Найти в Дзене
Герман Геншин

Самые хардкорные игры лучше любых cozy-хитов: почему именно реальный челлендж дарит настоящий релакс!

Как и многие, я захожу в игры, чтобы отвлечься и расслабиться. Перепробовал десятки уютных ферм и милых головоломок, но по-настоящему внутренний покой я почему-то обретаю, только когда сталкиваюсь с играми на выживание и серьёзными испытаниями. Честно, сам долго не мог понять этот феномен. Почему меня так тянет к roguelike, soulslike и еще десяткам “лайков”, где от уровня сложности воздух сверкает электричеством? И нет, я вовсе не эксперт в этих жанрах — особенно не в soulslike — но чем ближе приглядываешься, тем отчётливее понимаешь: большинство хардкорных игр по сути не так уж отличаются от наших любимых уютных проектов. Первая встреча со сложной игрой реально может заставить нервничать. Не знаешь, что скрывается за углом, а за этой дверью наверняка поджидает сверхъестественный монстр — и адреналин бурлит в крови. Классика жанра вроде Resident Evil и Dark Souls специально держит игрока в напряжении за счёт ловушек и жутких врагов. Неважно, с дробовиком ты или с двуручным мечом — заг
Оглавление

Как и многие, я захожу в игры, чтобы отвлечься и расслабиться. Перепробовал десятки уютных ферм и милых головоломок, но по-настоящему внутренний покой я почему-то обретаю, только когда сталкиваюсь с играми на выживание и серьёзными испытаниями.

Честно, сам долго не мог понять этот феномен. Почему меня так тянет к roguelike, soulslike и еще десяткам “лайков”, где от уровня сложности воздух сверкает электричеством? И нет, я вовсе не эксперт в этих жанрах — особенно не в soulslike — но чем ближе приглядываешься, тем отчётливее понимаешь: большинство хардкорных игр по сути не так уж отличаются от наших любимых уютных проектов.

Страшны только незнакомые игры: привык — и стресс окончен!

-2

Первая встреча со сложной игрой реально может заставить нервничать. Не знаешь, что скрывается за углом, а за этой дверью наверняка поджидает сверхъестественный монстр — и адреналин бурлит в крови. Классика жанра вроде Resident Evil и Dark Souls специально держит игрока в напряжении за счёт ловушек и жутких врагов. Неважно, с дробовиком ты или с двуручным мечом — загадка и неясность тянут нервы до предела.

Но с каждым новым прохождением страх уходит. Постепенно ты изучаешь карту, запоминаешь все коварные ловушки, совершенствуешь свои навыки — и уверен, что впереди. Даже такие титаны жанра, как Dark Souls, становятся заметно проще, когда заранее знаешь все опасные моменты. Особенно когда опыт и ресурсы переносятся из одного забега в другой — каждое новое прохождение даётся всё легче.

Именно так я постоянно возвращаюсь к играм, которые когда-то казались невыносимо сложными или пугающими. Ремейк Resident Evil 2 — пожалуй, одна из самых жутких игр, в которые я играл, — но теперь я прохожу его десятки раз: иногда ради спидрана, иногда просто чтобы вновь окунуться в атмосферу. Страх исчез, зато азарт вырос. Пусть теперь ужасы почти не пугают, Resident Evil 2 ощущается не как ужастик, а как отличное атмосферное приключение.

Почти любая игра перестаёт пугать, когда ты разбираешься в её механиках и узнаёшь локации. Как только исчезает страх перед каждым новым противником — наконец появляется время просто наслаждаться миром и деталями. Те же игры серии Soulsborne славятся брутальной сложностью, но первое время ты просто не замечаешь их художественную глубину — эмоции берут верх.

Зато со второго — и особенно третьего раза — ты уже с головой уходишь в исследование мрачного мира, пробуешь разные тактики, читаешь лор и смотришь на детали архитектуры на свой вкус. Soulsborne остаётся сложной и на повторе, но знакомство возникает чувство спокойствия и внутренней уверенности — больше не страшно.

Неожиданное открытие: уют можно найти даже в самых “жестких” играх

-3

Понимаю: иногда совсем нет возможности перепроходить любимую игру десятки раз ради комфорта. Но даже в хардкорных проектах можно находить свой уют иначе. Если шутеры и экшен-хорроры для вас слишком резки, зато существует масса других жанров, где напряжение удивительным образом перерастает во внутреннее спокойствие.

Не всегда “напряг” связан с постоянной стрельбой или экшеном. Иногда уют — это не картошка с грядки в виртуальной ферме. Стратегии вроде Fire Emblem или XCOM могут запросто наказать за малейшую ошибку: промахнулся — и проиграл лучших бойцов, а следующие битвы кажутся невозможными. Или хардкорные RPG, как Shin Megami Tensei и Darkest Dungeon: здесь потерять всю команду — дело одного неверного шага.

Для первого взгляда такие игры выглядят откровенно враждебными, но стоит освоиться — и приходит удивительное ощущение полного контроля, как в Stardew Valley или Animal Crossing. Лично я могу подолгу экспериментировать с ростером в Fire Emblem: Three Houses или часами собирать команду монстров в Shin Megami Tensei V на сложного босса — и именно такой “микроконтроль” приносит настоящее удовлетворение.

-4

Главное удовольствие — когда берёшь сложность “в кулак”: сам прокачал персонажей, сам придумал тактику, и именно поэтому победил. Маститые JRPG вроде Shin Megami Tensei неустанно подкидывают тебе задачки — каждый район бросает новые вызовы, и даже малейшее изменение состава команды тут же влияет на исход битвы.

Сегодня враги хилые и сами бегут, завтра — какой-то босс сотрёт твою пати в порошок, если не подберёшь правильных монстров или не используешь нужные способности. Всё это не для того, чтобы издеваться над игроком — а чтобы он искал свои решения, пробовал, ошибался и с каждым разом рос над собой.

Вот почему даже StarCraft для меня работает как SimCity: кайф в ощущении прогресса — не только в победе. Пусть я завалю матч, зато пробую новые техники, ловлю моменты роста, разбираю свои ошибки и радуюсь каждому шагу вперёд. Видеть, как твой хитроумный план на практике срабатывает (или не срабатывает!) — удовольствие высшего класса.

Почему самые нервные игры оказываются лучшими антистрессами?

-5

Зачем же отдыхать под “стрессовые” игры, если есть уютные фермы и милейшие симуляторы? У меня всё просто: именно сложные, многослойные игры сочетают и расслабление, и интригу. В The Sims 3 и Stardew Valley я провёл сотни часов, но по-настоящему расслабляюсь, когда приходится думать, просчитывать, сражаться. Часами осваивал боевую систему в Nioh 2, захватывался спидранами в Resident Evil 2, или разбирал каждую мелочь и баг в Shin Megami Tensei III: Nocturne — занятия, которые когда-то казались настоящими баталиями, превратились для меня в лучший способ перезагрузки и снятия стресса.

А cozy-игры, как ни странно, быстро приедаются. В Animal Crossing я всё ещё иногда захожу, но улучшать домик или облагораживать островок — это больше рутина, чем приключение. С The Sims 3 или Stardew Valley — то же самое: всё уже пройдено вдоль и поперёк, и новых эмоций мало.

Вызовы же и стратегии не надоедают никогда. Здесь всегда найдётся новый способ удивиться, чему-то научиться, себя преодолеть — и получить заслуженное расслабление благодаря постоянному интересу. Однообразия — ноль.

Да, у каждого свой рецепт отдыха. То, что для меня — отдых, для вас может быть лютым испытанием. Я, например, не могу расслабиться в сетевых шутерах: слишком много экшена, хотя изредка и захожу “пострелять”. А знаю людей, для которых Counter-Strike 2 или Rainbow Six: Siege — лучше любого cozy-проекта.

Ваши любимые жанры, возможно, совсем другие. Я не претендую на универсальность — но если есть игра или жанр, который кажется не по зубам, попробуйте дать ему шанс. Я, например, когда-то и представить не мог, что мне зайдёт Soulslike, пока не попробовал Bloodborne спустя годы после релиза. То же было с Devil May Cry и Fire Emblem — теперь они в моём личном топе на все времена.

Любая напряжённая игра перестаёт казаться страшной, если дать себе время освоиться — и неожиданно после “лампового привыкания” сложные жанры вдруг начинают доставлять удовольствие. Пусть не все игры для всех, но победа над трудностями всегда приносит тот самый кайф, который сложно описать словами. Не удивлюсь, если тот самый ужастик, от которого вы сегодня вздрагиваете, со временем станет вашим новым местом силы и отдыха.

Я сам нашёл немало новых любимых проектов именно среди хардкора — и они отлично помогают отдохнуть, порой гораздо лучше привычных cozy-хитов типа Animal Crossing или The Sims. Если устали от рутинных “мимими”-игр и хотите настоящих эмоций, смело берите сложные проекты -- вдруг они и для вас станут формулой расслабленного вечера?

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Премиум подписка - это доступ к эксклюзивным материалам, чтение канала без рекламы, возможность предлагать темы для статей и даже заказывать индивидуальные обзоры/исследования по своим запросам!Подробнее о том, какие преимущества вы получите с премиум подпиской, можно узнать здесь

Также подписывайтесь на нас в: