C выхода Clair Obscur: Expedition 33 прошло больше месяца, я добил все дополнительные активности и убил Симона и с тех пор не могу написать ни строчки, к сожалению мой словарный запас составляет около 1000 слов и то те пишу с ошибкой и описать то что я прошел не могу в полной мере и передать все те чувства что я ощутил как я снова стал тем мелким пацаном что с залипанием сидел у телевизора до поздней ночи проходя очередную игру на консоли, а потом получал от родителей за это нагоняй, так что предлагаю поговорить об игре десятилетия и скорее всего лучшей JRPG за всё время.
В начале 2000 я зашёл к своему лучшему другу, и он как обычно был увлечен новой игрой которую себе купил, тогда я был безумно поражен тем что происходила на экране телевизора просто крышесносная графика и завораживающие кат сцены, красочные задники, а от боевой системы у меня просто не закрывался рот, персонажи как обычно ходили по очереди, но когда они атаковали нужно было прожимать дополнительные кнопки для продолжения комбо эта игра навсегда засела у меня в голове и я с теплом вспоминаю о ней The Legend Of Dragoon. Сколько бессонных ночей я провел за ней, проходя замки и затонувшие корабли с призраками, убивая драконов и беседуя с очень классными персонажами!
С тех самых пор я ждал похожих игр где нам предстоит не просто выбирать атаку и смотреть на анимацию, а ещё и прожимать QTE для того чтобы она прошла и или ещё больше усилила атаку. Но время шло, а таких игр не выходило или я просто их пропускал, напишите в комментарии какие Вы знаете JRPG с пошаговой боевкой и QTE в ней? Но в друг в прошлом году вышла Sea Of Stars в которой уже были данные возможности, но мне этого не хватало и тогда осенью на просторах интернета я увидел трейлер это прекрасной игры которая меня заворожила своим геймплеем, с тех самых пор я безумно ждал выхода. И вот 24 апреля этого года я наконец получил возможность окунуться в этот бескрайний мир который увлек меня и миллионы других игроков по всему миру.
По сюжету в мире в котором живет наш герой раз в год происходит Явление под названием Гамаж при котором люди возраста который стирается с Монолита умирают, а существо по имени Художница рисует следующий возраст, и в нашем случае на камне высекают число 33 и некоторые жители которым исполнится или исполнилось столько лет отправляются к Монолиту чтобы победить это существо и прекратить геноцид населения раз и навсегда. Больше о сюжете игры Вам не нужно ничего знать, так как Вы лишите себя львиной части удовольствия от этого приключения. Самое главное помните что этот мир не будет давать информацию на блюдечке и Вам нужно будет собирать историю в единое кусочек за кусочком, но этим и интересна эта игра она не считает игрока за дурака которому нужно всё разжевывать и дает всю информацию постепенно иногда не совсем линейно, но это только раззадоривает Ваш интерес изучать и постигать этот мир.
Геймплейно это самая настоящая JRPG у Вас есть команда которую Вы снаряжает Пиктасами(Аналог аксессуаров), Оружием и особенностями за Люмины(Аналог умений). Пиктасы помогают Вам увеличивать Ваши показатели такие как Сила или Ловкость например, но так же есть у каждого особенность, которую он даёт своему владельцу при надетом аксессуаре. При этом если вы с ним проведете четыре битвы то особенность уйдет в банк Люмин где каждый из участников пати сможет её себе активировать и использовать не надевая Пиктас. За очки за которые Вы получаете по прохождению Вы сможете активировать у персонажа определенные особенности которые были изучены из Пиктасов. Количество особенностей которые Вы можете активировать у того или иного персонажа будут ограничены только количеством очков, но их можно увеличивать разными способами. Ну и конечно оружие, оно прокачивается и чем больше уровень тем круче способность у него активируется. Также у каждого из шести играбельных персонажей есть свои уникальные фишки и дерево навыков которое не совсем линейное. Вы можете выбирать в какую ветку Вам сначала уйти, а на какую пока забить и прокачать её в последний момент. В сумме мы получаем просто нескончаемое количество билдов которые можно собрать скомбинировав эти экипировки и навыки у персонажей.
Это безумно причудливая и красивая игра, каждый уголок мира который Вы посетите изучая его Вас удивит, а некоторые места просто Вас поразят, да и монстры тут не обычные, а каждый со своей идеей. Они отлично отображают то место в которое Вы попали. Как же сильно я удивился когда понял что разработчики в игру добавили глобальную карту мира по которой Вы ходите чтобы перейти из одной локации в другую и как же она хороша. Каждая деталь динамична, на некоторые вещи ты можешь засматриваться минутами и вспоминать те теплые деньги как в очередной серии Final Fantasy ты удивлялся местам на карте мира, но тогда они были не такими динамичными, из свежего что-то подобное есть в Sea Of Stars.
Музыка, как можно рассказывать об этой игре и не поговорить о ней. Первое что Вас увлекает в этот мир это музыка которую Вы слышите и она Вас не отпускает до самого конца, везде где бы Вы не находились Вас преследует мелодия которая прекрасно подчеркивает место или событие которое происходит на экране с персонажем. Она идеально дополняет это произведение раскрывая и погружая тебя в историю. Я не удивлюсь что скоро симфонические оркестры будут ездить с музыкой и дарить её людям в театрах и залах нашей страны.
Если в игре минусы? Конечно они есть но они настолько незначительны что ты просто закрываешь на них глаза и продолжаешь очаровываться и погружаться в эту игру с каждой игровой сессией. Тебя перестает беспокоить то что персонажей нельзя менять во время боя, что дополнительный отряд состоит всего из двух персонажей, хотя могли и дать шестого игрового персонажа. Тебя не останавливает то что в какой-то момент игра превращается в дрочильню на цифры, где игроку нужно создавать билды чтобы наносить миллионы и миллионы урона для победы над обычными мобами. Что прокачка оружия доступна только в лагере и не доступна у флагов. И ещё скорее всего десяток таких минусов которые со временем теряются и забываются под красотой мира и удивительностью сюжета.
Такие игры появляются тогда когда разработчики ставят на кон всё, либо игра продается или она уничтожает студию, ребята вложили в игру все свои мечты и стремления, как когда то Хироному Сакагути рискнул и тоже создал великую игру, а в дальнейшем и серию поставив на кон всё. Я надеюсь что Sandfall Interactive не станет заложницей жанра и не будет доить одни и те же геймплейные фишки в ожидании того что люди будут из раза в раз восхваляться их играми. Пусть они продолжают экспериментировать и выходить за рамки, удивляя и поражая своими мирами. И я желаю им подарить нам ещё таких эмоций, которые получило геймерское сообщество в апреле и мае 2025 года. А для меня эта игра встаёт наравне с Final Fantasy 6 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time.