Найти в Дзене
DolinaDevice

Кроссплатформенная эра: Как PlayStation адаптируется к мультиплатформенным релизам?

Игровая индустрия переживает эру мультиплатформенности, где границы между платформами становятся всё более размытыми. Игры, ранее эксклюзивные для одной консоли, теперь появляются на ПК, а иногда и на конкурирующих платформах. Sony Interactive Entertainment, владелец бренда PlayStation, традиционно делала ставку на эксклюзивы для продвижения своих консолей, но в последние годы компания адаптируется к новым реалиям, выпуская свои игры на ПК. Эта статья исследует, как PlayStation адаптируется к мультиплатформенным релизам, причины этого перехода, успехи и будущие перспективы. PlayStation долгое время ассоциировалась с эксклюзивными играми, которые были доступны только на её консолях. Такие франшизы, как God of War, Uncharted, The Last of Us и Horizon, создавали уникальную ценность для PlayStation, стимулируя продажи консолей. Эксклюзивность была ключевым маркетинговым инструментом, создавая «страх упустить» (FOMO), как отметил бывший глава PlayStation Шон Лейден в интервью на канале Ki
Оглавление

Игровая индустрия переживает эру мультиплатформенности, где границы между платформами становятся всё более размытыми. Игры, ранее эксклюзивные для одной консоли, теперь появляются на ПК, а иногда и на конкурирующих платформах. Sony Interactive Entertainment, владелец бренда PlayStation, традиционно делала ставку на эксклюзивы для продвижения своих консолей, но в последние годы компания адаптируется к новым реалиям, выпуская свои игры на ПК. Эта статья исследует, как PlayStation адаптируется к мультиплатформенным релизам, причины этого перехода, успехи и будущие перспективы.

🔍Исторический контекст

-2

PlayStation долгое время ассоциировалась с эксклюзивными играми, которые были доступны только на её консолях. Такие франшизы, как God of War, Uncharted, The Last of Us и Horizon, создавали уникальную ценность для PlayStation, стимулируя продажи консолей. Эксклюзивность была ключевым маркетинговым инструментом, создавая «страх упустить» (FOMO), как отметил бывший глава PlayStation Шон Лейден в интервью на канале Kiwi Talkz в 2025 году. Однако с ростом популярности ПК-гейминга и увеличением затрат на разработку AAA-игр Sony начала пересматривать свою стратегию, чтобы охватить более широкую аудиторию. А если хотите купить актуальные на данный момент PS5 и PS5 Pro, то залетайте к нам!

🧬Эволюция мультиплатформенной стратегии Sony

-3

Sony начала экспериментировать с мультиплатформенными релизами ещё в 2019 году, когда Шон Лейден упомянул возможность выпуска некоторых игр на ПК, особенно многопользовательских, чтобы «охватить более широкую базу игроков» (Video Games Chronicle, 2019). С выходом PS5 в 2020 году эта тенденция усилилась. В 2022 году тогдашний президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан в презентации для инвесторов подчеркнул, что компания видит потенциал роста в выпуске игр на ПК и мобильных платформах, особенно для живых сервисных игр.

К 2024 году Sony закрепила дифференцированный подход, как заявил Гермен Хюльст, глава PlayStation Studios и со-генеральный директор Sony Interactive Entertainment. В интервью Game8 в мае 2024 года Хюльст сказал: «Для живых сервисных игр мы выпускаем тайтлы одновременно на PS5 и ПК. Однако для однопользовательских сюжетных игр подход будет иным — они сначала появятся на PlayStation». Этот подход был подтверждён в 2025 году, когда Хюльст в беседе с Famitsu отметил, что мультиплатформенность для живых сервисных игр необходима для привлечения новых игроков и поддержания их вовлечённости.

❗Причины перехода к мультиплатформенности

-4

Sony движет несколько ключевых факторов:

  1. Рост ПК-гейминга: ПК-рынок стал значительным сегментом игровой индустрии, с миллионами игроков, предпочитающих эту платформу. Sony стремится использовать этот потенциал для увеличения доходов.
  2. Высокие затраты на разработку: Создание AAA-игр требует сотен миллионов долларов, и выпуск на ПК помогает окупить инвестиции. Как отметил Шон Лейден в 2025 году, «мультиплатформенность — это стратегия, особенно в мире, где стоимость разработки стремительно растёт».
  3. Успех ПК-портов: ПК-релизы, такие как Horizon Zero Dawn (2020), God of War (2022) и Marvel’s Spider-Man (2022), показали значительный рост продаж. Например, согласно данным NPD Group за 2022 год, Spider-Man поднялся с 84-го на 3-е место в чартах США после ПК-релиза.
  4. Конкуренция: Microsoft активно выпускает свои игры на PS5 и Switch, включая Forza Horizon 5 и Indiana Jones and the Great Circle. Это вынуждает Sony искать новые источники дохода, чтобы оставаться конкурентоспособной.
  5. Привлечение новой аудитории: ПК-релизы позволяют Sony знакомить новых игроков с её франшизами, что может стимулировать продажи сиквелов или консолей PS5.

📈Успехи мультиплатформенных релизов

-5

Мультиплатформенная стратегия Sony уже доказала свою эффективность:

  • Helldivers 2 (2024): Игра, выпущенная одновременно на PS5 и ПК, продала 12 миллионов копий за первую неделю, причём 60% продаж пришлось на Steam, согласно Polygon. Это подчёркивает важность одновременных релизов для живых сервисных игр.
  • God of War (2018): ПК-релиз в 2022 году поднял игру с 146-го на 5-е место в американских чартах продаж, согласно Game World Observer.
  • Marvel’s Spider-Man (2018): После выхода на ПК в 2022 году игра поднялась с 84-го на 3-е место в чартах США.
  • Horizon Zero Dawn (2020): ПК-порт привёл к скачку с 89-го на 12-е место в чартах продаж.
  • Stellar Blade (2025): ПК-релиз в июне 2025 года, по данным XDA Developers, показал хорошие результаты, хотя и уступал Helldivers 2 из-за однопользовательского формата.

Эти примеры демонстрируют, что ПК-релизы не только увеличивают доходы, но и продлевают жизненный цикл игр, привлекая новую аудиторию и поддерживая интерес к франшизам. А все игры из данного списка присутствуют в подписке PS Plus, которую вы можете приобрести в нашем тг-канале.

💪Сравнение с конкурентами

-6

Sony и Microsoft применяют разные подходы к мультиплатформенности:

  • Sony: Фокусируется на ПК как дополнительной платформе, избегая релизов на Xbox и Switch, за исключением специфических случаев, таких как MLB The Show, обусловленных лицензионными соглашениями. Это позволяет Sony сохранять конкурентное преимущество, поддерживая эксклюзивность для PS5.
  • Microsoft: Активно выпускает свои игры на PS5 и Switch, включая Sea of Thieves (1,8 миллиона копий на PS5) и Grounded (432 тысячи копий), согласно Alinea Analytics. Microsoft также использует одновременные релизы на Xbox и ПК через Game Pass, что снижает ценность эксклюзивности их консолей.
  • Nintendo: Сосредоточена на эксклюзивах для Switch, редко выходя за пределы своей экосистемы, что делает её подход ближе к традиционной модели Sony.

Как отметил Шон Лейден в 2025 году, мультиплатформенность Microsoft усложняет создание FOMO, что может ослабить привлекательность Xbox как платформы. Sony, напротив, использует временную эксклюзивность для поддержания ценности PS5, которую вы можете приобрести у нас!

📉Вызовы и риски

-7

Несмотря на успехи, мультиплатформенная стратегия Sony сталкивается с вызовами:

  • Риск снижения ценности PS5: Слишком быстрый выпуск игр на ПК может уменьшить стимул для покупки консолей, как отметили пользователи на форуме NeoGAF в 2025 году.
  • Реакция сообщества: Некоторые фанаты PlayStation выражают недовольство мультиплатформенностью, считая, что она подрывает уникальность бренда.
  • Конкуренция с ПК-рынком: ПК-релизы требуют оптимизации под разные конфигурации, что увеличивает затраты на разработку.
  • Неравномерный успех: Не все ПК-порты, такие как Sackboy: A Big Adventure (62,9 тысячи копий), показывают высокие продажи, что требует тщательного выбора тайтлов для портирования.

🕐Будущее мультиплатформенности PlayStation

-8

Sony, вероятно, продолжит свою текущую стратегию, как подтвердил Гермен Хюльст в 2025 году, подчёркивая «взвешенный и продуманный» подход к выбору игр для ПК. Ожидается, что:

  • Живые сервисные игры, такие как потенциальные проекты от Bungie, будут выходить одновременно на PS5 и ПК.
  • Однопользовательские игры, такие как Ghost of Yotei или сиквелы Spider-Man, сохранят эксклюзивность на PS5 в течение года или более.
  • Sony может расширить присутствие на ПК, включая больше инди-игр и ремастеров, чтобы охватить растущую аудиторию.
  • Компания будет следить за успехами конкурентов, таких как Microsoft, чтобы адаптировать свою стратегию в условиях меняющегося рынка.

Кроме того, Sony может экспериментировать с новыми форматами, такими как облачный гейминг, как отметил президент Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино в 2025 году, хотя основное внимание останется на локальном исполнении игр.

📜Заключение

-9

Sony успешно адаптируется к кроссплатформенной эре, находя баланс между сохранением ценности PS5 и расширением аудитории через ПК-релизы. Дифференцированный подход — одновременные релизы для живых сервисных игр и отложенные для однопользовательских — позволяет компании максимизировать доходы и поддерживать лояльность своей аудитории. Успех таких игр, как Helldivers 2 и ПК-порты God of War и Spider-Man, подтверждает эффективность этой стратегии. В будущем Sony, вероятно, продолжит развивать мультиплатформенность, оставаясь лидером в игровой индустрии, но сохраняя уникальность бренда PlayStation.

А что вы думаете об кросс-платформенности? Пишите своё мнение в комментариях!🎮

Наш ВК для связи: https://vk.com/dolinadevice