Один в поле - воин.
Доброго времени суток! Поговорим подробнее о фракциях в Total War: Medieval II. В основной статье я распределил страны на три группы. Стартовое расположение стало признаком, по которому страны распределялись. Стартовое расположение очень важно. Именно ориентируясь на расположение, соседей и их силу, а также намерения игрока выстраивается стратегия развития империи.
Эта и другие статьи доступны в ТГ - https://t.me/novelnameless
Первая группа, самая малочисленная, объединилась под названием «Один в поле - воин». Её суть в том, что обширные пространства крупных областей служат лучшей защитой от вторжения. Кому захочется пересекать пустыни Северной Африки или обширные леса Восточной Европы ради захвата одной-двух областей, когда в центральной Европе по три-четыре города на квадратный километр?
Вторая группа под именем «Раш Би» для своего спокойного развития нуждается в быстрой (или относительно быстрой) расправе над соседом или мятежниками. Хорошим примером служит Англия, которая может очистить свой остров от Шотландии и создать неприступный морской рубеж, что защитит от поражения.
Третья группа называется «Окружён, но не сломлен». Суть этой группы в их расположении среди врагов. Большое количество соседей не позволяет сильно развить империю в ширь, а заставляет вложиться в экономику и создание мощной и большой армии.
В этой статье расскажу о первой группе. В неё входит Египет, Мавритания, Русь и Турция. Расскажу о стартовой позиции, начальных условиях и стратегии развития каждой из фракций этой группы.
Мавритания.
Бывшие кочевые племена образовали мощное государство на севере Африки и даже смогли завоевать земли на юге Пиренейского полуострова. Мавритания имеет хорошую лёгкую кавалерию и пехоту, а также сильных копейщиков. Недостаток мавров в слабых солдатах позднего периода, но там можно заваливать врага трупами.
Страна имеет четыре начальных области – две в Северной Африке и две в Пиренейском полуострове. Цели долгой кампании – захватить сорок пять областей. В том числе Толедо – столицу Испании – и Иерусалим. Для победы в короткой необходимо пережить гибель Испании и Португалии, а также иметь под своим руководством пятнадцать областей.
Не совсем понятно, как работает интеллект ботов, но при наличии двух мятежных областей на востоке Пиренейского полуострова Португалия начинала войну со мной. На старте у игрока есть один отряд из четырёх юнитов, которым можно захватить какую-нибудь область. Лично я рекомендую выдвигаться сразу в сторону Сарагосы, что восточнее Толедо. Испания и Португалия обычно обламывают зубы об этот посёлок. Южнее Сарагосы есть ещё одно мятежное поселение – Валенсия. Она лучше укреплена и имеет больший гарнизон, что в отсутствии большой армии может стать проблемой. Его можно оставить на попозже, потому что его не спешат занимать наши соседи.
В Северной Африке возможности игрока ограничены. В ста процентах заходов Сицилия захватывает Тунис, игнорируя замки на Корсике и Сардинии. Можно собрать небольшую армию и, примерно, к двадцатому ходу отбить Тунис. Восточный фронт потребует от вас полного сосредоточения, потому что острова на севере от Туниса стратегически важны для дальнейших военных действий. Два замка, пока ещё слабо укреплённые и с малым гарнизоном, являются хорошим подспорьем для империи. А дальше необходим захват Триполи.
Контроль над Тунисом и Триполи дадут хороший щит от захватчиков с востока и останется две угрозы. Первая – высадка десанта с моря – контрится наращиванием флота и максимальным не влезанием в конфликты. Вторая – жаждущие нашей земли соседи на Пиренейском полуострове. Сильная оборона и большая армия сдержат их пыл.
Реализовать себя сразу в двух направлениях не получится. Малая численность армии в начале и ограниченный денежный запас диктуют свои условия. Также держите в голове, что на пятый ход ваш правитель умрёт и вы лишитесь одного члена семьи. Везде где только можно нужно строить дороги для улучшения торговли, а в Марракеше построить рынок и обучить торговца. Купец может приносить большой доход, если его отправить на юг. На юге расположены ещё два города мятежников, которые никто, кроме вас захватить не сможет. Там же расположены несколько жил золота и слоновьих костей, которые приносят хорошую прибыль.
За тридцать ходов на средней сложности я успел захватить Сарагосу, отбить Тунис и Триполи, захватить Кальяри на Сардинии, повоевать и помириться с Сицилией и успешно отбить армию Португалии, взявшую в осаду мою столицу. Дальше стоит заняться укреплением рубежей, наращиванием армии, усилением экономики. А позже можно и новые земли позахватывать.
Русь.
Междоусобицы между Рюриковичами привели к раздробленности на Руси. Экономически стабильный Новгород становится центром государства. Сильная лёгкая кавалерия станет основой армии Руси. Пехота, напротив, в ранний период будет слабой.
Русь уникальна по своему расположению. Если поделить карту игры на пять частей, где Восточная Европа будет центром, а все окрестности станут секторами, то Русь будет единственной страной в северо-восточном секторе. В начале фракция имеет один город – Новгород. И две армии для расширения территорий.
Цели долгой кампании – захватить сорок пять областей, в том числе Иерусалим и Константинополь. Для завершения малой кампании необходимо иметь пятнадцать областей, а также пережить гибель держав Польша и Венгрия.
Несмотря на то, что под боком имеются слабые деревушки Рига и Хельсинки, я рекомендую забить на них. Позже совет наверняка выдаст вам задание на захват этих поселений и выдаст награду, а соседи не успеют так быстро до них добраться. Южнее расположен Вильнюс, гарнизон которого довольно сильный и пока что не по зубам никому. Я рекомендую занять Смоленск и Москву. Москва – город, который будет приносить доход, а Смоленск – замок, производящий войска.
Усилив княжество и наняв войска, можно выдвигаться к Рязани и Киеву. Будьте осторожны! В это время Польша плодит солдат как не в себя, но пока что обламывает зубы о Киевскую оборону, хотя и имеет успех на западе. Венгрия в это время делит с Византией южные территории. Если поторопиться и своевременно выполнять задания совета, то можно успеть взять Яссы, Хельсинки, Ригу, Стокгольм и даже Вильнюс к тридцатому ходу.
Конечно же ваши соседи не будут терпеть эти захваты у них под носом. Польша весьма агрессивно настроена и скорее всего попытается захватить ближайшие к границе области – Вильнюс, Киев. Если Венгрия не будет занята югом, то попробует взять Яссы, но на конфронтацию с игроком пока не пойдёт. К этому моменту мы уже имеем самую огромную империю, а ведь на востоке ещё остались Каффа, Саркел, Булгар. А если повезёт, то ещё Тбилиси и Трапезунд не покорятся туркам и византийцам. И Осло на скандинавских землях ещё не занят ни алчными англичанами, ни завязшими в Центральной Европе датчанами.
В дальнейшем игроку необходимо отбивать атаки Польши, развивать экономику, расширяться на восток и даже можно идти в контратаку на польские земли. Рост экономики и увеличение армии становятся во главу угла уже сейчас. Не забудьте, что нашествие монголов не за горами.
Египет и Турция.
Объединил две страны потому, что основная зона интереса у них одна – ближний восток. Конечно, и та и другая страна может развиваться в другую сторону, но недолго и проблемно. Подробнее дальше.
Время фараонов прошло. Ныне Египтом правят султаны. Во времена общей религиозной нетерпимости в мире в Египте собрался конгломерат различных религий и идеологий, а народ Египта научился приспосабливаться к различным правителям и выживать в любых обстоятельствах. Сила Египетских войск в кавалерии, а в пехоте приходится довольствоваться лёгкими подразделениями.
На старте Египет располагает тремя областями и одной армией. Выбор для ближайшего завоевания невелик – на запад огромная пустыня и долгий путь до Триполи, а далеко на юге один захолустный замок. Для победы в долгой кампании требуется иметь сорок пять областей под контролем, включая Иерусалим и Константинополь. Иерусалим к Египту ближе всего. Это буквально первая же область на северо-восток от Газы. Для завершения короткой кампании нужно занять пятнадцать областей и пережить гибель Турции и Мавритании.
Цели долгой кампании у Турции идентичны, а для короткой туркам необходимо занять двадцать областей и пережить гибель Византии. Турция – одна из четырёх стран, у которых число областей для короткой кампании отличается от стандартных пятнадцати. На старте Турция имеет четыре города и ни одной свободной армии. Расширяться, в отличии от Египта, можно в три стороны.
В расширении земель туркам помогают сильные конные лучники и янычары. Тяжёлая пехота оставляет желать лучшего, особенно в ранний период. Турция уже показала себя как сильных завоевателей. Сильнее Персии и Аравии. Разбив византийскую армию и Аббасидский халифат, турки заняли значительные земли у Чёрного моря.
Общие советы.
Иногда будет созываться джихад на какие-нибудь города. У меня часто бывал джихад против Багдада. Присоединение к данной движухе позволит быстро разжиться большим количеством дешёвых наёмников.
Сначала стоит захватывать города, отрезающие соперников от манёвров. А поселения в глубине доступных вам земель можно оставить на более поздние этапы. Флот сильно увеличивает возможности завоевания и манёвренность, позволяя забирать поселения раньше соперников и удерживать их за счёт подвоза юнитов с более развитых земель.
Тактика ранней игры Египта.
У Египта не много мест для расширения. Остров Крит занят Венецией, Кипр – Византией, на западе и юге огромные пустынные территории. Остается Ближний Восток. Довольно быстро и просто берутся Иерусалим, Акра, Антиохия, Адана и Алеппо. Дамаск и Эдесса лучше защищены и могут подождать.
В Александрии или Газе нужно как можно быстрее строить порт, так как передвижение по морю будет гораздо быстрее, нежели по суше. Первый корабль можно заполучить даже раньше, чем будет создан порт – член семьи может нанять корабль, будучи возле побережья. В этот момент игрок приближается к сфере влиянии Турции. Она не будет спокойно смотреть на ваши захваты. Союз с Византией может быть хорошим дополнением к спокойным завоеваниям.
Приоритет морских завоеваний – Триполи. Его нужно занять быстрее, чем успеет Сицилия. После можно взять Родос и подвозить войска к следующим захватам. Вскоре после взятия Родоса совет может дать задание на взятие Смирны (скорее всего Византия ещё не захватит это поселение). Это уже сфера влияния Византии. Если не хотите в ближайшем будущем войны с обоими своими соседями, то не стоит выполнять этот квест.
К тридцатому ходу захвачено девять областей, в том числе Триполи и Родос. Треугольник замков Адана, Алеппо, Акра позволяет генерировать солдат с высокой скоростью, при условии стабильной экономики. Если не хватает золота, то на этом этапе уже можно переделать Газу в мирный город, для повышенных налогов. Дальнейшие шаги стоит предпринять на восток – Дамаск, Эдесса, Багдад, Джедда ждут вашего настойчивого приглашения в свою империю.
На этом спокойные деньки закончились. Дальше только войны с другими империями. Стабильность экономики, наращивание армии, укрепление рубежей и расширение границ. Ничего нового, всё, как всегда.
Тактика ранней игры Турции.
На старте Турция не имеет свободной армии, так что придётся выводить войска из городов и нанимать новых юнитов. Самая доступная цель – Адана. Адана является замком, а значит позволит увеличивать армию. Турция может развиваться в любую сторону, но не равномерно. На севере близко расположены Тбилиси и Трапезунд, а на западе Смирна.
Как я уже говорил, Смирна является зоной интереса Византии и рано или поздно она объявит вам войну. В отличии от Египта игроку за Турцию не нужно опасаться второго агрессивного соседа, так что можно забирать Смирну и готовиться к будущей войне.
Египет почти не движется на север, так что есть огромный запас по времени, чтобы захватить Антиохию, Алеппо, Эдессу, Багдад, Дамаск и Акру. А вот Иерусалим скорее всего уже будет захвачен к этому моменту. Война с Византией может принести в копилку Никосию, что на Крите, и Никею на восточном берегу Босфора.
К тридцатому ходу в мою империю входило шестнадцать областей. А если к этому моменту построить гавань в Трапезунде, то можно переплыть Чёрное море и дополнительно занять Каффу. Дальше можно пересечь Кавказские горы и поджать Русь с юго-востока или пойти войной на Египет и подмять весь юго-восток карты под себя. Но Турции как никому другому нужно заботиться о безопасности восточных рубежей. Ведь именно здесь – где-то около Багдада – полезут монголы и Тимуриды.
Заключение.
Страны в этой статье занимают объёмные территории и эти самые территории служат хорошей защитой от неприятелей из европейской части карты. Однако сами они должны конкурировать друг с другом за обладание этими территориями, так как на начальных этапах игры не получится выстроить мощный флот с большой армией для вторжения в Европу. Каждая из этих стран уже на начальных этапах занимает позицию огромнейшей державы и сохраняет её до финала.
Расположение стран на границах мира задаёт определённый вектор развития, который отличается от большинства европейских стран. Огромные пустые территории также накладывают свой отпечаток на войска - все участники данной статьи имеют сильную конницу и не слишком бронированную пехоту.
Специфика стран влияет на геймплей. Не так-то легко имея, в основном, конницу воевать византийских копейщиков и уж точно непросто будет в бою с организованной германской пехотой. Однозначно советую попробовать сыграть за одну из участниц группы "Один в поле - воин" каждому любителю стратегий.
А на этом сегодняшняя статья закончена. Ждите новой части и новой партии стран в следующем месяце. А какая ваша любимая фракция в Total War: Medieval II? Пишите обо всём в комментариях. А я прощаюсь с вами. До скорого!