие механики могут войти в четвертую часть: Демо-ролики UE5 (например, «Hellblade 2») показывают, на что способен движок: Студия Gwent уже экспериментиро
Оглавление

Обсудим детали

Создано при помощи ИИ
Создано при помощи ИИ

Введение: Наследие, которое обязывает

Спустя почти десятилетие после выхода «Ведьмака 3: Дикая Охота» (2015) серия остается эталоном RPG. Продажи трилогии превысили 50 млн копий, а Netflix-адаптация укрепила статус франшизы как поп-культурного феномена. Но после громкого релиза «Киберпанка 2077» CD Projekt Red оказалась на распутье: вернуться к проверенной вселенной Сапковского или идти вперед? В 2023 году студия объявила о начале работ над новым «Ведьмаком», используя Unreal Engine 5. Что мы можем ждать от четвертой части?

Сюжет: Конец пути Геральта?

Главный вопрос — кто станет протагонистом. История Белого Волка, казалось бы, завершена: в «Ведьмаке 3» он обретает покой с Йеннифер/Трисс (в зависимости выбора игрока), а Ciri либо погибает, либо становится императрицей. Возможные варианты:

  1. Эра Цири
  2. Сюжет может перенести нас на 20 лет вперед, где Цири, как «Дева Зимы», борется с кризисом мультивселенной (отсылка к ее способностям). Это позволит сохранить механики меча и знаков, но добавить новые навыки (например, контроль над пространством).
  3. Происхождение первых ведьмаков
  4. Приквел о создателе мутаций — маге Корине. Игра в стиле «темного фэнтези» с моральным выбором: стоит ли превращать детей в монстров ради борьбы с монстрами?
  5. Новый континент
  6. По словам Сапковского, к западу от Нильфгаарда лежат земли, «где драконы правят небом». Это шанс переосмыслить фольклор — например, добавить ацтекские и азиатские мотивы.
-2

Геймплей: Эволюция или революция?

«Ведьмак 3» задал высокую планку, но современные RPG (вроде «Elden Ring») подняли ставки. Какие механики могут войти в четвертую часть:

  • Динамичный бой:
  • Система, сочетающая сложность «Sekiro» (парирование, стойки) с магией «Horizon Forbidden West». Пример: использование стихийных знаков для изменения окружения (заморозить реку, чтобы создать путь).
  • Новая система алхимии:
  • Реалистичная химия (как в «Kingdom Come: Deliverance») — игроки будут экспериментировать с пропорциями, а не собирать «красный + синий = зелье».
  • Последствия выбора:
  • Не локальные изменения диалогов, а трансформация мира. Убил дракона? Через 10 часов игры его сородичи сожгут деревню. Помог бандитам? Они станут фракцией, с которой можно заключать союзы.
-3

Технологии: Unreal Engine 5 как новый стандарт

Демо-ролики UE5 (например, «Hellblade 2») показывают, на что способен движок:

  • Мир без границ:
  • Полное отсутствие экранов загрузки. Подземелья генерируются процедурно, как в «Dwarf Fortress», но с ручной доработкой.
  • Эмоции нового уровня:
  • Технология Metahuman от Epic Games + ИИ-анимация лиц (как в «Hellblade 2»). Монстры будут «читать» ваши слабости: если часто используете Квен, гарпии начнут атаковать с земли.
  • Физика на основе ML:
  • Одежда, волосы, погода взаимодействуют по законам нейросетей, а не заранее прописанным скриптам.
-4

Мультиплеер: Нужен ли он «Ведьмаку»?

Студия Gwent уже экспериментировала с сетевыми режимами. Возможные варианты:

  • Кооп против чудовищ:
  • 4 игрока в роли ведьмаков разных школ (кошачьи — для стелса, медвежьи — для танка).
  • Асимметричный PvP:
  • Один игрок — ведьмак, остальные — банда головорезов или даже высший вампир.

Риски и проблемы

  1. Сравнения с «Ведьмаком 3» — фанаты ждут не просто «еще одну игру», а культурный сдвиг.
  2. Давление со стороны фанатов книг — не все согласны с трактовкой CDPR (споры вокруг образа Эредана в «Кровной Вражде»).
  3. Конкуренция — к 2026-2027 гг. выйдут новые RPG от Bethesda, BioWare и, возможно, Rockstar.
-5

Заключение: Время новых легенд

«Ведьмак 4» должен стать не продолжением, а переосмыслением. Это шанс для CD Projekt Red доказать, что они все еще способны удивлять. Идеальная формула: 40% ностальгии (возвращение культовых персонажей в новых ролях), 30% инноваций (физика, ИИ) и 30% уважения к исходному материалу.

«Если мне придется сражаться — пусть это будет ради чего-то нового», — говорил Геральт. Похоже, разработчики услышали его.

P.S. Официальных деталей пока нет, но инсайдеры утверждают, что релиз намечен на 2027-2028 гг. А во что верите вы?