Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: У какой фракции самый сильный Грааль?

Утомительная гонка за обелисками в "Героях 3" приносит свои плоды: удачный "археолог" получит в награду Грааль. Вожделенный артефакт, размещённый в городе, мгновенно усилит вас, да так, что победа станет не за горами, даже если до этого вы находились в патовом положении. Уже общий эффект Грааля впечатляет: +5000 золотых в день и увеличение прироста существ на 50% в городе, в котором был размещён священный артефакт. Главное — не отдать этот город врагу, а то случится знатный конфуз. Помимо указанных бонусов и красоты возведённой постройки, каждую фракцию Грааль одаривает дополнительными уникальными "плюшками". Давайте же рассмотрим бонусы у каждой из официальных фракций (+HotA) и разберёмся, кого Грааль усиливает больше всех или эффекты плюс-минус одинаковые. Люди возводят себе огромного Колосса из чистого золота. Блин, ну явно монарху деньги девать некуда, если он настолько выпендривается, что буквально отдаёт указания о создании гигантской золотой статуи. В реальности такой Грааль не
Оглавление

Утомительная гонка за обелисками в "Героях 3" приносит свои плоды: удачный "археолог" получит в награду Грааль. Вожделенный артефакт, размещённый в городе, мгновенно усилит вас, да так, что победа станет не за горами, даже если до этого вы находились в патовом положении. Уже общий эффект Грааля впечатляет: +5000 золотых в день и увеличение прироста существ на 50% в городе, в котором был размещён священный артефакт. Главное — не отдать этот город врагу, а то случится знатный конфуз.

Помимо указанных бонусов и красоты возведённой постройки, каждую фракцию Грааль одаривает дополнительными уникальными "плюшками". Давайте же рассмотрим бонусы у каждой из официальных фракций (+HotA) и разберёмся, кого Грааль усиливает больше всех или эффекты плюс-минус одинаковые.

Колосс в Замке

-2

Люди возводят себе огромного Колосса из чистого золота. Блин, ну явно монарху деньги девать некуда, если он настолько выпендривается, что буквально отдаёт указания о создании гигантской золотой статуи. В реальности такой Грааль не продержался бы у людей дольше одного хода — на следующий день от него бы ничего не осталось, зато у каждого жителя города появился бы золотой унитаз.

Колосс увеличивает мораль всех дружественных героев на 2 единицы. Приятный бонус, в том числе и для тех, кто делает солянку из разных существ, но как будто бы хотелось чего-то поинтереснее.

Хранитель духа в Оплоте

-3

Эльфы создают у себя в городе тотем, чтобы он сохранил их души. Они в курсе, что для подпитки тотема придётся совершать жертвоприношения? Хотя у эльфов с этим проблем не будет — сразу можно "скармливать" тотему два в одном: и коней, и людей.

Увеличивает удачу на 2 единицы всех дружественных героев. Тоже неплохой бонус, но не "вау!". Благородные эльфы очень любят повышенную удачу, потому что им доступны два удачливых выстрела подряд.

Небесный корабль в Башне

-4

Странно, что чародеи не применили свой корабль для бомбёжки вражеских городов — это же так удобно, вместо того чтобы постоянно держать его на якоре.

Зато для разведки летучий корабль подходит идеально — сразу раскрывается вся карта, однако некропольский Покров Тьмы не развеивается.

Дополнительно любой "Ваня-трубочист", который остался защищать город с летучим кораблём, станет опытным магом, так как его Знания увеличатся на 15 единиц (+150 маны) и мгновенно восстановятся после битвы. То есть сколько бы его ни штурмовали, маны у него всегда будет завались. Вот бы летучий корабль ещё Силу магии увеличивал... Эх, какая жизнь тогда бы началась!

Бог огня в Инферно

-5

Огромный спецэффект возникает в черте города и заманивает все местные рок-группы. После чего количество разных чертей в окрестностях увеличивается.

На самом деле с появлением Грааля у Инферно каждая неделя становится неделей беса/фамильяра, увеличивая их и без того большой прирост (ещё +15). Не затрагивает внешние жилища бесов. Эффект ниже среднего по полезности, на мой взгляд, так как сложно даже из большого количества бесов создать боеспособный ударный стек.

Темница душ у Некрополиса

-6

Шан Цзун, сколько они тебе заплатили за дизайн проекта?

Увеличивает навык Некромантии на 20% у всех дружественных героев. Очень полезно, правда лишь для Некрополиса, но чрезвычайно полезно, особенно для тех, кто целенаправленно качает Некромантию. Скелетов у вас будет очень много, а они — хорошие воины для своего уровня.

Хранитель земли у Темницы

-7

Я бы выкладывал горку кирпичей каждый раз, как видел его в своём городе — такое страшилище нужно убрать на поле, ворон пугать.

Тем не менее его бонус существенный — +12 к Силе магии защищающему город герою. Вы только не забудьте купить ему книгу магии, после чего все враги сгорят от молний и прочих боевых заклинаний. А если герой, сидящий в городе, уже был неплохим магом, то взять штурмом замок будет задачкой крайне нетривиальной.

Памятник богам войны у Цитадели

-8

Памятник — это звучит громко, варвары просто водружают шест с тряпьём. Какие архитекторы, такой и памятник.

Плюс 20 к Атаке герою, защищающему город. На мой взгляд, не так приятно, как увеличение Силы магии, ведь для реализации бонуса Атаки у вас в городе должна быть более-менее боеспособная армия. Но вот если такая армия имеется, то они не просто отобьют врага, а пройдут через него как нож сквозь масло.

Плотоядное растение у Крепости

-9

А чем или кем его кормят? По идее, с появлением такого растения прирост существ Крепости должен чуть-чуть уменьшиться.

Здесь эффект схож с варварским, но более сбалансированный: +10 к Атаке и Защите обороняющемуся герою. Приятный бонус, но без огонька.

Северное сияние у Сопряжения

-10

Насладиться такой красотой могут разве что феи — все остальные существа города не способны испытывать эмоции от чудес природы.

Грааль добавляет все известные заклинания в Гильдию магов города, за исключением тех, которые недоступны для Сопряжения ("Проклятие", "Волна смерти", "Поднятие мертвецов", "Армагеддон", "Жертвоприношение"). Для появления заклинаний всех уровней нужно возвести башню магии до соответствующего размера.

В старых версиях игры Грааль автоматически обучал героя, посетившего город, всем заклинаниям в игре (даже "Молния титана" появлялась в книге), независимо от уровня Мудрости героя — даже если он полный дурак.

Но даже с необходимостью возведения башни и овладения навыком Мудрости наличие практически всех заклинаний — это мощно. Не забываем, что Сопряжение может прекрасно обучить вас всем четырём стихиям в своём магическом университете.

Путеводная звезда у Причала

-11

Звезда так ярко и приветливо светит для пиратов, что они везде чувствуют себя как дома: любая земля становится родной для всех юнитов Причала, то есть нет штрафов за передвижение, а вдобавок они получают бонусы (+1 единица к Атаке, Защите и скорости). Ещё на вас не будут действовать мины и "Зыбучие пески", потому что все эти земли — ваши.

По сути, его главное достоинство — заметное увеличение скорости передвижения героев и, как следствие, динамики.

Громоотвод у Фабрики

-12

Я бы даже назвал его "Громобой", потому что он не просто отводит молнию, он ей управляет.

В начале каждого боя, когда ход получает хозяин Громоотвода, всех врагов поражает молния. Её сила зависит от количества построек в городе и может быть дополнительно увеличена за счёт навыка Волшебство и артефакта "Сфера небесного свода", но не за счёт владения Магией Воздуха. Если кому интересно, при полностью отстроенном городе общая сумма урона — 370 единиц, но они аккуратно распределяются по всем юнитам врага.

Молния не действует на тех, у кого есть иммунитет к "Цепной молнии", и уменьшается при попадании по големам. На неё не оказывает эффекта навык Помехи, заклинание "Анти-магия" и проклятая земля.

Так какой же Грааль самый сильный? Или все равны? На мой взгляд, точно не равны, и у Сопряжения, Башни, Некрополиса, Темницы он будет посильнее, чем у остальных. Особенно Сопряжения с полным открытием заклинаний. А как вы считаете, какой Грааль самый сильный?

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен