Когда «невидимая стена» оказывается... снайпером, бурей или бесконечным поездом. В открытых мирах игроки часто пытаются убежать за край карты, забраться туда, куда не положено, или доползти до «конца мира». И если раньше нас останавливала просто невидимая стена, то сегодня разработчики стали умнее. Вот 7 примеров, когда ограничение мира было сделано так креативно, что ты даже не злился, а восхищался: Думаешь, можешь ускакать за горы? Попробуй… Если Артур или Джон попытаются проникнуть в запретную зону, например — в Нью-Остин до определённого момента, игра не скажет: «Зона недоступна».
Вместо этого на тебя начнёт охоту невидимый снайпер, выстрелы будут точными и смертоносными. Иллюзия дикого, живого мира не разрушается — тебя будто действительно кто-то сторожит. Стелс на рельсах. Но куда ведёт этот путь? На одном из уровней Хитмана действие происходит в вагоне поезда. И если ты решишь дойти до самого начала или конца — поезд будет продолжаться бесконечно.
Иногда двери не открываются,