NVIDIA представила значительное обновление технологии Neural Texture Compression (NTC), интегрированной с новой разработкой Microsoft — DirectX Cooperative Vector. Тесты показывают впечатляющее снижение потребления видеопамяти, что обещает революцию в обработке игровых текстур. Прогресс в графике давно выходит за рамки только аппаратного обеспечения GPU, что подтверждают технологии вроде NVIDIA DLSS. Тестирование NTC в связке с DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) показало значительное снижение нагрузки на видеопамять. NTC использует нейронные сети для сжатия текстур, минимизируя их размер без потери качества. В свою очередь, DXR 1.2 поддерживает Cooperative Vectors — технологию, позволяющую шейдерам GPU совместно обрабатывать векторные операции. Вместе NTC и Cooperative Vectors обеспечивают эффективное сжатие и декомпрессию текстур в стандартных игровых шейдерах через DirectX 12, существенно снижая потребление видеопамяти. Тесты демонстрируют экономию видеопамяти до 90%. Учитывая, что тек
Вот почему видеокарты NVIDIA — лучшие на рынке: Neural Texture Compression (NTC) теперь на 90% снижает нагрузку на видеопамять без потери качества текстур
16 июля 202516 июл 2025
29
1 мин