Сколько ДНК Хитмена в Агенте 007? Издание VGC поговорило со студией IO Interactive о новом опыте работы, чем Бонд будет отличаться от Агента 47, и о производительности на Nintendo Switch 2. 🤵 IO Interactive, известная своей работой над серией Hitman, впервые берётся за чужую интеллектуальную собственность. 🤵 Идея проекта — история происхождения Бонда, и это позволило адаптировать франшизу для молодой аудитории, незнакомой с агентом. 🤵 MGM была открыта оригинальным идеям разработчиков, хотя и имела свои пожелания. Например, компания требует не превращать Бонда в машину для убийств. 🤵 Это не традиционная песочница, как Hitman, игра содержит и открытые моменты, и более линейные участки, где нужно быстро принимать решения. 🤵 Студия сохраняет свою ДНК, предлагая игрокам несколько вариантов прохождения и выполнения заданий. Про производительность: Nintendo всегда была для нас отличным партнёром. Изначально мы выпустили Hitman только в виде облачной версии для Switch, но Switch 2